Сделай то не знаю что: Книга: «Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что» — Алексей Толстой. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-4335-0196-6

Содержание

Сделай то, не знаю что. Дневник дизайнера-маньяка

Сделай то, не знаю что

 

Каждый, кто пытался сделать что-то сам, часто замечал, что задуманное не совпадает с результатом. Особенно от этого страдают люди, занимающиеся изобразительным искусством. Однажды мой друг Стэнли, очень хороший фотограф, подслушал беседу двух художников, сокрушавшихся о том, как сложно заставить руку рисовать то, что у автора в голове. «У меня таких проблем нет, — сказал Стэнли. — Когда я смотрю через объектив, оценив условия съемки, я точно знаю, что у меня получится». Рецепт Стэнли прост: он учился на фотографа в дорогом американском институте, где ему пришлось сделать сто тысяч фотографий, записывая при этом детали создания снимка. Затем все «где», «когда», «чем» и «на чем» анализировались и запоминались, и всего лишь пятнадцать лет спустя Стэнли научился безошибочно предвидеть, какими будут его фотографии.

С рисунками и картинами все еще сложнее. Достоверно предсказать движения человеческой руки, поведение кистей, красок и бумаги невозможно, и сто тысяч ранее выполненных рисунков практически не меняют положения. Некоторые, поработав двадцать лет в одной и той же технике одними и теми же приемами, обретают способность с большой точностью планировать, что у них получится. Но со временем становится ясно, что развивается не способность сделать то, что представляется и хочется, а умение подгонять свои фантазии и желания под собственные, весьма ограниченные, возможности.

Казалось бы, с появлением компьютерной графики проблема должна быть решена. Здесь рабочие инструменты делают точно то, что от них требуется, и файл всегда можно исправить. Вектор можно гнуть и крутить, пока линия не приобретет нужный изгиб и правильную форму. Подбирать цвета и перекрашивать рисунок можно до бесконечности. Но не тут-то было. Компьютерные графики, дизайнеры и иллюстраторы столкнулись с той же бедой: пока обдумываешь будущее произведение, в мыслях оно такое изящное, красивое, интересное, яркое, гармоничное, а когда начинается работа, все выглядит совсем по-другому. В конце концов, внутренне решившись на целый ряд компромиссов, расставшись с некоторыми идеями, изобретя что-то новое здесь и там, мы получаем результат, который нас устраивает. Но насколько он похож на задуманное?

 

 

Очень часто нам кажется, что после всех стараний мы получили совсем не то, чего хотели. Мой друг Денис однажды в ответ на вопрос «Как твоя работа?» с горечью в голосе произнес: «Того, что вы заказывали, сегодня не дают. Дают другую красивую картинку. Хотите? Ладно вам, изящную и с точными линиями ему подавай, какие мы требовательные! Нету! Может быть, завтра завезут, попробуйте обратиться к вечеру. Зато есть удачные зарисовки с очень живыми линиями. А чего это вам не нравится? Ну, скучновато, конечно, но посмотрите, какая линия, она одна дорогого стоит, такие тоже обычно только по талонам».

Так разочарованный художник торгуется сам с собой: «Не совсем то, чего хотел, но ведь не так плохо? Лучше, чем ничего».

Денис в свое время очень увлекся поисками решения этой проблемы. И обнаружил, что сложности начинаются гораздо раньше, чем он думал. Его гениальная идея заключалась в том, что нужно закрыть глаза, хорошо рассмотреть картину, которую он себе представлял, запомнить все в точности и потом «срисовать ее оттуда». При первой же попытке проделать нечто подобное выяснилось, что шедевр в его голове практически не содержит деталей!

К примеру, задумал он нарисовать портрет. Ему казалось, что он точно представляет, как все должно выглядеть, в его мыслях картина была совершенна. «Присмотревшись» к своей фантазии, он, к величайшему изумлению, не нашел там ни рук, ни ног. В его воображении было не важно, насколько точно нарисованы руки. Все виделось таким гармоничным, что мелочи не имели значения, его ум просто не стал дорисовывать столь незначительные детали. План не сработал, стало понятно, что срисовывать «из головы» вообще нечего. От всех подобных экспериментов ничего не прояснилось, совершенство невоплощенной работы заключалось неизвестно в чем.

Выходит, собственный ум ежедневно дает нам знаменитое задание «сделай то, не знаю что». И выполнить его, естественно, невозможно. В лучшем случае можно умудриться сделать работу, которая в достаточной степени устроит нас в данный момент, и уговорить себя принять ее взамен того мифического идеала, которого в действительности нет и не будет. Если художнику это удастся, считайте, что ему повезло.

Что же тогда сказать о нашей работе, когда мы пытаемся изобразить то, что привиделось другим?

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Квест-игра «Пойди туда, не знаю куда и найди то, не знаю что»

Тема: Квест-игра «На поиски клада»

(подготовительная группа)

Цель:

  • Учить детей ориентироваться на территории детского сада. Способствовать укреплению дружеских взаимоотношений между детьми.

  • Доставить детям радость и удовольствие от игр развивающей направленности.

  • Поддерживать интерес к интеллектуальной деятельности, желание играть, проявлять настойчивость, целеустремленность, взаимопомощь.

Задачи:

  • Привлекать детей к активному образу жизни.

  • Воспитывать у детей чувство переживания за своих товарищей в играх, эстафетах и соревнованиях.

  • Развивать творческие способности. взаимовыручку, умение прийти на помощь. ориентироваться на территории детского сада, выбирать направление маршрута.

Коррекционные задачи:

  • Развивать у детей интерес к самостоятельному решению познавательных, творческих задач.

  • Развивать логическое мышление.

  • Воспитание ловкости, внимательности.

Ход мероприятия

Воспитатель: Ребята, сегодня мы совершим увлекательное путешествие!

Я предлагаю всем отправиться на поиски клада.  Хотите найти клад?

Дети: Да!

Воспитатель: Клад спрятан на территории детского сада. Чтобы его найти, необходимо выполнить много интересных и трудных заданий. Задания  находятся в бумажных самолетиках и спрятаны на участке детского сада в разных местах.  Вы готовы?

Дети: Готовы!

Воспитатель: У меня есть первый листочек с подсказкой, только сначала ответьте мне на вопросы:

— Вы знаете, что такое клад?

— Вы когда-нибудь искали клад?

— Зачем люди ищут клад?

И так начинаем игру «Пойди туда, не знаю куда и найди то, не знаю что»

Читаю: — Чтобы клад нам найти,

На участок придется пройти.

Там записку поискать,

Задание выполнить

И на другой этап попасть!

Воспитатель:  Чтобы найти подсказку поиграем игру «Вода — суша», играть будем до тех пор, пока не найдем самолетик с заданием.

Игра «Вода – суша». 
Если ведущий говорит слово «вода» или название водоема, дети прыгают вперед, если «суша» или название части суши — прыгают назад. 

Рядом с лягушкой находят задание

Достаю и читаю задание №1

Игра «Так-нетак»

    Дети вы умеете хлопать? А топать? А вы внимательные? Сейчас я проверю!!!  Если вы со мной согласны, то вы кричите «ДА» и хлопаете. А если не согласны, то кричите «НЕТ» и топаете!

Караси в реке живут. (Хлопают)

На сосне грибы растут. (Топают)

Любит мишка сладкий мед. (Хлопают)

В поле едет пароход. (Топают)

Дождь прошел — остались лужи. (Хлопают)

Заяц с волком крепко дружит. (Топают)

Ночь пройдет — настанет день. (Хлопают)

Маме помогать вам лень. (Топают)

Праздник дружно проведете. (Хлопают)

И домой вы не пойдете. (Топают)

Нет рассеянных среди вас. (Хлопают)

Все внимательны у нас. (Хлопают)

Воспитатель: Молодцы, были внимательны! Отгадайте загадку и найдете следующее задание.

Загадка

Высокий очень этот зверь

И не войдет в квартиры дверь.

Его ты в гости не зови,

А лучше сам к нему сходи.

Он на участке у ребят

И вас увидеть всегда рад!

(жираф)

Воспитатель: Нашли подсказку? Что делать дальше?

Задание №2

Дети разворачивают самолетик, читают:

Загадка

Сам — металлический,

Мозг – электрический,

(Робот)

Воспитатель: Молодцы! Держите подсказку. (Даю конверт, в нем фотография скульптуры «Робот»

 

Надо на носочках подойти к нему и найти конверт с подсказкой

Дети находят конверт, читаю задание.

Задание №3 Дети, быстро и правильно отвечайте  на загадки, будьте внимательны:

Быстрее всех, от страха,
Несется …(не черепаха, а заяц).

 В теплой лужице своей
 Громко квакал … (не воробей, а лягушонок).

 По горной круче проходил
Обросший шерстью … (не крокодил, а баран).

 В чаще голову задрав,
Воет с голоду… (не жираф, а волк).

 Как в автобусный салон
Маме в сумку прыгнул … (не слон, а кенгуренок).

 Над лесом солнца луч потух,
 Крадется царь зверей … (не петух, а лев).

 Все преграды одолев,
Бьет копытом верный … (не лев, а конь).

 Сено хоботом берет
Толстокожий … (слон, а не бегемот).

Хвост веером, на голове корона.
Нет птицы краше, чем … (не ворона, а  павлин).

 Кто любит по ветвям носиться?
 Конечно, рыжая … (не лисица, а белка).

 Простой вопрос для малышей:
«Кого боится кот?» … (не мышей, а собак)

 Кто в малине знает толк?
 Косолапый, бурый … (не волк, а медведь)

Воспитатель: Про кого была последняя загадка?

Дети: Про медведя1

Воспитатель:  А у нас на участке есть медведь?

Даю задание бегом добежать до Скульптуры «Медведь»

 

Игры-аттракционы: «Собери шишки» и «Сбей кеглю»

(Дети делятся на 2 команды. После игр команды ищут самолетик-подсказку. )

Воспитатель: С заданием справились, только на самолетике есть одна фотография, на ней домик расписной, надо его найти и тогда узнаем, что нам делать дальше и куда идти.

Читаю четвертое  задание №3.

Игра «Угадай сказку по отрывку»

Красна девица грустна —
Приближается весна.
Ей на солнце тяжко.
Слезы льет, бедняжка.(«Снегурочка»)

А дорога — далека,
А корзинка — нелегка.
Сесть бы Мишке на пенек,
Съесть бы вкусный пирожок.(«Маша и медведь»)

Нет ни речки, ни пруда.
Где воды напиться?
Очень вкусная вода
В ямке от копытца.(«Сестрица Алёнушка и братец Иванушка»)

У отца был мальчик странный,
Необычный, деревянный,
На земле и под водой,
Ищет ключик золотой,
Всюду нос сует свой длинный…
Кто же это?…(Буратино)

Толстяк живет на крыше,
Летает он всех выше. (Карлсон)

Возле леса, на опушке
Трое их живет в избушке.
Там три стула и три кружки.
Три кроватки, три подушки.
Угадайте без подсказки,
Кто герои этой сказки? (Три медведя)

Лечит маленьких детей,
Лечит птичек и зверей,
Сквозь очки свои глядит
Добрый доктор … (Айболит).

На сметане мешен,
На окошке стужен,
Круглый бок, румяный бок,
Покатился … (Колобок).

Она красива и мила,
А имя ей от слова «зола».(Золушка)

Эти – двое из ларца,

Одинаковы с лица.

Назовите, из какой они сказки?

Где искать письмо другое,

Я секрет сейчас открою.

Там ищите вы сейчас,

Где двое из ларца стоят.

Все внимательно смотрите,

Ничего не пропустите

Задание №4

Игра «Угадай песню»

(Ведущий говорит любую строчку из песни, а дети говорят название песни и поют один куплет и припев)

  • С голубого ручейка начинается река… (Улыбка)

  • Метель ей пела песенку… (В лесу родилась елочка)

  • Голубой вагон бежит, качается,

Скорый поезд набирает ход… (Голубой вагон)

Если долго по тропинке

Топать, прыгать и бежать… (Песня Красной Шапочки)

Ведущий: Сейчас будем топать, прыгать и скакать

Игра «Пойди туда, не знаю куда»

(5 шагов вправо, 3прыжка прямо, 4 шага влево и т.д)

Загадка

Вот зеленая гора,

В ней глубокая нора,

Что за чудо! Что за чудо!

Кто-то выбежал оттуда,

На колесах и с трубой,

Хвост волочит за собой.

(паровоз)

Ведущий: Садитесь, отдохнем и снова в путь!

Задание №5

Игра «Вопросы и ответы»

1. Назовите самое жаркое время года?

2. После лета наступает….

3. Назовите все времена года.

4. Сколько месяцев в году?

5. Назовите осенние, зимние, весенние, летние месяцы.

6. Год состоит из месяцев, месяц из недель. Назовите дни недели.

7. Какой сегодня день недели?

8. Какой день недели был вчера?

9. Какой день недели между вторником и четвергом?

Послушайте стихотворение и скажите, в какой день недели все звери сели на карусели:

Носорог все дни недели

Проводил на карусели

И смеялся носорог

И сиял от счастья рог

Но в последний день недели

Вдруг сломались карусели

Потому что вместе сели

Крокодил, жираф, олень,

Слон, слониха и тюлень

Словом дюжина зверей,

Да обжора муравей

В какой день недели звери сели на карусели? (В воскресенье)

Игра «Карусели»

Задание №6

Загадка

Любит Африканский Нил

Наш зубастый (крокодил)

Воспитатель:   У нас на участке есть такой крокодил – это бревно, на котором мы выполняем упражнения в равновесии. Проходим по бревну и   ищем подсказку.

Вы уже совсем близко находитесь от клада.

Найдите на участке того, кто выполнял задания за Вовку в Тридесятом царстве.

Сюрприз ждет вас впереди

И надо вам его найти.

Дети ищут клад и находят коробку с конфетами. Под конфетами самолетик с заданием.

Задание №7

Дети, клад спрятан в группе. Найдете его если правильно и внимательно сыграете в игру «Тепло-холодно»

(Дети идут в группу, раздеваются, умываются и играем в игру «Тепло-холодно». В процессе игры находят клад – конструктор)

Воспитатель: «Вот нашли вы сундучок,

Деревянный бочок.

