Где взять бабло: Где взять денег безвозмездно? ТОП-17 способов срочно найти деньги

Содержание

как заработать много денег в Cyberpunk 2077 — Игромания

Несколько самых простых способов разбогатеть в мире киберпанка от CD Projekt Red.

Найт-Сити, как бы ни хаяли его нереалистичность после релиза Cyberpunk 2077, всё-таки работает так же, как и самый настоящий город, как минимум в одном аспекте: чем больше у тебя денег, тем веселее жить — и тем больше открывается возможностей.

Естественно, тратить много времени на фарм местной валюты совсем не хочется, а вот выбрать красивые шмотки, прикупить хорошее оружие, импланты и машину — очень даже. Игра с самого начала настойчиво дразнит всеми этими вещами, хотя при этом по сюжету заставляет влезть в долги. Предлагаем исправить эту вопиющую несправедливость с помощью нашего руководства.

Лучшие побочные задания

Сюжетная кампания в «Киберпанке» довольно короткая по сравнению с объёмами третьего «Ведьмака». И несмотря на то, что после пролога атмосферное повествование может затянуть с головой, самый простой способ сделать прохождение немного комфортнее для себя (хотя бы в финансовом плане) — это заняться побочными квестами.

Благодаря «сайдам» протагонист может быстро поднакопить немного местной валюты — а заодно и опыта. Рецепт кажется довольно банальным, однако придержите коней и не листайте дальше: тут тоже есть свои хитрости. Мы выбрали для вас две категории побочек, которые помогут озолотиться быстрее всего.

Побочные квесты на карте

Некоторые виды второстепенных квестов и подработок можно обнаружить в журнале, а некоторые — на локации, где, собственно, и располагается задание. Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом. Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда.

Большинство побочных квестов и подработок принесут вам около 1500 €$. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое  «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш. Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним.

Поручения от полиции

Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча.

Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке. При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать.

Сбор и продажа лута

Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши.

В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные (или награбленные) предметы по стоимости. Так вы сможете оценить, какие находки приносят больше всего прибыли, и в будущем будете класть в карманы Ви только то, что продаётся выгоднее всего.

Когда продвинетесь чуть дальше по сюжету, лучше перестать подбирать предметы белого цвета: они быстро нагрузят Ви, а ведь вместо них можно взять куда более ценный лут. Если такой способ заработка вам по душе, обязательно разблокируйте способность «Вьючный мул» — так в багаж протагониста поместится ещё больше барахла.

Важно: если решили следовать этим путём, ни в коем случае не берите навык, который автоматически разбирает на запчасти весь хлам. Из-за него вы можете случайно потерять вещи, которые можно продать за более-менее приличную сумму.

Кроме того, в Найт-Сити валяется огромное количество еды и прочих используемых предметов. Оставляйте у себя только самое необходимое (медикаменты и боеприпасы), а остальное можно спокойно конвертировать в валюту: вряд ли вам всё это понадобится в таком объёме, в котором вы это подбираете.

Крафт предметов на продажу

Крафт тоже может помочь поднять немного денег: чтобы узнать, есть ли у вас шанс стать эдаким мастером-ремесленником от мира киберпанка, следует зайти в соответствующее меню. Обратите внимание на количество схем зелёного цвета. Неважно, оружие это или что-то ещё, самое главное здесь — степень редкости и качества.

Создавайте предметы, которые вам будет выгодно собрать из завалявшегося в карманах хлама, чтобы потом продать (ценность отображается в нижнем правом углу). За каждый необычный или редкий предмет вы сможете выручить от 160 до 270 единиц валюты, да ещё и получите ценный опыт. Продавайте свежесозданное добро в ближайшем автомате — и повторяйте действие, пока не наберёте нужную сумму.

Правда, превращать это в основной способ заработка смысла нет: придётся тратить много времени на поиск ресурсов, так что рассматривайте этот способ скорее как быструю халтуру на случай, если до вожделенной покупки не хватает буквально нескольких сотен.

Взлом точек доступа и кражи

Ещё один метод подзаработать — это постоянный взлом точек доступа. Точки доступа можно найти на территории противников: это антенны, ноутбуки, панели и в принципе любая техника.

Чтобы воспользоваться этим способом, прокачайте интеллект до 5 уровня и постоянно используйте быстрый взлом. А чтобы зарабатывать с этого ещё больше денег, разблокируйте «Продвинутый датамайн»: первый уровень перка увеличит прибыль на 50%, а второй — аж вдвое.