Клад, конечно, в нём лежит,

Дружно будем открывать

И конструктор доставать!

Воспитатель: Вот мы и нашли сундук! Все вы, ребята, просто молодцы! Такие умные, находчивые, умелые, дружные! Со всеми заданиями вы замечательно справились, клад найден!

Сделай то, не знаю что

27 комментариев — :

ты левша?

Угу, левша с нагрузкой.
Я право и лево не различаю совсем, когда произносят одно из двух слов, смотрю на руки и думаю 20 секунд, пишу левой рукой снизу вверх, шью обеими руками в любых направлениях, ножницами режу правой рукой, а ножом — как получится, например я картошку чищу правой рукой а хлеб режу левой.
Половину вещей я делаю как все, но вниз головой и в противоположном от обычного направлении. А если кому хочется посмотреть аттракцион, я могу писать двумя руками одно и то же в разных направлениях (левой рукой как в зеркале), и вообще я могу писать как скажут — зеркалом, вниз головой, вниз головой и зеркалом, зеркалом и задом наперед… И все не сбавляя скорости 🙂

А почему ты спросила? В последней статье что-то не на своем месте? 😉

(Удалённый комментарий)нелегко тебе — вспомнился тяни-толкай))))

не, просто вдруг обратила внимание на штрихи на лице у девицы — у меня наклон штриха в другую сторону и я правша, решила уточнить

я могу писать двумя руками одно и то же в разных направлениях (левой рукой как в зеркале)

однажды моя подруга катя на пьянке показала всем, что ей ничего не стоит писать левой рукой в противоположном направлении и, более того, в зеркальном виде. все были удивлены. больше всех — муж кати саша («кать, да на тебе деньги зарабатывать можно! ты феномен просто!»). сразу после саши — сама катя («я думала, правда, была просто уверена, что так могут _все_».)

пс: а статья блеск. как всегда, в общем.

Я обычно вспоминаю, какой рукой пишу. Но вы пишете обеими, вам не поможет. 🙂

Я же говорю — есть какие-то способы, которые работают, но в большинстве случаев это выглядит как в детском саду — надо посмотреть на обе руки и вспомнить, что там было из опознавательных признаков.

Особенно по этому поводу сокрушался военрук в художке. Совершенно невыполнимое задание: «На пра-а во! …»

ручки…

(Анонимно)

очень лёгкий способ опознать руки по расположению большого пальца.
На левой руке он будет справа а на правой слева … %))))

Прошу прощения, что не по теме, но тоже интересно. Как-то наблюдал, как девушка на лекции по физике писала правой рукой, а левой чертила графики. Одновременно!!!

Хороший выпуск. Спасибо.

ps
я тоже левша 😉

Образ в голове он не только картинкой, там ещё до кучи могут быть звуки и эмоции напиханы. И образ он из них всех складывается. А если из него только картинку вытащить, то она эмоции и звуки с собой может и не унести.

Мне очень нравится как Вы делаете всё. И рисунки и тексты — всё получается очень по-женски, здорово очень. Спасибо.

уже не первый раз замечаю — стоит мне наступить на какие-либо грабли и начать бегать по стенкам по этому поводу как выходит в свет новый манифест от фрау Миу. синхронизация, однако…
спасибо большое за статью — как всегда ( дурацкое все-таки выражение ) замечательно.
волноваться не из-за чего, можно жить и работать дальшеСпасибо за записку. Мне всегда нравился твой стиль письма. Но сегодня он меня просто ошеломил. Он мне показался очень теплым и приятным. Это наветное из за того, что я давно не читал „Записки дизайнера маньяка“.

Теперь на счет темы.

А если с самого начал творечского пути развивать в себе детализацию. В самом начале деятельности мы думаем, что так и нужно и лишь потом узнаем, что с опытом детализации не прибавилось.

Я тоже задумывался и тоже проводил эксперименты. Когда я пытался детализировать образ, то мне приходилось не разглядывать нюансы, а придумывать. То есть, по большому счету, делать то, что делаешь при рисовании этого образа. И когда я что ни будь придумал, то к своему удивлению забывал картинку. В памяти остается только этот кусок, которых рассматривал. Конечно так происходит не всегда.

В основном все зависит от масштаба картинки. Если это две извивающиеся линии, то я могу переложить на монитор или на бумагу их полностью, а если это иллюстрация, с большим количеством деталей, то уже на бумаге этого не сделать.

Жаль конечно, что разум играет с нами в такие специфичные прятки. Но что делать…

ЗЫ Пока писал комментарий у меня появилась мысль, что из воображения картинку можно переносить как набросок. Сначало разделение на основные части, потом крупные фигуры, и так далее. Конечного результата, наверное, достич не удасться, но покрайней мере разглядывать можно не опасаясь забывания картинки целиком.

Возможно, за картину «в голове» (особенно, если приснилось) иногда принимается как-то самостоятельно возникшее впечатление от несуществующей картины и тогда попытка «срисовать оттуда» превращается в создание чего-то с нуля, но дающего те же (или похожие) ощущения. Причём общий контур может и «виден глазом» (да толку в этом мало), а вот вся суть так впечатлившего образа — действительно в деталях, которых в голове просто не было, были только ощущения от них, ускользнувших, хвостом вильнув…

Miumau спасибо за очередной интересный трактат!
Видит око, да зуб неймёт?
Золотые слова, Котофей. То, что в голове — оно не аудиовизуальное и не органолиптическое, поэтому его нельзя «срисовать», а можно только изобразительными (литературными, музыкальными, хореографическими, у кого чем лучше получается) средствами создать некий образ, который будет вызывать те же ощущения. Причём Автору вызвать их у себя легче — он невольно добавляет к образу воспоминание о том, что в голове. А что же говорить о посторонних зрителях? До них как донести?
А сон — это еще интересней. Еще более низкий (или высокий) уровень. Всем, наверное, знакомо дурацкое ощущение, когда нечто, представляющееся во сне потрясающим и просто гениальным, превратившись утром в «картину в голове», оказывается полной чушью.
………………………………….…………
Иван Соловьёв

Ага, а ещё забавно бывает, когда во сне покажется совершенно чудесной какая-нибудь дама, до того никаких особых чувств не вызывавшая — и ближайшие несколько дней это ощущение на неё проектируется, и каждая мелкая черточка в ней прекрасной кажется. Потом всё проходит постепенно, правда, некоторое «тепло» на память остаётся…

Как в анекдоте про мнимо украденное серебро: «но неприятный осадок остался». Прошу прощения за цинизм.
Вообще, конечно, интересный и приятный сон — это ценнейший подарок судьбы. Когда произведение искусства обладает такой же силой воздействия, можно только благоговейно умолкнуть и наслаждаться. Я, вот, сны помню только если с утра проснусь, а потом опять засыпаю ненадолго. А поскольку такая возможность представляется нечасто, живётся мне грустно 🙂
Художнику надо иметь определенное мужество, чтобы с такими вещами конкурировать. Или взять, допустим, картины родной (и не родной тоже) природы…
Возвращаясь к трактату: может быть, проблема не в том, что рука не слушется, а в том, как найти правильный путь для передачи эмоций? Упоминавшийся фотограф знает, что получится, если он снимет сюжет так или эдак, но отразит ли это его впечатление?
…………………………
Иван Соловьёв

Спасибо, Миу!
Как всегда, очень жизненно и близко. Даже мне, который и правой и левой рисует одинаково ужасно. Хотя, в компьютере все абсолютно то же самое. Так-то.
Статейка пишется… Уж очень тема широкая и глубокая… Надо бы сузить… как думаешь? Японщина….

Удивительнoе делo. Все тaм скaзaннoе oтнoсится не тoлькo к рисунку, не тoлькo к изoбрaзительнoму искусству (фoтoгрaфии, живoписи, aрхитектуре etc.). В письменнoм искусстве (тo сaмoе, чтo «литерaтурa»), кoгдa «списывaешь» из гoлoвы вынoшеннoе в ней неделями, месяцaми, гoдaми — тa же фигня с детaлями, крaскaми, чертaми. Нaвернoе тaк же и с музыкoй. Спaсибo.

Трaнслитерaтoр

Увы :((

(Анонимно)

Увы, но в программировании абсолютно то же самое… Сядешь, размечтаешься — ух!, что я сделаю, ого-го-го!, что напрограммирую, — а потом подумаешь, поразмыслишь, оценишь, и сделаешь все по-минимуму, зато рабочее.

Очевидно, в этом есть две причины — (1) нет четкого представления «в чем же именно состоит красивость и гармоничность», (2) нет гибких и удобных «инструментов».

(1) Нет четкого представления

об это было сказано выше.

(2) Нет гибких «инструментов»

Увы, но компьютеры («Казалось, с появлением компьютерной графики проблема будет решена.») ничем помочь не могут. Потому что программисты не могут сделать нормальные инструменты даже для себя, не говоря уже о инструментах для других профессий. Просто потому что так получилось….

Художникам и дизайнерам можно порадоваться — у вас есть бумага и карандаши, опыт других людей — картины и рассказы….

рома

P.S. Все программы для художников, которые я видел, можно считать зубилами для создания наскальных изображений. Если бы кто знал, КАКИЕ инструменты можно придумать… И в какую стоимость разработки они могут обойтись……

P.P.S. Как это все понятно и близко сердцу………..

Re: Увы :((

(Анонимно)

Зубилами? Это ты Painter не видел.

Говорят, у по-настоящему талантливых от природы художников фотографическая память. Т.е. во всяком случае нарисовать то, что они когда-то увидели вживую (при определенном владении техникой) они могут.

Я не художник и фотографической памяти не имею, но иногда рисую. Главное для меня — воплотить идею, а не получить картинку с такими вот деталями и такими вот. А для этого же может быть масса путей.

Врут. Талант и память не связаны. Талант — это и есть способность передать то самое «впечатление гармонии», о котором сказано в статье, а всё остальное — это ремесло.

вы только не переставайте их писать, пожалуйста
хорошо?

Странно, а у меня всё не так 😉
Выходит обычно лучше, чем набросок-схема идеи в голове.
Правда, я работаю словами, а не картинами или фото 😉
Хотя, когда текст содержит фото — получается вполне то, что надо, иногда немного другое, но всё равно остаешься доволен. Как правило.

М-да, заставила задуматься статья.
И вот, что я понял. Наверное, в силу специфики моей работы, мне не удается даже попытаться детальнее рассмотреть образ, возникший в голове. То есть, возникает идея, а детализация происходит в процессе работы над ней. Иногда получается приблизиться… А в общем согласен, очень интересная проблема.
Вот, вы никогда не обращали внимание, куда девается язык, когда чистишь крайние зубы. Я как-то заметил это и натер его щеткой так, что потом пива выпить не мог.
😉

вот оно — счастье

(Анонимно)

Сегодня случайно наткнулся на твой miu-mau.org Стал читать и получил массу удовольствия (прочитал от корки до корки) очень интересно и классно изложено. Тем более, что тема мне очень близка. Сразу захотелось сделать чтото свое. Спасибо тебе, Миу.
Валера(откуда-то из Инета).

Сделай то, не знаю что (сначала выполни собственный заказ) — Miu Mau (Яна Франк)

Каждый, кто пытался сделать что-то сам, часто замечал, что задуманное не совпадает с результатом. Особенно от этого страдают те, кто занимается изобразительным искусством. Однажды мой друг Стэнли — очень хороший фотограф — подслушал беседу двух художников, которые сокрушались о том, как сложно заставить руку рисовать то что у автора в голове. «У меня таких проблем нет» — сказал Стэнли — «когда я смотрю на что-то через объектив, оценив условия вокруг, я точно знаю, что у меня получится». Рецепт Стэнли прост — он учился на фотографа в дорогом американском институте, где ему пришлось сделать сто тысяч фотографий, записывая при этом все про условия, в которых делался снимок. После все эти «где», «когда» «чем» и «на чем» нужно было анализировать и запоминать, и через каких-то 15 лет Стэнли научился безошибочно предвидеть, как будут выглядеть его фотографии.
С рисунками и картинами все еще сложнее. Предсказать на 100% движения человеческой руки и поведение кистей, красок и бумаги невозможно, и сто тысяч рисунков практически не меняют положения. Некоторые, поработав 20 лет в одной и той же технике одними и теми же приемами, обретают способность с большой точностью планировать, что у них получится. Но со временем становится ясно, что развивается не способность сделать то что представляется и хочется, а способность подгонять свои желания и фантазии под собственные, весьма ограниченные возможности.

Казалось, с появлением компьютерной графики проблема будет решена. Здесь рабочие инструменты делают точно то, что от них нужно, и работу всегда можно исправить. Вектор можно гнуть и крутить, пока линия не приобретет нужный изгиб и правильную форму, подбирать цвета и перекрашивать работу можно до бесконечности. Но не тут-то было. Компьютерные графики, дизайнеры и иллюстраторы столкнулись с той же проблемой — пока фантазируешь о будущем произведении, в мыслях оно такое изящное, красивое, интересное, яркое, гармоничное, а когда начинается работа, все выглядит совсем по-другому. В конце концов, внутренне согласившись на целый ряд компромиссов, расставшись с некоторыми идеями, придумав что-то новое здесь и там, мы получаем результат, который нас устраивает. Но насколько он похож на то, что задумывалось изначально? Обычно не похож совсем.

Очень часто нам кажется, что в результате всех стараний мы совершенно не получили, чего хотели, а получили что-то другое взамен. Мой друг Денис однажды, в ответ на вопрос: «Как твоя работа?» с горечью в голосе произнес: «Того, что вы заказывали, сегодня не дают. Дают другую красивую картинку. Хотите? Ну ладно вам, изящную и с точными линиями ему подавай, какие мы требовательные. Нету! Может быть завтра завезут, попробуйте обратиться к вечеру. Зато, вон, удачные зарисовки с очень живыми линиями дают. А чего это она вам не нравится? Ну, скучновато, конечно, но посмотрите какая линия, она одна чего стоит, такие тоже обычно — только по талонам.»
Так разочарованный художник торгуется сам с собой: «Не совсем то, чего хотел, но ведь не так плохо? Лучше чем ничего».