Так за один взлом можно получать от 600 евродолларов — выпадают они, к сожалению, не каждый раз, но и прилагать особых усилий для каждой из попыток не придётся. Тем более что вместо денег могут выпадать запчасти, которые тоже можно продать.

Кроме того, быстрый взлом можно использовать для простых карманных краж.

Автоматы с напитками

Выше мы описали честные способы заработка денег — по крайней мере, с точки зрения игровой механики. Но если вам лень бегать по квестам и точкам взлома или таскать на себе горы барахла, используйте эксплойты — то есть банальные баги и недоработки, случайно оставленные разработчиками.

Самый популярный и простой из них связан с напитками. Дело в том, что напиток из автомата обойдётся вам в 10 эдди, а запчасти, которые можно получить, разобрав покупку, будут стоить уже до 50 денежных единиц (зависит от ваших навыков).

С навыком «Механик» из ветки «Создание» одна банка даст 6 обычных и 3 необычных компонента. Обычные компоненты продаются за 5 €$, а необычные — за 8 €$. Учитывая, что банка обошлась в 10 €$, получаем (6 х 5) + (3 х 8) – 10 = 44 €$ профита с одной банки содовой.

Можно просто стоять у автомата и повторять цикл, пока не надоест, время от времени сохраняясь и загружаясь, чтобы напитки вернулись в продажу. А ещё стоит отправиться к Арасака-тауэр, вокруг которой довольно много автоматов, — там можно просто бегать по кругу и закупаться газировкой почти бесконечно.

Казалось бы, вот он — самый простой и эффективный способ набить карманы валютой. Вот только на такой метод обогащения придётся потратить немыслимое количество времени.

То же самое, но с крафтом

Ещё один эксплойт, открывающий возможность бесконечно зарабатывать деньги и опыт, тоже связан с почтоматами. По сути, это развёрнутый вариант предыдущего способа — только в этом случае не стоит начинать с пустыми карманами, а ещё не помешает приобрести навык «Механик».

Для этого способа нужно найти автомат, который продаёт товары не по 5, а по 10 евродолларов. Такие можно найти в районе Нортсайд возле точки быстрого перемещения Першинг-стрит. Вам следует скупить всё, что там есть, и разобрать покупки на компоненты.

После этого из полученных запчастей создавайте как можно более дорогие предметы — тут всё работает так же, как в вышеописанном способе с крафтом. В итоге вы получите гораздо больше денег, чем потратили на предметы, которые разобрали, но здесь «выхлоп» уже зависит от того, сколько у вас было денег изначально.

Перепродажа картины

На десерт мы оставили самый эффективный способ разбогатеть — причём не на жалкие тысячу-две евродолларов, а аж по 4000 за раз. Чтобы прикоснуться к этому рогу изобилия, нужно пройти первый акт игры — именно после него можно получить квест «Дары космоса». Находится он в районе Санто-Доминго. На точке, отмеченной на карте, заберите у бродяг кейс с ноутбуком (их можно либо убить, либо уговорить).

  • Если у вас прокачан интеллект, то достаточно просто взломать устройство.
  • Если взломать не можете, найдите владельца техники, обойдя здание с левой стороны. Труп будет лежать среди мусора между баками.

Вам нужен файл launch.exe — он передаст Ви координаты ценного предмета. В указанной точке, которая располагается в Пустошах, находится капсула. Охранять её будут семеро солдат — расправьтесь с ними, и получите сокровище: картину стоимостью 4000 эдди.

Далее вам понадобится уже знакомый источник всех эксплойтов в мире «Киберпанка» — почтомат. Продайте картину, закройте автомат и откройте его снова. Вуаля: произведение искусства из далёкого 2021 года стоит всего 5 €$. Покупайте и продавайте картину сколько влезет и радуйтесь тяжелеющему кошельку Ви, а заодно тому, что этот баг всё ещё не пофиксили.

Когда у бездушной машины закончатся деньги, просто подождите внутриигровые сутки — и продолжайте в том же духе.

  Больше на Игромании

Где взять денег срочно и «на халяву»? 5 способов быстро найти денежные средства

  1. Где срочно взять деньги в небольшом количестве?
  2. Где можно взять деньги на крупную покупку?
  3. Где быстро взять деньги?
  4. Где найти деньги срочно, не оформляя кредитов и ссуд?