Денис в свое время очень увлекся поисками решения этой проблемы. И обнаружил, что сложности начинаются гораздо раньше, чем он думал. Его гениальная идея заключалась в том, что нужно было закрыть глаза, хорошо рассмотреть картину, которую он себе представляет, запомнить все в точности, и потом «срисовать» ее «оттуда». При первой же попытке проделать нечто подобное выяснилось, что шедевр в его голове не содержит практически никаких деталей!
К примеру, задумал он нарисовать портрет. Ему казалось, что он точно представляет, как все должно будет выглядеть, в его мыслях картина была совершенна. А «присмотревшись» к своей фантазии он вдруг не нашел там ни рук ни ног. В его воображении было неважно, насколько точно нарисованы руки. Все было так гармонично, что мелочи не имели значения, его ум просто не стал дорисовывать такие незначительные детали. План не сработал, стало ясно, что срисовывать «из головы» вообще нечего. От всех подобных экспериментов уточнений не прибавлялось, совершенство невоплощенной работы заключалось неизвестно в чем.

Выходит, наш собственный ум ежедневно дает нам знаменитое задание «сделай то, не знаю что». И выполнить эту задачу, естественно, невозможно. В лучшем случае можно умудриться сделать работу, которая в достаточной степени устроит нас в данный момент и уговорить себя принять ее взамен, вместо того мифического идеала, которого не будет. Если вам это удастся, считайте, что вам повезло.

А что же тогда говорить о нашей работе, когда мы пытаемся изобразить то, что приснилось другим?

Яблоневый бонсай, или Сделай то, не знаю что…

Архив

автор : Сергей Болашов   06.06.2002

При подготовке статьи были использованы материалы монографии Джима Карлтона «Apple. Взгляд изнутри: история интриг, ошибок и эгоизма».

Компания Apple — прародитель множества технологических достижений в компьютерном мире. Из ее стен вышли и первая персоналка, и первые бытовые «флопповоды», и высококлассные мониторы и многое, многое другое. Каждое изделие — настоящее произведение искусства. Но как бы ни были искусны кудесники из Apple, порой и они совершают промахи. И хотя о неудачах предпочитают не говорить — ведь всякая неудача несет в себе горечь поражения, — их истории поучительны и всегда интересны…

Первый крупный прокол Apple пришелся на середину 1980-х годов. Как известно, ранние компьютеры «Макинтош» были построены на основе микропроцессора 68000 от Motorola. По тем временам этот процессор заметно превосходил аналогичную разработку компании Intel, но к 1986 году ситуация изменилась. Intel, наращивая обороты, выпускала обновленные версии чипов практически раз в полгода и к тому времени предлагала i386 с частотами от 16 до 20 МГц. А вот у компании Motorola дела складывались не очень удачно: выпустив M68030, она надолго увязла в разработке очередной модели, M68040, и все никак не могла наладить ее серийное производство. Это вызвало вполне обоснованные волнения в рядах управляющего эшелона Apple: еще бы, совсем чуть-чуть, и угловатые «писишки» будут обладать такой же вычислительной мощью, как и милые сердцу «Макинтоши». Пора было принимать контрмеры.

Решение пришло неожиданно: один из ведущих техников предложил… создать собственный процессор. Конечно, риск был велик, ведь разработка и производство нового чипа — задача не из легких, требующая громадных человеческих и финансовых ресурсов. Даже такие гиганты, как Intel и Motorola, имевшие многолетний опыт и прочную производственную базу, очень неохотно брались за разработки принципиально новых устройств, — что уж говорить о небольшой компании, у которой и фабрик-то раз-два и обчелся? Но трудности никогда не пугали смельчаков из Купертино: Жан-Луи Гассе, ведавший всеми техническими разработками Apple, от новой затеи пришел в экстаз и, как вспоминает один из участников разработок, «просто загорелся идеей создать нечто выдающееся, в надежде на то, что получится хоть что-то стоящее». Так стартовал проект, получивший название «Аквариус».

За дело взялись с размахом: для проектирования чипа приобрели суперкомпьютер Cray 1, выложив за него кругленькую сумму — 15 млн. долларов. Черный цилиндр трехметрового диаметра, напоминавший скорее НЛО, нежели вычислительную машину, разместили в специальном секретном помещении. Туда допускалось только пятьдесят человек, участников проекта «Аквариус», и большую часть своего рабочего времени они охотно возились с красивой умной игрушкой. Разработчики намеревались создать не просто процессор, а мост, состоящий из четырех процессоров, который позволил бы обрабатывать информацию параллельно и надолго утереть нос компании Intel.

Увы, не все пошло так, как хотелось бы. По истечению трех лет проект практически не сдвинулся с места: масса технических трудностей и недостаток опыта сильно охладили пыл инженеров. А после того, как Motorola анонсировала прототип RISC-процессора M88110, работы и вовсе остановились. Боевой задор сошел на нет, и руководству не оставалось ничего иного, как свернуть исследования. Правда, ни закрытие проекта, ни то, что на него было потрачено более 20 млн. долларов, никого особенно не смутило, — на горизонте уже замаячили новые, интересные планы, сулящие к тому же большие перспективы. А отказ от перспектив никогда не входил в правила Apple.

На сей раз надежды возлагались на упомянутый прототип от Motorola, а точнее — на новый компьютер, в основу которого должен был войти процессор с революционной по тем временам RISC-архитектурой. Руководство Apple, посовещавшись, поставило задачу: создать быстрый и мощный ПК, ориентированный на рынок профессиональных графических систем и стоящий не более 8 тыс. долларов. Небольшая группа инженеров, гордость и техническая элита компании, взялась за работу. И первое, что они сделали, — подобрали имя своему будущему детищу. Компьютер было решено назвать «Ягуар», дабы отразить его главные черты — необычайную мощь и сверхвысокую скорость (как вы яхту назовете, так она и поплывет).

Скоро стало понятно, что новому компьютеру понадобится и новая операционная система. Чтобы не затягивать процесс и не усложнять и без того непростую задачу, полнофункциональную ОС заново решили не писать. Вместо этого команде из десятка программистов поручили быстро, на основе существующих наработок, таких, к примеру, как микроядро Mach, собрать костяк простенькой операционки. Создание новой ОС пошло стахановскими темпами, благодаря не только высочайшему энтузиазму программистов, но и нравам, царившим в «яблочном царстве». Во все времена там витал сладкий дух свободы: как правило, каждый инженер сам выбирал, чем и когда ему заниматься. То и дело возникали новые направления; специалисты, входящие в отдел исследований и перспективных разработок, постоянно формировали новые «группы по интересам», а иногда, без чьего бы то ни было ведома, прекращали работы над проектами просто потому, что они им надоели. И, конечно же, идея создания новой ОС сразу пришлась всем по вкусу: всего за несколько месяцев группа программистов, работающих над системой для RISC-компьютера, выросла до восьмидесяти человек!..

«Железячники» тоже не сидели сложа руки. За каких-то девять-десять месяцев был создан первый прототип, обладавший невиданными возможностями: на экране живо крутилась 3D-графика, из встроенной стереосистемы доносилась веселая музыка, а специальная камера позволяла проводить видеоконференции. Сравните-ка это с тем, что большинство компьютеров на тот момент имели 9-дюймовые мониторы и графику в 256 цветов, полноцветные же изображения и быстрая обработка 3D-графики были прерогативой рабочих станций, чья цена начиналась с 25-30 тыс. долларов! Безусловно, прототип — это далеко не готовый компьютер, и понадобился бы еще как минимум год, чтобы довести до ума новое изделие и наладить его производство. Однако успех новинки сомнений не вызывал — казалось, покупатели так и хлынут в магазины, сметая с полок недорогие, но очень мощные «Ягуарчики».

К сожалению, сбыться радужным надеждам было не суждено. И причиной на сей раз стали не технические трудности, а пресловутый человеческий фактор. Рядовые инженеры, занимавшиеся поддержкой компьютеров «Макинтош», основного источника доходов компании, забеспокоились. Они понимали, что если новый ПК выйдет на рынок, то все они могут оказаться лишними. Конфронтация между разработчиками «Ягуара» и группой поддержки «Макинтошей» достигла такой силы, что руководству Apple пришлось всерьез задуматься — делать ставку на постепенно устаревающий, но стабильно доходный «Мак» или рисковать, продвигая новую и толком еще не опробованную RISC-архитектуру. Выбор пал на «Макинтош», а проект «Ягуар», так и не сумев превратиться в готовый компьютер и порадовать пользователей, канул в лету.

Кстати, это был уже второй случай, когда «Мак» задавил «внутреннего конкурента»: в свое время Джобс, будучи руководителем направления «Макинтошей», из-за личной неприязни «убил бедную Лизу». Lisa — предшественник «Мака» — была вполне конкурентноспособна, но… В 1981 году Майк Маркулла, руководивший тогда Apple, отстранил Джобса от руководства проектом Lisa из-за череды неудач с Apple III. Естественно, Джобс, проникшийся к «Лизе» далеко не самыми добрыми чувствами, прилагал все усилия, чтобы похоронить бедняжку, — и похоронил-таки.

Немногим лучшая участь постигла и другой продукт компании — первый портативный «Макинтош», появившийся в продаже в сентябре 1989 года под названием Macintosh Portable. Вообще-то, переносные ПК были доступны на рынке еще в середине 80-х, и Apple уже тогда имела все необходимое для их производства. Но Гассе наотрез отказался выпускать ноутбук и заявил, что над портативным «Маком» будут работать до тех пор, пока он не достигнет совершенства. И вот, в 89-м, после четырех лет разработок, было объявлено о «новом замечательном» Macintosh Portable — том самом «совершенном устройстве».

В «малютке» был воплощен целый ряд оригинальных технологических решений: большой экран на активной матрице, два флоппи-дисковода и винчестер на 40 Мбайт, а также свинцово-кислотный аккумулятор, который обеспечивал долгие часы автономной работы. По производительности ноутбук практически не уступал самым быстрым настольным системам и стоил при этом всего-то 7 тысяч долларов. Вот только недостатки новоиспеченного «Мака» оказались сильнее всех его достоинств. При весе в 7 кг (вес его конкурентов не превышал 4-5 кг) и огромных габаритах он годился разве что для перевозки в багажнике автомобиля. Получалось, что вместо быстрого и надежного помощника покупатель, уплатив несколько тысяч долларов, получал ненужный балласт. Благодаря своим «достоинствам» ноутбук обзавелся обидным прозвищем «чемодан» и не то чтобы плохо продавался — он не продавался вообще! Едва успев сойти с конвейера, Macintosh Portable был осмеян журналистами и потребителями и снят с производства 2.

Примерно та же история повторилась в 1994 году, с выходом первой потребительской цифровой камеры Apple QuickTake. Двумя годами ранее фирма Apple Computer, испытывая финансовые затруднения, подумывала, как бы слиться с большим и богатым компаньоном. В поисках сильных друзей судьба завела «яблочное» руководство в офис компании Kodak. Переговоры проходили в довольно теплой обстановке, и дело шло к объединению, но кончилось практически ничем — если, конечно, не считать того, что Kodak ухитрилась продать Apple свою незавершенную разработку электронной фотокамеры. В те годы уже существовали цифровые камеры, но они были рассчитаны только на профессионалов: и программы с ними поставлялись сложные, и стоили они недешево, как минимум 16 тыс. долларов. Себестоимость же устройства, разработанного в лабораториях Kodak, не превышала 200 долларов.

После доводки Apple выпустила первую партию камер и, очевидно, вознамерилась сразу же сорвать большой куш — цена на новую камеру составляла 600 долларов (200% прибыли!). Сумма в шесть сотен оказалась для покупателей чрезмерной: никто не хотел платить таких денег за пусть и цифровую, но черно-белую камеру. В результате было продано очень мало устройств, большая же их часть собирала пыль на складах дилеров и поставщиков. Первая партия стала и последней. «Бизнес» пришлось свернуть…

Казалось бы, куда смотрит руководство? На каждый продукт — миллионы долларов, тысячи часов исследований, труд десятков, а то и сотен людей. И всякий раз — мимо цели!.. Но не стоит судить слишком строго — ведь славные ребята из Apple всегда на переднем крае, они всегда там, где должен произойти очередной технологический прорыв. А труд первопроходца, как известно, не обходится без промахов, ошибок и упущений. И кроме того, не зря говорят: не ошибается лишь тот, кто ничего не делает…


1 (обратно к тексту) — Этот компьютер и по сей день жив. Временами он даже приносит кое-какую пользу: так, скажем, в 2001-м он участвовал в рекламной кампании ПК PowerMac G4.
2 (обратно к тексту) — Провал «чемодана» стал причиной увольнения Жана-Луи Гассе. Спустя некоторое время он основал компанию Be, торговал компьютерами Be и операционной системой BeOS, затем чуть было не вернулся обратно в Apple, а сейчас, потеряв практически все, работает в Palm, где в качестве консультанта сопровождает свою последнюю разработку — ОС BeIA.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…» — MirrorMoon EP — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Бывают же странные игры, в которых ничего не понятно. Но и среди них есть вершины непонимания и первоначального геймерского агра от задумки разработчиков. Когда ты, сидя перед экраном, вяло перебираешь кнопки клавиатуры или джойстика… или передвигаешь по коврику мышь, и думаешь – Так, а что я здесь делаю? Каким разрыво-шаблонным местом думали создатели игры, изобретая такой геймплей игры? Эстетство, арт-хаус, инди-хренинди…вашу творческую мать.

Одной из таких игр, попавших мне на экран, оказалась минималистичная игра MirrorMoon EP. Я прошел первую миссию этой странной игры, и еще немного, и у меня пока пропало желание интересоваться какие чудеса и красивости ожидают меня дальше.чат стимаПосле первой сессии в эту игру меня в Стиме спросили: – Ну и как? Стоит ли покупать?

А я сижу погруженный в депрессию, почему же я не умный, как разработчики игры, и думаю, что же ответить.

Бли-иин… Не могу соврать, что игра великолепная или наоборот, ужас, какой отстой… Потому что, я – Ни черта не понял эту игру!