Ситуации, в которых срочно необходимы средства, возникают у каждого человека. Однако не все могут быстро сориентироваться, где взять деньги срочно и при этом легальным способом.

Существует несколько безопасных вариантов поиска дополнительного источника дохода. Насколько они доступны, зависит от размера необходимой суммы и срочности вопроса.

Где срочно взять деньги в небольшом количестве?

Если требуется сравнительно скромная сумма, в пределах 200-300$, можно взять их взаймы у знакомых либо также оформить кредит в банке. Если кредитная история оставляет желать лучшего или подходящих вариантов кредитования на данный момент нет, можно воспользоваться услугой микрозайма. Размышляя, где взять деньги в интернете, можно обратиться за помощью к микрофинансовым организациям и оформить кредит в короткие сроки.

Преимущества микрозаймов:

  1. Быстрое решение о выдаче средств.
  2. Возможность займа небольшой суммы на короткий срок.
  3. Гибкие условия кредитования.
  4. Минимум необходимой информации и подтверждающих документов.

Договоренность о выдаче средств можно подписать за один день, не выходя из дома, непосредственно в онлайн-режиме. Обычно на получение средств на карту уходит до 15 минут. На возврат одолженной таким способом суммы дается до 1 месяца. Своевременный возврат средств повышает доверие организации к клиенту и в следующий раз можно рассчитывать на более лояльные условия.

Недостаток микрозаймов – высокие проценты по сравнению с банковскими кредитами и короткий срок, в течение которого необходимо выплатить долг и проценты по нему.

Где быстро найти деньги, не пользуясь услугами МФО? Кроме микрозаймов у организаций, с помощью интернет-ресурсов можно найти возможность взять средства взаймы у частных лиц. При этом сроки и размеры ссуды и проценты по ней оговариваются индивидуально.

Где можно взять деньги на крупную покупку?

При необходимости срочно достать много денег – для открытия бизнеса, покупки жилья или авто и прочих целей, предпочтительно обращаться в банк за получением ссуды. Оформление кредита – процедура достаточно быстрая и позволяет получить крупную сумму в свое распоряжение в течение нескольких дней. Чтобы получить банковский кредит, заемщик должен удовлетворять нескольким условиям:

  • иметь подтвержденный доход (в качестве зарплаты или другого дохода) в течение 6 месяцев, предшествующих выдаче кредита;
  • «чистая» кредитная история;
  • наличие поручителя (в отдельных случаях).

Чистота кредитной истории подразумевает, что все предыдущие кредиты, которые были взяты потенциальным заемщиком, были полностью возвращены в срок или стабильно выплачиваются на данный момент.

Частый недостаток банковских кредитов на крупные суммы – наличие залога в виде ценного имущества, недвижимости или автомобиля. В случае несвоевременной выплаты банк имеет право присвоить себе имущество, обозначенное в виде залога по кредиту.

Где быстро взять деньги?

Как вариант, где взять денег «на халяву», есть возможность обратиться в ломбард, чтобы заложить ценную вещь. Величина суммы денег, которую удастся выручить таким способом, зависит от ценности самой вещи, которую закладывают, и оценки ломбарда. Стоимость вещей при оценке может оказаться ниже рыночной, но это продиктовано особенностями работы ломбарда.

Сдать под залог можно такие вещи:

  • драгоценности;
  • предметы старины, антиквариат;
  • аппаратуру;
  • компьютерную технику;
  • мобильные телефоны.

Заложить можно только ценности, пригодные к дальнейшей реализации – ведь если клиент не заберет вещь в определенный срок, ломбард имеет право ее продажи. Из этих соображений не принимаются нерабочие предметы техники, необработанные драгоценные камни, ювелирные изделия в неудовлетворительном товарном состоянии.

Условия работы с ломбардами содержат свои нюансы. Чтобы сдать вещь с максимальной выгодой, желательно обратиться в несколько ломбардов и сравнить размеры сумм, которые они будут готовы выдать на руки. Особенности работы ломбардов:

  • заложить ценную вещь может только совершеннолетнее лицо – необходимо предоставить паспорт или другое удостоверение личности;
  • ломбард начисляет определенную комиссию за хранение вещи;
  • вернуть вещь можно будет только после полной выплаты ее залоговой стоимости и процентов по ссуде.

Где найти деньги срочно, не оформляя кредитов и ссуд?