И я мямлю, то есть, путаясь в кнопках и пальцах, печатаю. – Ну, игра необычная, надо еще разбираться в ней…

Кабина звездолета

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»В начале игры после минималистичного меню ты попадаешь в некое подобие кабины. Очень простое. Перед тобой только приборная доска, а ты сам, как бесплотный дух, висишь посреди звезд.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Пока ты не прибыл на какой-нибудь планетоид, ты просто плаваешь в пространстве перед приборной доской. Звездные системы с планетами и лунами, каждая со своими головоломками, показываются на звездной карте так же минималистично, в виде точек, а твое положение в виде кружка.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Разработчики игры заставляют игрока крутить и нажимать аналоговые тумблеры, рычажки и кнопочки в духе старых фантастических фильмов про космос, например Ностромо в Чужих.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»Nostromo boot sequence + Interface 2037 («mother») — Alien computer sounds/glitches

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Или почувствовать себя за штурвалом космического корабля, как в фильме Джона Карпентера — Dаrk Star. На это сходство указывают сами разработчики, смотрел этот фильм, советую. Мне особенно понравился в нем диалог с разумной атомной бомбой или ракетой.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

В чем смысл существования разумной бомбы? А горшка с петуньей или кита, падающего на поверхность планеты? Об этом и можно поспорить.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Это простые изображения можно увидеть на дискете в кабине космолета. Они включают в себя секретное сообщение / язык, описывающий содержимое / функции каждой стороны дискеты.

На приборной доске есть не такое уж большое количество кнопок, с назначением которых можно легко разобраться. Одни отвечают за движение корабля, другие за свет и включение приборов на приборной доске. Третьи загружают данные и помогают попасть на планеты. Кнопка «коммутации» загружает сетевые данные с серверов, и обновляет имена планет в доступной вам галактике. Загрузка дискеты, у которой есть сторона A и B, в дисковод загружает уровень какой-либо планеты. Когда ты устанешь от игры, можно нажать одну из кнопок слева и вернуться в главное меню.

Высадка на красную планету и борьба с головоломками

Разобравшись с кнопками, рычажками на ней и загрузкой нужной стороны дискеты (Блин, какой ретрофутуризм…), ты оказываешься на неком небесном теле, то ли астероиде, то ли луне… Розовая поверхность, зеленоватое небо и близко висящая в нем еще одна луна, и где-то там над головой местное светило. Его нельзя так просто увидеть, объясню это потом. И все, или хотя нет, в игре еще местами есть камни и какие-то белесоватые ростки. Теперь всё, этими предметами окружение в игре поначалу и ограничивается. Очень минималистично.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Первый раз, оказавшись на планете, я не мог понять: Куда идти? Что делать? Какова цель моего нахождения здесь? Черт, где же моя принцесса, и где этот замок или башня, в которой она ожидает меня?

Нет, наверно, надо сказать по-другому. Понятно, что я не Маленький Принц и не Марио, и никакой принцессы здесь мне не найти. Лучше, вот так:

О, космос, ты безграничен, и тебя обязательно надо познать! Но все же я родился на зеленой планете с синими океанами и стенами жилища, и я пока не привык к твоей безграничности, я испытываю агорафобию и ужас, оказавшись в одиночестве перед твоим величием.

Космический Бог, прошу тебя! Дай мне хотя бы какую-нибудь зацепку!!! Укажи мне путь к спасению! Как мне выбраться отсюда?

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Ни графона, ни интерфейса в игру не было завезено. Ладно, черт с ними, не завезен даже смысл геймплея или главный герой. По крайней мере, сразу понятного смысла, и видимого героя. За кого мы играем? Какова цель геймплея? И не надо мне говорить, что я туп, я все пойму, если мне объяснят нужное, хотя бы на пальцах или наскальных рисунков, или черточек на песке, или с помощью огненных знаков на небе.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Нет, кое-какие намеки на нужные действия разработчики игры все же дают. В левом нижнем углу появляются очень редко некие указания, что можно сделать в этой ситуации, но они мало помогают.

Конечно, потом после нескольких попыток и часа брожения по этому обиталищу Маленького Принца, ты понимаешь, что должен сделать.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»Посети вон те призрачные объекты, активируй странные здания-реликвии или маяки, собери при этом несколько деталей в качестве своего трансклюкатора. С его помощью передвинь луну (черт с ними, гравитационными эффектами, побудем местным боженькой), соедини оба небесных тела иглой луча, построив, таким образом, между ними мост.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Перейдя по нему, понаблюдав странный эффект раздвоения, ты окажешься снова перед приборной доской своего невидимого космолета. И можешь лететь на другую планету, чтобы разобраться с головоломками другой планеты.

Сами первоначальные впечатления

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Игра, несмотря на свой минимализм, выглядит атмосферно, временами красиво, и поразительно загадочно. В трейлере игры можно увидеть стильные планеты, эфирные полупрозрачные объекты на них, и услышать синтезаторную композицию, прекрасно подходящую к окружению.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»MirrorMoon EP Launch Trailer게임중계소 : 10월 1일 게임 소식

В этой игре обычный игрок почувствует себя неуютно. Неким одиноким существом в таинственном окружении, над которым проводят некий теологический космический эксперимент.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

На чужой планете в неизвестной вселенной под чарующие космические звуки синтезатора ты погружаешься в странное оцепенение. Игрок в игре будет всегда одинок, даже во время звездопадов, ничего не показывает, что в галактике есть кто-то еще.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Когда ты, глядя на парад луны и местного солнца, пытаешься воспринять величие космоса, его расстояния, ты ощущаешь опасность, одиночество и опустошенность. Под стать этому саундтрек игры. Щелкающие жужжащие синтезаторные звуки 8-битной (кажется) композиции привносят в игру некую чужестранность. Кажется, что ты уже не человек, ты некая машина, робот по исследованию загадок космоса. Ты не слышишь своего дыхания, не видишь своего тела. Руки… их тоже нет. Может это некие манипуляторы?

Над тобой висят местное солнце и призрачная луна. Перед тобой пустынная гладкая поверхность планеты. Но именно это запустение требует, чтобы ты попробовал выбраться отсюда, решив или не решив местную головоломку. Это как белые стены некой пустой камеры. тебе бы сидеть в ней, но нет, ты должен выбраться из нее.

Цель. Дайте мне цель игры, пожалуйста, прошу вас.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Конечно, я еще не слишком углубился в игру и многого не понял, но просто нет желания дальше играть, не поняв, что от меня требуется в этой игре.

Обычно такой целью является получение чего-либо, какого-то откровения об игровом мире, либо получение очков, а здесь ничего этого нет.

Получить стим ачивку? Ну, можно, только не всегда это главная цель игры.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»Крупномасштабные артефакты, которые покрывают большие участки поверхности планет. Они иногда анимированные и обеспечивают контекст для более редких открытий. Некоторые из них также включают ключи к большой «главной» головоломке галактики.

Обмен информации с остальными игроками, посетившими планеты и оставившими названия этих планет? Он происходит без твоего участия.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Отгадать загадки мироздания, если ты их найдешь на этих планетах? Большинство планет окажутся еще пустынней, чем первая планета.

Раскрыть некую тайну галактики или вселенной? Поиск ключа к некой галактической головоломке, о чем намекают разработчики в своих интервью? Пока не дошел до этого.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Какова цель путешествия между планетами и приземления на них? Возможно, чтобы оказаться на планете первым, и назвать ее. Потом отыскать и назвать еще десяток планет, но говорят, что больше 95% планетоидов в игре уже кем-то названы. Только что заметил, что возле названия игры в меню стоит “season 9”. Девятый эпизод?

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Интересно чем занимался Маленький Принц на своей планетке? Ах да, у него был, кажется, цветок и телескоп. Но нет здесь даже этого, есть призрачные объекты, какой-то собранный из найденных предметов инструмент в твоей руке, каждая из этих геометрических фигур отвечает за свое действие.

Конечно, все же стоит поиграть дальше и разобраться. Но пока нет стимула, о чем я и пишу.

Путешествия ради путешествий… исследование космоса ради первооткрывательства планет? Господа разработчики, мне скучно…

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Чернота черноты… короче как у негра… полный космос.

Потом почитав пару интервью разработчиков, я все же кое-что для себя уяснил.

Такая непонятность и минимальное объяснение, и чувство одиночества, по словам разработчиков, были специально введены в игру, чтобы подвигнуть игроков на самостоятельный поиск ответов.

Игра дает намеки, указывающие вам правильное направление, так, чтобы вы совсем не забросили игру в ярости от непонимания и продолжали играть дальше.

Первая планета является учебной, где игрок должен обучиться геймплею, но многие игроки не проходят и ее.Пример геймплея

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»Pixel Plays MirrorMoon EP!

Я сразу начал прикалываться над этой девушкой, и над ее непосредственной живой реакцией на игру. Было видно, что она ничего не поняла в игре, как решить до конца головоломки первой планеты. Но продолжала играть какое-то время. Но в конце концов, ей надоело и она прекратила играть, чтобы не позориться дальше. Потом я посмотрел еще пару стримов от нее. И подписался на нее, очень прикольно и нескучно.

Эй, Небесный Пилот, ты туда не смотри, ты сюда смотри…

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

В MirrorMoon можно посмотреть только налево и направо, но не вверх, поэтому чтобы посмотреть на луну или местное солнце, надо отойти назад и покрутиться на месте. Разработчики объясняют это тем, что во множестве шутеров от первого лица игроки не смотрят наверх, но это же не шутер…

Висящая в небе Луна служит нам шаблоном (зеркалом, отражением) нашего небесного тела, и вскоре после начала игры если найдете нужный предмет, ее можно крутить с помощью мышки, чтобы увидеть расположение маяков и реликвий, а также свое местоположение на своем небесном теле.

Поэтому, наверно, стоит переводить название игры, как Зеркальная Луна.

Потом луну можно будет и передвигать, создавая, таким образом, искусственное затмение и мгновенно превращая местный день в ночь.

Для чего это нужно? Во время ночи можно увидеть то, что нельзя увидеть во время дня.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Горизонт в MirrorMoon, по заверениям разработчиков, является очень важным понятием, так как геймплей зависит от того, что видит или не видит игрок.

Так как в начале игры на поверхности планетоидов нет явных ориентиров, ориентироваться на поверхности планетоида можно только по висящей луне, по ее положению и… отметкам на ней.

Луна, как уже писалось, является неким шаблоном нашего небесного тела. На ней можно щелчком мышки, опять же найдя для этого нужный предмет, ставить свои маяки, которые сразу проявляются и на нашем планетоиде.

После чего покрутив луну, можно найти метку своего местонахождения и отметки ближайших маяков, и таким образом сориентироваться. Потом по мере активации странных построек, ориентиров будет больше, и можно будет быстрее определить свое местоположение.

Но, в основном, я ориентировался больше по взаимному положению обоих небесных тел (так… луна у меня в той стороне…) Потом когда мне надо было передвинуть луну, чтобы затмить солнце, в мозгу что-то щелкало, и я все же менял солнечно-лунную систему ориентации на местечковую, по реликвиям и маякам.

Кажется, Луна, главный ориентир и цель решения местных головоломок, должна быть на всех планетах, но не всегда можно ориентироваться по ней. Потом я встретил планету с четырьмя солнцами, и пока это не понял, я долго путался между ними. Пришлось определять свое положение по местным планетоидным ориентирам

Мы играем с очень ограниченным количеством предметов, и появление каждого объекта на планете это праздник по заполнению окружения. Опять же разработчики говорят, что такова концепция игры.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Это концепты редких артефактов и зданий, что игроки могут найти на планетах. Арты включает в себя ссылки на оптические эффекты материалов этих предметов.

Источники вдохновения для разработчиков

Дадим слово разработчикам (я перевел, как понял общий смысл их слов):

Разработчики указывают на другие игры, послужившие для них источником вдохновения.

Одиночество, дезориентация, отчуждение, утомление: всем этим можно описать все игры, послужившие вдохновением для этой игры. Но сводящее с ума? Это, кажется, уникальным для MirrorMoon. Заблудиться в играх в жанре освоения космоса?, где есть только один путь — удивительно. В старых играх просто не было вопроса дискомфорта для игрока. Игроки, безумно рубившиеся в аркадные игры, не хотели, чтобы все в играх было удобным, и именно поэтому они редко читали руководства, для непроходимых игр; когда игровые миры были столь просты по содержанию, то сам геймплей становился головоломкой.

Прочитав достаточно комментариев о MirrorMoon на форумах, можно понять, что геймеры испытывают те же чувства в этой игре, что и старых играх, и это пугает их.

«Мы (возможно, разработчики, я этот фильм не видел) воспитаны старым фильмом Silent Running , и нас сводит с ума ощущение безграничного пространства. Посмотрев старые фильмы в жанре научной фантастики, понимаешь, что половина людей, побывавших в космосе, сходят с ума. Иногда это обуславливается сюжетом фильма; иногда это вопрос философии о том, что люди являются социальными животными, и что у них в космосе меняются восприятие времени, пространства и принадлежности к чему-либо. Мы поняли, что космос некомфортен. Он не приспособлен к жизни, и в него нелегко попасть. Можно понять, что чувство потерянности на планете без точки отсчета является негативным чувством. Но такие игры имеют право быть, чтобы снова после всех этих лет исследовать эти чувства.

Разработчики игры, помимо старых фильмов, имели множество других источников вдохновения, и в игре можно найти много отсылок к европейским комиксам. Но не только к ним, это и старые игры, и книги жанра научной фантастики.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Работы французского художника Жан Жиро ака Мебиус были для одного из разработчиков жизненной страстью. Нереальные миры для персонажей комиксов – Арзаха (Arzach) или Джерри Корнелиуса и иллюстрации из «40 Days dans le Désert B» стали большим вдохновением для форм и частей ландшафтов в MirrorMoon, и использовались в дизайне, превратившись в часть этой игры.

«Я не знаю, читали ли вы «Эдем» Станислава Лема. Это очень интересная книга о понимании и разведке (исследования неизвестного), и она очень повлияла на создание MirrorMoon, самой идеей изучения чего-то, не потому, что вы хотите вернуться, чтобы спасти себя, а ради только понимания. Потому что вы находитесь в ситуации, и вы можете либо убить себя или попытаться разобраться в этом — и вы решаете принять последнее, остаться человеком, понять ситуацию».

Игры происходят в умах игроков, но умы игроков отличаются во все времена, и к этому надо адаптироваться. Если кто-то много сыграл в GTA и The Elder Scrolls, то он ожидает определенные вещи и сюжетные ходы, в зависимости от своего предыдущего опыта. Так что, когда вы делаете новую игру, вы должны это понимать. Одни, имея зрелый ум, любят необычные игры, другие, желая развлечься, играют в ГТА, Бэттлфилд или Доту.

В играх можно получить новый необычный опыт в фэнтезийных или вот в таких космических мирах, или повторять серую реальность в разных Симах.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Это концепт-арт ‘локальных маяков’, инструмента или маркеров для разметки своего пути, или позиционирования своего непосредственного месторасположения на планете.

Разработчики сравнивают свою игру с Mercenary , его продолжением Damocles, Driller , Total Eclipse и еще кучей игр.

Но самым главным источником своей игры разработчики MirrorMoon называют итальянскую DOS инди-игру Noctis IV оригинальный космический приключенческий сим, являющийся еще одной игрой из этой редкой породы. геймплей этой старой игры

Задуманная в 1996 году, Noctis была чем-то вроде знаменосца в этом жанре, но который уже вышел из моды, сегодня чемпионом таких игр является Kerbal Space Program. Но один из разработчиков игры больше неравнодушен к Space Engine Владимира Романюка (поскольку там лучше графика?).

«Noctis это просто исследование космоса. Мы, играя в него, обнаружили, что можно взять из нее некоторые аспекты разведки и тайны космоса, и мы захотели применить что-нибудь из нее. Это чрезвычайно тупая игра, MirrorMoon, по сравнению с ней, как Candy Crush Saga. Но было очень приятно играть в нее, даже не понимая, как управлять космическим кораблем. Это очень похоже на опыт игры в свой первый симулятор полета на компьютере: сначала обучение и разбор заняло у меня полтора часа, но потом все было интересно и красиво».

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Это кадр из Соляриса фильма Тарковского, основанного на книге Станислава Лема. Философский подход Лема к научной фантастике вдохновили разработчиков MirrorMoon определить основные вопросы всей вымышленной последовательности, на которой основана эта игра.

В игре есть возможность обмена информацией с другими игроками. И ощущение того, что можно найти что-то, и желание поделиться этим с людьми, должно продвигать многопользовательский аспект нашей игры. Что-то скрывается в галактике, и вы должны обмениваться картинками и вещами с другими игроками.

Можно устроить обмен информацией о найденных планетах через Steam Community. Но как сделать это так, чтобы сохранить в ней минималистский стиль игры и особое, уникальное чувство для игрока? Это, по-настоящему, сложная проблема.

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

В игре на планетах нет гор, нет впадин, все планеты невинно гладки и пустынны. На некоторых планетах в MirrorMoon решение можно найти сразу, как вы только приземлитесь на них, и это все, что нужно будет сделать на этой планете. Это как пустые планеты в Space Engine. Но каждая планета проходится разными игроками по-разному. Они не видят, как ее прошли другие и считают себя особенными, они видят только свой способ, как можно пройти эту или иную планету. Но вы должны понимать, что большинство попыток (поиска и нахождения интересных планет, и приземления на них) в космосе, крайне неудачны. Я не думаю, что мы решили эту проблему или выбрали правильное направление, вместе с тем, если вы хотите чтобы в игре игроки только иногда находили что-то уникальное и особенное, то, что они должны находить все остальное время?

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Зеркально-лунная космическая программа или «Пойди туда, не знаю куда, и сделай то, не знаю что…»

Предварительный вывод: Эта игра точно не будет популярной. Но купившими ее, будут именно те игроки, кто сможет оценить ее по достоинству. Игру про путешествия по космосу в одиночестве поймет не каждый геймер, даже любящий космос и исследования ради исследований, и одиночество. Другие игроки? Вы будете обмениваться с ними лишь названиями открытых вами планет или открытыми ими.

Я не знаю как это сделать! Честно-честно / Хабр

Это статья о простом приеме мотивации молодого специалиста. Если коротко: сильный специалист признается, что не знает как решить задачу, чтобы мотивировать новичка. О паре случаев из жизни под катом.


Сам я на эту удочку попался случайно и безо всякого умысла коллеги.

Я пришел работать perl-программистом в одну известную сетевую игру. Хотя до этого работал системным аналитиком, в т.ч. по высоконагруженным системам. Но системные аналитики в геймдеве исторически не востребованы. А мне хотелось посмотреть на игру, в которой я сам зависал, «изнутри».

Мои профессиональные данные на собеседовании обсуждались чисто формально. Я был знаком с ведущим программистом и главным локомотивом проекта. Назовём его $М.

В том числе, мы с ним часто общались на профессиональные темы. Поэтому на собеседовании $М, в основном, рассказывал какие соискатели приходили до меня, и как они талантливо фейлили тесты. На единственный вопрос заданный мне по теме, я сказал, что сложные регэкспы зло, а люди, дающие их на собеседовании, провокаторы. Эта же задача решается двумя сплитами с простыми регэкспами. $М это вполне устроило.

Вот разговор с руководством затянулся. Большую часть времени меня пугали, какой сложный человек $М и как мне тяжело будет с ним работать. Я дипломатично кивал и улыбался (вспоминал истории рассказанные $М, они действительно были забавны). Объяснять же очевидные для меня и (для $М) вещи людям, не разбирающимся в программистских тараканах, было не совсем этично.

Тараканы у $М были очень крупные, но для меня безопасные. Просто $М терпеть не мог два типа людей: тех кто мешал ему работать и людей некомпетентных. Притом вторых сильнее: они физически вызвали у него такую же реакцию, как у меня звук пенопласта по стеклу.

И было почему: $М был (и, я уверен, остался) реально крут. Я могу вспомнить только одного человека, с ним сравнимого. А по скорости мышления и объёму контролируемого кода $М до сих пор мой top-1. Его работоспособности можно было удивляться. Но самое главное, что меня восхищало – его отношение к поставленной задаче.

В этом он напоминал легендарного Кота моего знакомого. Легендарность была завоевана в отношении к Еде. Кот никогда не играл с Едой, не ходил вокруг Еды с загадочным видом, не относил Еду в удобное место. Он просто подбегал к Еде по кратчайшей траектории и начинал есть с ближайшего к нему краю. При этом если Еда была живой, то алгоритм не менялся. Еду ели с той части тела, за которою поймали. Не заморачиваясь, что Еда пищит и вырывается. Если всю Еду за один раз съесть не получалось, то Кот просто засыпал с Едой во рту и, проснувшись, незамедлительно процесс с того же места.

$М работал именно так. Он мог отвлечься недолго перед работой, но дальше… Ну, вы поняли.

Игрушка, над которой мы работали, была известна не только заоблачными ценами на донат и огромным дружным комюнити. Но и адскими лагами. Спроси посреди ночи любого игрока: с чем у него ассоциируется число 503 – ответ будет предсказуем: Service Unavailable. Я как спец по нагруженным системам, ессно, поинтересовался, нет ли какого известного узкого места. К моему удивлению оно было.

От предыдущего разработчика осталась система шаблонов, построенная с runtime-парсером на RegExp. Как она тормозила можно себе представить. Как она тормозила в FCGI, можно себе представить, понимая как работает FCGI (или другая асинхронная система).

Вот тогда я и услышал фразу: и «я не знаю, что тут можно сделать». От $М.

Меня это завело. Но задача предсказуемо не решалась в лоб. Формат шаблонов заметно отличался от гототовых библиотек и просто написать конвертер на тех же регэкспах, не прокатывало. А шаблонов было под две сотни. И все их перебивать руками грустно. В итоге, решили прикрутить Template Toolkit к наиболее уязвимому месту — странице инфы об персонаже. Имевшей адский шаблон и кушавшей 25% ресурсов серверов. А в дальнейшем перепилить шаблоны по ходу пьесы.

Тут я как раз подхватил жесткую ангину, не успев толком войти в тему. Валяясь дома, я взял старый парсер и отломав от него хвост, приделал новый. Теперь он не собирал страницу, а превращал её в синтаксическое дерево. Естественно, это обеспечивало полную совместимость. Теперь при старте FCGI или первом обращении к шаблону мы получали дерево. А для необходимости рендера, скармливали дерево и данные процедуре, которая работала в 7 раз быстрее изначальной катавасии (на среднем шаблоне). Дальнейшим шагом было написание компилятора дерева в perl-код, что дало производительность ещё в 6 раз большую. Процесс обслуживающий многострадальный inf.pl затерялся во втором десятке top’а.

Если задать вопрос: мог ли $М решить эту задачу сам? Думаю да. Просто его больше интересовала боёвка игры. И «я не знаю, что можно сделать» было оправданием нежелания разбираться в скучных для него вещах. В принципе, задача чисто инженерная, а я как аналитик просто знал, как ее решить. Когда $М был бы вынужден отвлечься от обдумывания глобальной переделки магии в игре и вгружаться в скучные шаблоны. Было еще несколько инженерных задач, где я высказывал идею, а $М реализовывал их буквально за время пока я ходил покурить.

В любом случае мне было приятно решить «нереальную» задачу, а $М оттого, что в команде появился хороший программист (и что ему не надо решать «вспомогательные задачи»).

На этом можно было закончить историю. Если бы не «$В».

$В сидел рядом с $М и мешал смотреть в окно. Потому, что если $М поворачивал к окну голову, то при этом он видел $В. А это несказанно портило $М настроение. Нельзя сказать, что $В был ужасающе некомпетентен. Чего у него нельзя было отнять, так это желание сделать работу хорошо.

Из-за этого он работал крайне медленно, заморачиваясь на мелких деталях и бесподобно лажая в главном. Обычно $В поручали работу, которую руководство считало нужной, а $М бесполезной или вредной. $В не знал осечек. Он находил простые, надежные и в тоже время неожиданные способы уронить сервер, или организовать глобальную дыру в безопасности. В крайнем случае, просто сделать что-то почти стабильно работающее на тестовом сервере и стабильно не работающее на продакшене.

Ситуацию усугубляло то, что $В был флегматик. Глаза у него почти никогда не горели. Работать он начинал только после пары перекуров и нескольких волевых попыток обреченно собраться с мыслями. Также он безропотно сносил как издевательские разносы $М, так и мои попытки доходчиво объяснить ему косяки.

Но, в один прекрасный день, объясняя ему простое (для меня) возможное решение поставленной задачи, я посмотрел в начинающие мутнеть глаза и решил схулиганить. Заявив: да, вот такой есть алгоритм, но я не представляю, как его тут можно применить.

Сработало. Хотя $В привычно ушел курить и собираться с мыслями, но поступь его была твердой. Вернулся он раньше обычного и работал более целеустремленно. А главное, на насмешки $М ( следовавшие почти каждый раз когда $М случайно поворачивался к окну) $В лишь загадочно улыбался.

Тем временем, у меня начались разногласия с владельцами компании не связанные с программированием. В итоге я уволился.

Через некоторое время мы снова работали с $М в одной компании. И как-то разговор зашёл про $В. О котором, $М отозвался с реальным уважением, мол, взялся за ум и вообще молодец. Хотя то, что $В молодец я уже знал и сам. $В вытащил проект, которым занимался (околоигровая блогосфера) на весьма приличный уровень. Хотя и $М и я считали это проект мертворождённым.

Не знаю, повлияло ли на $В мое «признание». Или просто «пришло время» раскрыться. Но я помню свои ощущения от фразы «я не знаю, как это сделать». И пусть я хвастун, но мне кажется, что это сработала именно моя уловка.

Тексты песен, содержащие термин: не знаю

Слова:

 Должен быть счастлив
Счастливый
Должен быть счастлив

я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  

я  до  
 я  не  не  знаю  , я  не знаю  не  знаю 
я  не  не  знаю  , я  не  не  знаю  , я  не  не  знаю 
Я  не  не  знаю  , я  не  не  знаю 
Я  не  не  знаю  , я  не  не  знаю 
я  не  не  знаю  , я  не  
 я  не знаю  не  знаю  я  не знаю  не знаю  
Я  не  не  знаю  (я так запутался)
Я  не знаю  не  знаю  я  не знаю  не  знаю 
Я  не  не  знаю  (что мне делать)
Я  не знаю  не  знаю  я  не знаю  не  знаю 
я  до  
 вперед!)

[Хор]

Я слышал, ты будешь говорить об этом рабочем дерьме, это круто
Это ни хрена не значит, я  не  не  знаю  тебя (я  не  не  знаю  !)
я  не  не  знаю  тебя.(Я  не  не  знаю !)
я 
  не  't  знаю  через что я прошел
Они  не  не  знают  , они  не  не  знают  , они  не  не  знают  через что я прошел
Они  не  не  знают  что я пережил
Они  не знают   не знают  
 Они  не  не  знают  , Они  не  не  знают  , Они  не  не  Знают 
Они  не  не  знают  что мне сказать
Они  не  не  знают , они  не  не  знают , они  не  не  знают , они  не  не  знают 

6

  Дон  знаю  как но я получил это
  Дон  't  знаю  почему но у меня стресс
  Дон  знаю  где но газ нажал
Значит, я иду именно туда, где мне нужно быть дальше 
 я  не  не  знаю  стоит ли мне идти?
Я стою перед дверью
А мне  Дон  'T  A знать , I  Дон ' T  CAY , I  DON  'T  CLAY , I  DON ' T  знают , I  DON  'T  знают  не знаю  нет  знаю  
 причина, послушайте меня)
я  не знаю  не знаю  

Почему я?
Почему я?
Почему я?
Почему я?
Почему я?
Я  не  не  знаю  (почему я?)
Почему я?
Почему я?
Почему я?
я  не  не  знаю  (почему я?) 
 Это 50, это Единица, значит это деньги, ха-ха

Нет, ниггер, я , не знаю ,  знаю , я , не знаю ,  не знаю , кто тебя достал
Я  не  не  знаю  кто тебя зарезал, я  не  не  знаю  
 Это 50, это Единица, значит это деньги, ха-ха

Нет, ниггер, я , не знаю ,  знаю , я , не знаю ,  не знаю , кто тебя достал
Я  не  не  знаю  кто тебя зарезал, я  не  не  знаю  
 Они  не  не  знают  я называю вас спринклерной системой
Потому что ты разбрызгиваешь его, как воду
Не говори своему папе, что ты называешь меня папой
Но скажи ему Лудакрис 
 я  не  не  знаю  что он сказал
я  не  не  знаю  что он сказал
я  не  не  знаю  что он сказал
я  не  не  знаю  что он сказал
я  не  не  знаю  что он сказал
я  не  не  знаю  что 
 я  не знаю  не знаю  
если ты  не  не  знаю 
если ты  не  не  знаю 
тогда я  не  не  знаю 
если ты  не  не  знаю 
тогда я  не  не  знаю 

она держит меня как никто другой
она порок 
 я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не  не  знаю  куда я шел
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  не  не  знаю  куда я шел
я  не знаю  не знаю  
я  не знаю  не знаю  
я  до  
 я  не знаю  не знаю  
Если вы  не  не  знаете 
Если вы  не  не  знаете 
Тогда я  не  не  знаю 
Если вы  не  не  знаете 
Тогда я  не  не  знаю 

она держит меня как никто другой
Она порок 
 Фетти Вап
Вы  не знаете   
Шон Гаррет
Вы  не знаете   
Вы  не  не  знаете  , вы  не  не  знаете  , вы  не  не  знаете 
Вы  не знаете   

Ты  не  не  знаешь  сколько я 
 нужен мне сейчас
Так одиноко без меня сейчас
Но наш маленький роман закончился
Потому что в основном, мальчик, ты
Ты просто  не  не  знаешь  что делать, о (пой, детка, 
 остаться при себе
Хорошо для моего богатства
я  не знаю   не знаю  вообще ничего
я  не знаю   не знаю  вообще ничего
я  не знаю   не знаю  вообще ничего
я  не знаю   не знаю  вообще ничего
я  до  
 Отдохнуть на побережье пару дней, чувствуя себя так свободно

я  не  не  знаю  что со мной случилось я  не  не  знаю  что происходит
я  не  не  знаю  что со мной случилось я 
 Они  не знают  не  
Они  не  'нет, они  не  знают 
Они  не  'нет, они  не  знают 
Они  не знают  не  
Они  не  'нет, они  не  знают 
Они  не  'нет, они  не  знают 
Они 
 одна без меня сейчас
Но наш маленький роман закончился
Потому что в основном мальчик, ты
Вы просто  не  't  знаете  что делать о

Я могу дать его вам, но что вы 
 мир

Ох ох ох
Они  не  знают  , они  не  знают  , они  не  знают  , они  не  знают о нас 
Они  не  не  знают  , они  не  не  знают  , они  не  не  знают  о 
 я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я  не знаю  не  знаю 
я 

Обзор: Колин Хэй «Я просто не знаю, что с собой делать»

Прежде всего: не будьте так строги к себе.Конечно, вы знаете, кто такой Колин Хэй; это веселый певец из «Мужчин за работой», его слегка хриплый и приятный тенор поет о стране, где женщины светятся, а мужчины грабят. Шотландец, получивший известность в Австралии, он жил и продолжал свою карьеру в США, проживая в Лос-Анджелесе долгие годы. Men At Work все еще существует, время от времени, с Хэем, последним человеком, оставшимся в первоначальном составе, но у него также есть множество сольных записей, любезная и приятная плата за проезд, с отличным живым шоу в придачу.Теперь у него вышла новая коллекция каверов под названием I Just Don't Know What To Do With Myself .

Почему кавер-альбом? Что ж, его выбор заглавного трека дает подсказку — да, это очередной карантинный альбом, где артист застрял дома и не хочет ничего делать с праздными руками. Кажется, именно эти песни вдохновляли и вдохновляли Хэя на протяжении многих лет. Неудивительно, что большинство из них связано с его подростковым возрастом, когда были представлены Beatles, Kinks и даже Gerry and the Pacemakers.И ничего необычного в выборе песен, все они являются основными и стандартными.

Возможно, в этом и проблема. Такие вездесущие песни взывают к чему-то, немного отличающемуся от любви и уважения, которые он явно испытывает к ним. По отдельности все они отполированы и презентабельны. Оказавшись в одиночестве на выступлении среди его собственных вещей или вещей его группы, вы садились и принимали к сведению. Вместе, не так уж и много, все становится немного M.O.R. Безобидный. Банально даже. Сказав это, я осмелюсь сказать, что они бы слетели со стола мерча на концерте, и, возможно, это целевая демографическая группа.

Заглавный трек - сильное начало, изначально просто бренчала гитара и напрягался, но никогда не напрягался голос Хэя. Пианино и струнные — это немного Бахарах. Как я предполагаю, они были бы, поскольку он был автором и создателем оригинальной презентации. Немного слишком Bacharach, честно говоря, гораздо более Dusty, чем White Stripes. Точно так же, когда это просто неприукрашенный вокал Хэя, «Закат на Ватерлоо» хорош, но тогда струнные и какой-то аккомпанирующий хорал вмешиваются и пропитывают красоту этого старого каштана.

Как ни странно, «Wichita Lineman» почти работает в рамках этого стиля производства, вокал Хэя очарователен и жалобно печален. Тогда как «норвежское дерево» на самом деле нет. Здесь Хэй звучит как уличный музыкант, который сбился с пути в легком оркестровом джем-сейшене. Ужасно.

«Не позволяй солнцу застать тебя в слезах»? Я должен был поймать себя здесь, пытаясь вспомнить оригинал, прежде чем вспомнить, что это был пик Джерри и Пейсмейкерс в их приторных лучших проявлениях. Что на самом деле означает, что Хэй, в конце концов, сделал с ним что-то удивительное, убрав немалое количество болезненности, которую Джерри Марсден регулярно привносил в него в последние годы своей карьеры в кабаре.Точно так же мне нравится его исполнение «Ooh La La», более «современной» песни. Его голос ближе к голосу Ронни Лейна, который спел оригинал для The Faces в 1973 году, и, таким образом, гораздо предпочтительнее, чем недавняя переработка Родом Стюартом песни его старой группы. Пойду дальше, мне это очень нравится. И еще больше нравится следующая песня Дель Амитри «Driving With The Brakes On». Никаких посторонних струн, только голос, гитара и фортепиано. Ну, большую часть пути дирижер не может держать палочку в руках, хотя и с большей сдержанностью, чем ранее на этом диске.Дела идут вверх?

К сожалению, нет, так как этот уличный музыкант все еще здесь, на этот раз коверкает «Через Вселенную» при содействии и подстрекательстве Мантовани. С этим проклятым жалким хором. Поднимите меня, Скотти, перемотайте вперед достаточно быстро, чтобы найти неплохую «Не могу найти дорогу домой». Не то чтобы хороший, просто (опять это слово) безобидный.

Последний трек — классика Джимми Клиффа «Many Rivers To Cross». Мне кажется, он основывает это повествование на версии Линды Ронштадт, фортепиано и гитара которой в целом благоухают.Что не так уж и плохо, это нормально, и самое лучшее место, чтобы закрыть альбом.

Я думаю, что это большой позор: у Хэя все еще есть голос, и это по большей части хорошая звуковая подборка песен. Но кого он слушает на производстве? PR говорит, что его «частый сотрудник / продюсер» Чад Фишер, который кажется большим сыром на телевизионных темах. Цифры.

Черт возьми, что я могу знать, но если бы я знал, Колин, я бы сказал «это ошибка»…….

Я просто не знаю, что с собой делать список треков:
1.I Just Don't Know What To Do With Myself (обложка Dusty Springfield)
2. Waterloo Sunset (обложка Kinks)
3. Wichita Lineman (обложка Glen Campbell)
4. Norwegian Wood (This Bird Has Flown) (кавер Beatles)
5. Don't Let the Sun Catch You Crying (кавер Gerry & the Pacemakers)
6. Ooh La La (кавер The Faces)
7. Driving With The Brake On (обложка Del Amitri)
8. Через Вселенную (обложка Beatles)
9.Can’t Find My Way Home (обложка Blind Faith)
10. Many Rivers to Cross (обложка Джимми Клиффа)

Прикрой меня теперь на Patreon! Если вам нравятся кавер-версии, мы надеемся, что вы поддержите нас небольшой ежемесячной подпиской. Есть куча эксклюзивных привилегий только для покровителей: плейлисты, информационные бюллетени, загрузки, обсуждения, опросы - черт, скажите нам, какую песню вы хотели бы услышать в кавере, и мы сделаем это. Узнайте больше на Патреоне.

10 вещей, которые нужно сделать, если вы не знаете, что делать

  • Фейсбук
  • Твиттер
  • Пинтерест

Не всем повезло идти по жизни и знать, чего они хотят и что дает им ощущение цели и удовлетворения.

Есть люди, которые на полпути своей жизни не имеют ни малейшего представления о том, чего они хотят и что делать, и это одно из худших чувств в мире.

Жизнь не всегда складывается так, как мы планировали, потому что случаются вещи, которые мы не можем контролировать.

Иногда вещи, которые мы хотим, просто не предназначены для нас. В этой статье мы поговорим о 10 вещах, которые нужно сделать, когда вы не знаете, что делать.

10 вещей, которые нужно сделать, если вы не знаете, что делать

Отказ от ответственности: ниже могут содержаться партнерские ссылки, я бесплатно рекомендую только те продукты, которые я использую и люблю.

1. Успокойтесь

Давление на себя, чтобы получить все ответы, не вызовет у вас прозрения о том, что делать.

Перестаньте возлагать на себя нереалистичные ожидания, которые только приведут к нисходящей спирали вашей жизни, а вместо этого расслабьтесь и осознайте, что в конце концов вы этого добьетесь.

Какой бы избитой ни была эта фраза, жизнь действительно полна тайн, и многие из них мы не можем предсказать.

Давление на себя не приведет ни к чему, кроме как к прямо противоположному результату в поиске ответов, поскольку вы никогда не осознаете, насколько давление может истощить вас.

2. Принять дискомфорт

Осознайте, что если вы не знаете, что делать, дискомфорт будет частью этого процесса. Жизнь состоит из неудобных вещей, особенно когда что-то идет не так, как мы думали, или вещи, которые, как мы думали, мы могли контролировать, не окажутся такими.

В жизни, полной цели и удовлетворения, дискомфорт — это то, с чем вам придется смириться.

Если бы счастливая и успешная жизнь была такой простой, каждый не запутался бы в том, что делать в какой-то момент своей жизни, но это не так.

3. Осознайте, что вы не одиноки

Даже если вам так кажется, вы должны понимать, что вы не одиноки в этом.

Как упоминалось ранее, многие из нас испытывают подобные чувства в какой-то момент нашей жизни, будь то в 20 лет или в любой другой момент.

Найдите уверенность в том, что вы не одиноки в том, что испытываете это разрушительное чувство в своей жизни, и что оно в конечном итоге так или иначе пройдет.

Ты разберешься, но до тех пор ты не должен чувствовать, что должен нести это бремя в одиночку.

4. Плывите по течению

Я знаю, что обычно это не очень хороший совет, но в данном случае может быть полезно плыть по течению.

Это означает, что что бы ни происходило в жизни и не уходило, вы не должны течь с этими изменениями, даже если это не самое простое дело.

Есть определенные аспекты жизни, которые вы никогда не сможете контролировать, поэтому вместо того, чтобы напрягать себя, пытаясь контролировать каждый результат в своем сиянии, идите со всем, что дает вам жизнь.

Жизнь непредсказуема, и не всегда все складывается в вашу пользу.

5. Хватит откладывать дела на потом

Часто мы не знаем, что делать в жизни, потому что нас перегружают несколькими дедлайнами одновременно.

Если вы склонны откладывать дела на потом, это может быть причиной того, что вы не понимаете своего общего направления в жизни.

Когда от вас требуют крайний срок, избегайте выполнения их в последнюю минуту, а вместо этого выполняйте их немедленно.

Это также относится к откладыванию мечтаний и целей и мышлению типа «сейчас или никогда».

6. Задавайте себе правильные вопросы

Мы можем чувствовать себя растерянными и потерянными в жизни, когда не задаем себе правильный вопрос, который потенциально может привести нас в правильном направлении.

Не углубляясь в себя и не размышляя над правильными вопросами, вы никогда не окажетесь на правильном пути.

Задавайте вопросы, например, какие у вас увлечения, или как выглядит ваша идеальная жизнь, или какие занятия вы считаете наполненными жизненной целью.

Это всего лишь примеры, но есть огромное количество вопросов, которые помогут вам найти ответ.

(Медитация всегда помогает мне очистить разум, вы можете попробовать мое любимое приложение HEADSPACE в течение 7 дней бесплатно.)

7. Помогите кому-нибудь

Если вы действительно заблудились в жизни, сосредоточьтесь на ком-то другом и помогите ему от чистого сердца, и это может творить чудеса.

Это может даже вызвать в вас искру, которая побудит вас найти свою цель, и вы можете даже не осознавать, что хотите работать в отрасли, которая больше ориентирована на помощь другим, а не себе.

8. Общение

Расширение вашей сети контактов, знакомство с новыми людьми и общение с другими людьми могут вызвать в вас искру, когда другие с радостью поделятся своими идеями и историями о том, как они узнали, что делать.

Это может вдохновить и мотивировать вас в правильном направлении, особенно когда вы чувствуете себя особенно застрявшим в жизни.

9. Скажи «да» возможностям

Вы не можете жаловаться на то, что не знаете, что делать, но избегайте говорить «да», когда возможности стучатся в вашу дверь, даже если это вызвано страхом и беспокойством.

Ваши мечты по ту сторону двери, и вам нужно продолжать говорить «да», даже если вы не уверены, что это подходящая возможность для вас.

10. Будьте активны

Может показаться, что это последнее, что вы хотите услышать, но проактивность имеет свои преимущества, которые ведут вас в правильном направлении.

Разница между людьми, которым удается добиться своей идеальной жизни, и теми, кому это не удается, заключается в инициативе и проактивности.

Позвольте себе делать то, что приведет вас куда угодно, но в постоянном темпе, поскольку вы никогда не найдете ответы в пределах привычного и комфортного.

(Заблаговременно узнавать что-то новое? Попробуйте BLINKIST, где вы узнаете от самых продаваемых авторов сегодняшнего дня.)

Заключительные мысли

Я надеюсь, что эта статья смогла пролить свет на все, что вам нужно было знать о том, что вам следует делать, когда вы не знаете, что делать.

Жизнь неопределенна, беспорядочна и непредсказуема, но вы не должны позволять этому мешать вам чувствовать себя немного потерянным в жизни.

Поверьте, что вы в конечном итоге найдете путь, предназначенный для вас, и ответы будут ясны, когда вы это сделаете.

Поиск работы, когда вы не знаете, чем хотите заниматься дальше

Где ваша работа встречается с вашей жизнью. Смотрите больше от Ascend здесь.

Коронавирус ускоряет смену карьеры по всем направлениям, достигнув рекордного уровня в ноябре, когда 4,5 миллиона американцев уволились с работы. Для некоторых из нас это изменение было вызвано массовыми увольнениями и увольнениями.Для других одиночество, вызванное пандемией, выявило несоответствие между нашей работой и нашими ценностями.

Мало кому интересно начинать поиск работы. На самом деле, большинство из нас, вероятно, согласится с тем, что это пугающий и эмоционально утомительный процесс. В результате люди, ищущие работу в начале своей карьеры, как правило, делятся на две большие категории: избегающие или собирающие.

Ошеломленные чувством страха или замешательства, избегающие часто полностью закрываются: «Я не знаю, с чего начать, поэтому ничего не буду делать.Собиратели, с другой стороны, реагируют на те же эмоции лихорадочными действиями: «Я понятия не имею, чем хочу заниматься, поэтому забрасываю широкую сеть» или «Я ненавижу свою нынешнюю работу, поэтому я применим ко всему».

Никакое мышление не приведет вас к успешному результату. В случае избегающих безделье не приводит к предложениям о работе. Для собирателей отсутствие четкого направления заставляет вас блуждать во многих направлениях.

Чтобы получить работу, которая вам действительно понравится, вы должны четко определить, куда вы подаете заявку и почему.В рамках своего собственного процесса я создал то, что я называю Карьерным и личным манифестом, основу для структурирования любого поиска работы. Вы тоже можете его использовать.

Вот как.

Карьерный и личный манифест

Манифест включает три шага:

  1. Оценка
  2. Задействовать
  3. Выполнить

Оценка

Успешный поиск работы – это просто. Все, что вам нужно сделать, это найти работу, которая соответствует вашим потребностям и целям.Трудная часть — выяснить, каковы эти потребности и цели.

Для начала проведите время с самим собой и оцените возможные следующие шаги . Рассмотрите приведенные ниже шесть категорий, каждая из которых включает ряд вопросов, которые помогут вам выявить факторы, наиболее и наименее важные для вас в вашей следующей роли.

Отвечая на эти вопросы, подумайте о своей прошлой и настоящей работе или стажировке, а также о том, какие аспекты каждой роли вам больше всего нравились (или действительно не нравились).

  1. Окружающая среда: В каких средах, стилях управления и способах работы вы преуспеваете?
  2. Роль: Какие роли и перспективы роста вы ищете?
  3. Компенсация: Какую минимальную компенсацию вы примете и каков ваш идеальный диапазон?
  4. Приобретение навыков: Какие навыки и компетенции в настоящее время демонстрируются в вашем резюме? Вы хотите получить дополнительные навыки или продолжить специализацию в том, что вы знаете сейчас?
  5. Описание карьеры: Как ваше резюме позиционирует вас на рынке найма? Например, предполагает ли это, что вы тот, кто заботится о социально ориентированной работе? Означает ли это, что вы отлично умеете создавать, запускать и руководить новыми инициативами? Собрали «престижные» логотипы компаний?
  6. На горизонте: Основываясь на ваших ответах, есть ли какой-нибудь значимый и реалистичный шаг, который вы можете предпринять в течение следующих 18 месяцев? Например, есть ли возможности, которые вы можете убрать из таблицы или добавить?

Затем используйте ответы на эти вопросы, чтобы заполнить Матрицу приоритетов поиска работы.Это поможет вам определить, каким ролям отдавать предпочтение по мере продвижения вперед в поиске.

Порядок ранжирования шести категорий оценки в порядке важности:

  1. Необходимые предметы: Обязательно – не будет рассматриваться ни одна вакансия без этих предметов.
  2. Приятно иметь: Важно, но не создаст и не разрушит возможность.
  3. Нет способов: Требуется – не будет рассматриваться ни одна работа с этими элементами.
  4. Не волнует: Вещи, которые не имеют значения или не имеют значения.

Например, если компенсация является для вас наиболее важным фактором при поиске новой роли, она должна быть самой дальней в матрице слева. Чтобы проиллюстрировать, как использовать этот инструмент, я привел пример матрицы, которая была заполнена и ранжирована ниже. Эта матрица предназначена для младшего консультанта, который гипотетически заинтересован в получении работы в технологической отрасли и больше всего ценит приобретение навыков и рабочую среду.

Задействовать

После того, как вы проработаете вопросы и заполните матрицу, у вас должно быть более четкое представление о том, что вы собираетесь делать дальше. Теперь пришло время принять меры и начать обращаться к людям в вашей сети. Обсуждения являются естественной частью процесса поиска работы, но вам нужно разделить людей, с которыми вы взаимодействуете, на две категории:

  • Мыслительные партнеры: Люди, которые могут повлиять на ваше мышление и дальнейший путь (наставники, сети выпускников, бывшие менеджеры и коллеги и т. д.).)
  • Источники возможностей: Люди, которые могут помочь вам определить открытые возможности

Обращаясь за советом со стороны, опасайтесь того, что я называю «советом удобства», прислушиваясь к советам людей просто потому, что они находятся на вашей орбите (в ловушку, в которую легко попасть). Вместо этого постарайтесь выйти из зоны комфорта.

Лучше всего обращаться за советом к людям, которыми вы а) восхищаетесь, б) продемонстрировали навыки и личные качества, которые вы хотели бы приобрести, или в) делают то, что вы хотите (или думаете, что хотите) делать.В конце концов, кто лучше укажет вам путь туда, куда вы хотите, чем человек, который уже там?

Удивительно, но люди любого уровня доступны и любят давать советы по карьере. Существует множество каналов, которые вы можете использовать для связи с профессионалами. Самым проверенным и надежным является LinkedIn, где многие профессионалы имеют учетную запись. Если вы используете этот канал, включите персонализированное приглашение подключиться , с объяснением ваших целей, чтобы увеличить шансы на ответ.

Основная структура вашего сообщения должна быть:

  • Представьтесь.
  • Установите легитимность, поделившись контекстом своего прошлого.
  • Четко объясните цель своей работы, в том числе почему вы хотите связаться с получателем (например, конкретная работа, которую вы определили в их компании, интерес к их отрасли или желание узнать больше об их карьерном пути).
  • Попросите о встрече по телефону, видеозвонку или лично.

Придерживаясь приведенного выше примера младшего консультанта, который заинтересован в переходе в технологическую отрасль, вот сообщение LinkedIn, которое они могут отправить менеджеру по найму в интересующей их компании:

Привет Бен:

 

Я второй год работаю консультантом, работаю с конкретными случаями, включая работу с образовательными учреждениями.Я планирую перейти к стартапам EdTech, и Handshake заинтересовал меня.

Не могли бы вы поговорить со мной о ролях, которые могут соответствовать моим навыкам и интересам?

Ценим любое время, которое вы можете предоставить, и надеемся услышать от вас в ближайшее время.

Такие отрасли, как технологии, средства массовой информации и мода, также активно используют платформы социальных сетей, такие как Twitter и Instagram. Если у человека, с которым вы хотите связаться, есть общедоступная учетная запись, вы можете отправить ему общедоступный твит, прокомментировать один из его постов, отправить личное прямое сообщение, в зависимости от вашего уровня комфорта.Холодное электронное письмо, похожее на сообщение LinkedIn выше, — это еще один вариант, который стоит рассмотреть. (Много лет назад я отправил прямое сообщение в Instagram женщине, возглавляющей британское отделение розничной торговли модной и предметами роскоши ведущей технологической компании, с просьбой встретиться, пока я был в Лондоне, — мы это сделали и до сих пор поддерживаем связь!)

Люди, с которыми у вас есть близость, приведут к более высокой частоте ответов. Это могут быть выпускники средней школы или колледжа или люди, с которыми вы связаны спортом, родным городом/штатом, культурой, полом, греческой жизнью или профессиональным обществом.

После того, как время встречи будет подтверждено, обязательно отправьте приглашение из календаря со всеми соответствующими данными человеку, с которым вы связываетесь. Вы хотите, чтобы сделать это как можно проще для них.

Выполнить

На этом этапе поработайте с контактами, которые вы установили на предыдущем шаге, чтобы определить несколько возможностей, которые подходят вам и следующему этапу вашей карьеры. Взгляните еще раз на свои критерии оценки и определите, как ваши перспективы трудоустройства складываются друг с другом.

Здесь на помощь приходит Матрица приоритизации возможностей. Используйте ее, чтобы упорядочить найденные возможности и расставить приоритеты, к которым вы действительно хотите примениться. Это сэкономит вам много времени и сил на поиски.

Матрица расстановки приоритетов возможностей представляет собой свободную адаптацию Матрицы Эйзенхауэра .

Вот как это настроить:

Взгляните на матрицу приоритетов работы. Какие две категории вы считаете наиболее важными для себя? Разместите их на двух осях и оцените свои возможности, чтобы увидеть, высоко или низко они оцениваются (соответствуют или не соответствуют) этим приоритетам.

Матрица имеет четыре квадранта приоритета:

  1. Сосредоточьтесь здесь: Возможности в этом квадранте — это «работа вашей мечты». Они соответствуют двум наиболее важным критериям, которые вы определили, поэтому вам следует потратить больше всего времени на их поиск.
  2. Пустая трата времени: Возможности в этом квадранте занимают низкое место по наиболее важным критериям. Им может даже не стоит обращаться в
  3. Помните о затраченном времени: Эти роли соответствуют вашим самым важным критериям, но не вторым.Вы также захотите действовать по своему усмотрению, применяя эти позиции.
  4. Отвлекающие факторы: Естественно, вы столкнетесь с интересными возможностями, которые не удовлетворяют вашим самым важным критериям. Старайтесь не тратить время на обращение к ним.

Если мы используем наш первоначальный пример младшего консультанта, заинтересованного в переходе в технологическую отрасль, мы знаем, что этот кандидат на работу проявляет интерес к компаниям, ориентированным на миссию, и указал в своей матрице приоритетов работы, что поддерживает универсальный набор навыков и динамичность. , совместная среда являются двумя наиболее важными факторами для их следующей работы.

Ниже приведен пример того, как они могли бы заполнить Матрицу приоритизации возможностей, если бы рассматривали следующие роли в разных компаниях.

Выше вы можете видеть, что возможности трудоустройства, которые предлагают развитие общих навыков (например, стратегия, партнерство и продажи, операции) и совместная командная среда, находятся в фокусе этого квадранта. Возможности трудоустройства со специальным набором навыков и менее благоприятной средой для совместной работы попадают в квадрант отвлекающих факторов.Поскольку социальная миссия также важна для этого кандидата, вы увидите, что компании, ориентированные на миссию, лучше всего подходят для окружающей среды. Аналогичные должности в компаниях, не ориентированных на миссию, считаются неподходящими, когда речь идет об окружающей среде.

У всех компаний и должностей есть компромиссы, поэтому структурирование вашей матрицы таким образом позволяет вам сосредоточиться только на двух наиболее важных факторах при оценке возможностей.

Даже для самых опытных профессионалов множество вариантов развития карьеры и возможностей трудоустройства является сдерживающим фактором в процессе поиска работы.Используя структурированную структуру, подобную этой, чтобы сосредоточить свои усилия, вы получите более благоприятный результат и не станете избегающим или собирающим.

Что означают слова BLACKPINK «Не знаю, что делать»? Приготовьтесь к безудержным рыданиям

Если вы следите за BLACKPINK в последнее время, то вы знаете, что они только что выпустили новый EP под названием Kill This Love . И одна из песен на EP, «Don’t Know What To Do», привлекает большое внимание поклонников K-Pop.Как и все треки на EP, «Don’t Know What To Do» действительно мощная и определенно способна застрять у вас в голове. Но международным Blinks может быть интересно, что именно означают слова. Итак, что означают слова BLACKPINK «Don’t Know What To Do»? Давайте разберем их.

В целом, «Не знаю, что делать» — это баллада о том, как расстаться с любимым человеком и не знать, что делать с собой без него. Слова в первом куплете действительно доносят это сообщение до сознания.

В первом куплете рассказывается о разрыве и о том, что это похоже на большую ошибку. Вот что означает лирика в первом куплете согласно переводу на Genius:

Может кто-нибудь остановить время ненадолго / Я чувствую, что только что произошла большая ошибка / Я пытался неловко отшутиться / Но мне жаль себя
Я говорю, что я в порядке, но / Не знаю, что делать без тебя / Я остаюсь один в этом тривиальном месте / Я представляю твои воспоминания, они голубые
Люди меняются / Почему я такой / В прекрасный день вот так / Как все сложно

Припев в значительной степени просто повторяет основную мысль песни снова и снова, и тот факт, что это поет ангельский вокал девушек, делает его таким эмоциональным.

Не знаю, что делать / Не знаю, что делать без тебя / Не знаю, что делать без тебя / Не знаю, что делать без тебя / Ты знаешь, я / Не знаю, что делать делать / не знаю, что делать

Вторая половина песни посвящена чувствам, которые переживают люди, отчаянно желающие связаться со своим бывшим, хотя знают, что этого делать не следует.

Как люди, которые пришли и ушли / Думаю, нам просто не суждено было быть / Интересно, может ли зазвонить телефон / Я ненавижу себя за бесполезное ожидание / Тик-так моих часов / Особенно беспокоит меня
Мне может показаться совершенно нормально, но / Не знаю, что делать без тебя / Интересно, отразятся ли мои чувства в зеркале / Губы, которые я нарисовала, синие
Мне комфортно одной / Я просто такой / Вкл. такой прекрасный день / Как все сложно

Вот когда девушки еще раз крутят припев для эмоционального финала и, да, я сейчас плачу.

Очевидно, в этой песне много лирического. И многое другое, откуда это взялось. Всего на новом EP BLACKPINK пять песен, и каждая из них невероятна. Вам обязательно стоит послушать их все, если вы еще этого не сделали. Вот полный трек-лист, которым BLACKPINK поделились в Instagram перед выпуском EP:

Излишне говорить, что прямо сейчас BLACKPINK выпускают потрясающую работу, и они готовы покорить мир. Бьюсь об заклад, фанатам не терпится услышать от них больше!

Как выучить песню на языке, которого вы не знаете (и почему это лучшее, что вы можете сделать) » Свободное владение через 3 месяца


Я люблю знакомиться с новыми людьми, но хуже всех запоминаю имена.

Я даже не знаю, как зовут моего соседа, хотя я вижу его каждое утро и спрашивал его более десяти раз…

Недавно на этой вечеринке я познакомился с девушкой по имени Лейла. Я поймал себя на том, что пою в голове песню Эрика Клэптона. Это заставило меня забыть имена всех остальных в ту ночь, кроме ее.

Вы когда-нибудь задумывались, почему вы не можете вспомнить новую лексику на изучаемом языке, но все еще помните слова детской песни двадцатилетней давности? Что ж, песни легче запоминать по многим причинам.

Я уверен, что есть песни на вашем родном языке, которые помогли вам выучить родной язык, когда вы были ребенком.

Как вы можете использовать силу музыки в своих интересах в изучении языка? Выучите песню на изучаемом языке. Вот как это сделать.

1. Выберите песню на целевом языке, которую вы ЛЮБИТЕ

Очень важно выбрать песню, которая вам нравится, в идеале поп-песню.

Почему? В противном случае вы рискуете заболеть и потерять мотивацию.Выгодно также выбрать популярную песню, поскольку в Интернете будет проще найти видео и переводы. Кроме того, мы помним песни, которые нам нравятся, даже лучше, потому что именно их мы слушаем чаще!

Как найти песню? Поиск в Google топ-чартов в стране, которая говорит на вашем целевом языке: «Лучшие чарты [страна]». Еще лучше напишите поиск на целевом языке. Или, если у вас есть друг, который говорит на вашем целевом языке, спросите его. Проверьте YouTube, чтобы убедиться, что у него много просмотров и он популярен (позже вы поймете, почему!).

Если вы хотите испытать себя, выберите быструю рэп-песню. Если вы новичок, выберите простую песню.

Например, если вы изучаете английский язык, самым сложным типом песен будет рэп Эминема, а более легкими будут что-то вроде «Stand By Me». Бен Э. Кинг. Если вы не можете найти простую песню на целевом языке, не стесняйтесь попросить друга или даже обратиться в сообщество Facebook «Свободно за 3 месяца».

2.Повторяй, повторяй, повторяй!

Слушайте песню на повторе, пока она не начнет вам сниться. Ладно, может быть, это слишком много, но на самом деле вам нужно много внимания.

Даже если вам кажется, что вы ничему не научитесь после 50-го прослушивания, вы ошибаетесь. Ваше подсознание улавливает гораздо больше, чем вы думаете.

Подумайте о песне «Macarena» или «Gangnam Style»? Какой процент этих текстов вы можете подпевать, не задумываясь? Вероятно, больше, чем вы думаете.

Найти время, чтобы послушать эту песню, не составит труда. Слушайте его в тренажерном зале, в машине по дороге на работу или даже ставьте его на будильник.

Люди помнят песни больше, чем адреса, имена или определения. Почему? Песни застревают в нашей голове из-за их ритма и рифмы. Кроме того, песни легче запоминать, потому что ставить их на повтор приятно . Большинство людей любят слушать свои любимые песни снова и снова. Напротив, читайте одно и то же словарное определение снова и снова, и оно вам быстро надоест.

На этом этапе вы понимаете, что готовы двигаться дальше, когда ловите себя на том, что напеваете мелодию в течение дня.

3. Напишите текст вручную

После того, как вы прослушали песню пару раз и решили, что она вам нравится, перепишите текст от руки. Запись от руки может показаться старомодной и неэффективной, но исследования показывают, что заметки от руки помогают вам запомнить то, что вы пишете.

4. Напишите перевод текста

Каждый удивляется, почему трудно вспомнить, как пишутся случайные научные термины, которые вы выучили на уроках химии? Потому что сложно вспомнить то, чего не знаешь.В конце концов, если вы не знаете, что означает, зачем вам помнить об этом?

По той же причине трудно запомнить иностранные имена, такие как Квеасибеа (Гана), Ле Ван Тео (Вьетнам) или Менахем (Израиль).

Перевод текста песни придает ей смысл и облегчает запоминание. Кроме того, вы почерпнете полезный словарный запас на изучаемом языке!

Если вы хотите пройти лишнюю милю, прежде чем использовать словарь, попробуйте написать краткое изложение текста.О чем песня? Рассказывает ли он историю? Написание текста своими словами поможет вам лучше его запомнить. Правда, вы можете найти версию, которая уже переведена для вас, но выполнение перевода самостоятельно поможет вам эффективнее выучить слова. Помните, вы получаете то, что вкладываете. Так что короткие пути здесь только навредят вам.

5. Запоминайте по одной части песни

Теперь, когда вы перевели песню, пора начать запоминать текст.

Как ты это делаешь, не выходя из себя? Разбейте его на небольшие кусочки.

Не пытайтесь запомнить всю песню сразу. Вместо этого запоминайте по несколько строк за раз. Начните с самой легкой части, возможно, с припева, бриджа или самых запоминающихся строк.

Это требует времени, но не волнуйтесь, как только вы это выучите, это останется в вашей памяти на долгие годы.

Композиции обычно имеют следующий или аналогичный формат:

  • Куплет 1
  • Припев
  • Куплет 2
  • Припев
  • Бридж
  • Припев
  • Концовка

Большинство песен будут иметь похожий формат.Некоторые могут быть проще, состоять всего из двух куплетов и припевов.

Если совсем не знаете с чего начать, начните с припева. Затем вернитесь и запомните остальную часть песни по порядку.

Предполагая, что это не ваша работа на полную ставку и вы не профессиональный музыкант, я рекомендую потратить как минимум одну неделю на каждую часть песни. Это означает одну неделю на припев, одну неделю на бридж и одну неделю на каждый куплет. Это может показаться большой работой, но вряд ли это займет больше десяти минут в день.Немного и часто является ключом!

Давайте рассмотрим несколько лайфхаков, которые помогут упростить этот процесс…

Взлом памяти 1: Пусть тексты песен придут к вам

Запоминание текста, вероятно, самый сложный шаг, когда вы используете песни для изучения языка.

Но вы можете облегчить себе задачу, позволив тексту прийти к вам. Моя любимая стратегия для этого — написать текст и приклеить его на стену в ванной. Каждый раз, когда я иду в ванную, я вынужден смотреть на них.

Еще один лайфхак — сфотографировать текст и сохранить его на экране блокировки телефона. Сколько раз в день вы смотрите на свой телефон? Я знаю, что проверяю свой телефон гораздо чаще, чем хотелось бы признать!

Это текст вьетнамской песни, на заучивание которой у меня ушло больше месяца. Кроме того, вы заметите, что мой телефон на вьетнамском языке!

Взлом памяти 2: Вспомнить

Во время изучения текста не смотрите на лист бумаги и старайтесь запомнить то, что видите. Вместо этого тренируйтесь вспоминать.

«Подождите, разве это не одно и то же?»

Потренируйтесь вспоминать, пытаясь спеть песню, не глядя на текст, который вы написали. Это вспоминание. Еще один способ попрактиковаться в этом — попытаться написать текст.

Взлом памяти 3: создание указателей

Еще один трюк с памятью — соединять строки песен друг с другом с помощью указателей. Я нашел лучший способ сделать это, запоминая первое или последнее слово в каждой строке и связывая их с историей.

Например, если одна строка заканчивается на «дерево», а следующая начинается на «девушка». вы можете использовать «дерево» и «девушку» в качестве указателей между строками. Чтобы запомнить это, создайте в уме образ девушки, сидящей на дереве. Как только вы споете слова для «дерева», вам вспомнится этот образ девушки, и это поможет вам запомнить следующую строчку.

6. Начинай петь!

После того, как вы запомнили свою песню, пришло время попрактиковаться. Отличный способ сделать это — посмотреть на YouTube караоке-версии песни.Это полезно, потому что вы сможете читать текст, когда будете петь мелодию самостоятельно. Потренируйтесь вслух, только постарайтесь не разбудить соседей!

Если это слишком просто для вас, перейдите к следующему шагу — поиску инструментальной версии песни без текста. Это заставит вас вспомнить текст!

7. Делайте много ошибок

Когда я впервые начал исполнять живую музыку, я беспокоился, что могу испортить слова и все возненавидят меня за это.После более чем двух лет выступлений я понял, что никого не волнует и не замечает, если я испорчу слова, даже если это из популярной песни.

Вы даже не выполняете это, так что не беспокойтесь об ошибках. Пойте, что можете, и если вы поете тарабарщину в некоторых частях, это нормально. Получайте удовольствие!

8. Пересмотрите свой новый словарный запас

После того, как вы выучите песню и сможете прилично ее спеть, вернитесь и пересмотрите свой перевод. Какие новые слова вы узнали? Возможно, будет полезно попросить друга или учителя указать слова, которые являются наиболее практичными.

Вы удивитесь, сколько слов вы выучили! Более того, ваше произношение этих слов будет точным, так как вы тренировали свой рот последние несколько недель.

9. Используйте свою песню, чтобы завести новых друзей

В своем опыте путешествий по более чем 20 странам я заметил, что есть определенные уровни волнения, когда я встречаю кого-то из страны, в которой я путешествовал.

Первый уровень : Я говорю им, что был в их родной стране, они счастливы и улыбаются.Мы говорим о еде, о том, куда пойти и т. д.

Второй уровень : Я говорю короткое приветствие или фразу на их родном языке, они смеются и почти сразу же впечатляются. Это приводит к разговору о том, почему я говорю на этом языке, и они обычно раскрываются.

Третий уровень : Помимо первого или второго уровня, я упоминаю культурную отсылку, такую ​​как телешоу или фильм. Они почти всегда впечатлены и счастливы, что кто-то ценит их культуру.

Четвертый уровень : Спой песню на их языке. Это мгновенно поражает их, и я сразу же устанавливаю связь. Однажды после этого меня пригласили на ужин в гости к незнакомцам через две минуты знакомства с ними.

Заключение: преимущества пения на изучаемом языке

Когда все сказано и сделано, изучение песни на целевом языке улучшит ваше произношение, улучшит вашу память, а также добавит несколько новых слов в ваш словарный запас.

Лучшая часть? Теперь вы можете ПЕТЬ на иностранном языке. Как это круто!?

Джереми Гинзбург

Культурный хамелеон

Джереми — путешественник, увлеченный изучением иностранных языков и культур. Самопровозглашенный «Enterperformer», он играет на трех инструментах и ​​ради развлечения снимает видео на YouTube.

Говорит: английский, тви, французский, иврит, вьетнамский

Просмотреть все сообщения Джереми Гинзбурга

Они не знают - Кирсти МакКолл

Автор Кирсти Макколл

Тексты песен

Ты был рядом так долго
О, может быть, я мог бы уйти от тебя, но я не знаю, как
И почему я должен быть одиноким каждую ночь
Когда я могу быть с тобой
О да, ты исправишь это
И я не слушаю парней, которые говорят
Что ты плохой для меня и я должен отвергнуть тебя
Потому что они не знают о нас
И никогда не слышали о любви

У меня возникает чувство, когда я смотрю на тебя
Куда бы ты сейчас ни пошел, я тоже хочу быть там
Они говорят, что мы сумасшедшие, но мне все равно
И если они будут продолжать говорить, они ничего не добьются
Так что я не не возражаю, если они не понимают
Когда я смотрю на тебя и ты держишь меня за руку
Потому что они не знают о нас
И они никогда не слышали о любви

Какое нам дело до того, что они не одобрят
Мы должны просто рискнуть, пока нам нечего терять

Малыш

Нет нужды жить прошлым
Теперь я нашел хорошую любовь, которая продлится
Я говорю другим, не беспокойте меня
Потому что, когда они смотрят на вас, они не видят того, что вижу я
Нет, я не слушай их пустых строк
Я широко раскрыл глаза и вижу знаки
Но они не знают о нас
И они никогда не слышали о любви

Нет, я не слушаю их пустые строки

Я широко раскрыл глаза и вижу знаки
Но они не знают о нас
И они никогда не слышали о любви

Появления на компакт-дисках разных исполнителей

Песня появляется на сборнике Rhino Records 1992 года под названием «Stiff Box», который состоит из 4 дисков с лучшими записями Stiff (включая «17 PLACES» Трейси Уллман).Также на «Indie Scene 1979» с Damned, Lene Lovich, Monochrome Set и Big in Japan, «A Hard Night’s Day (A History of Stiff Records)» и на Union Square 2002, выпуск «Songbirds»

.

Обложки

На эту песню так часто делали каверы, что у нее есть собственная страница с обложками! Однако мы выделяем оригинальную версию хита Трейси Ульман.

Трейси Ульман (1983)

Трейси Ульман подняла «Они не знают» на 2-е место в сентябре 1983 года (и на 8-е место в США).Фил Чепмен, инженер, который микшировал версию Трейси, сказал следующее в ответе группы новостей:

«Я слушал обе, минусовки похожи, но не идентичны. Песня Трейси на полтона выше, чем у Кирсти, и, хотя Кирсти перепела бэк-вокал (гармонии в последнем куплете другие), ни одна из них не смогла добиться того, чтобы «Baby» звучала так же хорошо, как оригинал Кирсти, поэтому она была передана. поднялся и прилетел.

Меня вполне могут поправить в следующем пункте: хотя ранние треки TU были записаны с живыми музыкантами, более поздние проигрывались на драм-машине, иногда без добавления настоящего барабанщика.Обе версии TDK звучат так, как будто они могут быть машинами (звук малого барабана довольно последователен), и в этом случае это может быть одна и та же базовая программа с разными басом, гитарой и фортепиано.

Еще одной моей привычкой с первых дней было микширование для радио, обычно мониторинг через один громкоговоритель в монофоническом режиме. Следовательно, все, что было по бокам, звучало немного громче при прослушивании в стерео, и мне это нравится. Кроме того, TDK — это гармония из трех частей, если включить мелодию Трейси в качестве средней части, и я думаю, что я должен был сбалансировать их одинаково (поэтому бэк-вокал Кирсти появляется так же заметно, как и соло Трейси)».

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.