Долги и кредиты для некоторых людей – достаточно непривлекательный способ найти деньги в короткий срок. Как достать средства, не прибегая к займам? Для этого можно заняться продажей собственных вещей. Сделать это можно через специальные сайты или социальные сети, разместив объявление о продаже.

Проще всего продать те вещи, которые уже не используются. Вместо того чтобы отдать их безвозмездно, лучше найти на них покупателя и заработать определенную сумму. При продаже через интернет нужно проанализировать, какие вещи пользуются спросом – например, определенные предметы одежды вызывают интерес только в конкретный сезон. Чем выше будет цена, тем дольше вещь может находиться на продаже, поэтому если деньги нужны срочно, стоит корректировать стоимость.

Один из вариантов получения денег в довольно сжатые сроки – выполнение работы со сдельной оплатой. Это может работа в интернете или небольшая должность с минимальной занятостью в фирме или конторе. Существует несколько типичных видов быстрого заработка, не требующих особых навыков:

  • раздача листовок;
  • презентации товара;
  • погрузка или разгрузка товара;
  • работа курьером.

Некоторые виды занятости оплачиваются почасово или ежедневно, что позволяет найти наличные деньги быстро и без длительного трудоустройства.

Работа в интернете позволяет зарабатывать в свободное от основной занятости время. Это может быть:

  • работа онлайн-консультантом;
  • выполнение переводов с/на иностранные языки;
  • написание статей;
  • монтаж или расшифровка аудиозаписей;
  • обработка фото на заказ;
  • дизайн логотипов, листовок и т.д.

Все эти варианты позволяют получить некую сумму денег в сравнительно сжатые сроки. 

Где взять деньги срочно • прямо сейчас • 10 практических способов

Ценность денег в современной жизни трудно переоценить. Фактически, все аспекты нашего существования в определённой степени зависят от уровня нашего благосостояния, покупательской способности, финансовых знаний — другими словами, денег. Мы можем с уверенностью предположить, что независимо от уровня дохода каждый из нас рано или поздно оказывается в неловкой ситуации, с мыслью о том, где можно быстро взять средства.

У сложившейся ситуации, может быть много причин — от самых неприятных происшествий, к примеру, произошедший несчастный случай, болезнь и т. п. до чрезвычайно приятных покупок: товар по сниженной цене (будь то зимнее пальто, путевки на отдых), долгожданное жилье или развитие бизнеса. Рассмотрим все возможные методы быстрого получения средств.

Метод 1. Одолжить у родственников или друзей

Если срочно необходима определённая сумма средств, первое, что делает большинство людей, так это просят друга или родственника одолжить денег. И тут все будет зависеть от суммы свободной наличности, от кредитора и уровня доверия между вами. Одним из преимуществ данного типа кредитования является то, что мало кто просит близких людей погасить проценты.

Кроме того, при неблагоприятных обстоятельствах вы можете «поторговаться» о дополнительном времени для погашения долгов. Однако этим не следует злоупотреблять, поскольку в следующий раз вам могут и не прийти на помощь. Более того, данный факт неизбежно разрушит ваши отношения.

Метод 2. Получить банковский кредит

В банке вы можете получить значительную сумму по относительно низкой процентной ставке. Правда здесь все индивидуально, потому что во многих случаях учитывается множество факторов — тип кредита (потребительский, ипотечный, под бизнес), срок кредита и т.д. Для получения банковской ссуды обычно необходимо предоставить: справку о доходах, залог и поручителей. Кроме того, у вас должна быть идеальная кредитная история. Другими словами, если у вас были проблемы с погашением задолженности по кредиту, вы можете попасть в черный список, доступный для всех банков, и вам будет трудно получить кредитные средства.

Метод 3. Взять небольшой кредит

Еще один способ быстро получить средства – микрофинансирование. Сегодня, оно становится все более популярным. Данный вид кредитования имеет несколько преимуществ перед банковскими займами. Во-первых, процесс получения средств очень прост – деньги можно получить, не выходя из дома. Во-вторых, для этого вам не нужны справки о доходах, поручители или даже положительная кредитная история.

Максимум, который необходимо будет сделать –  просто заполните форму заявки в Интернете, и в случае положительного ответа (обычно он приходит почти сразу), деньги будут зачислены на любую из карт вашего банка. Что может быть проще и удобнее? Однако нужно знать, что микрозайм на карточку выдается на относительно короткий промежуток времени. Поэтому такие кредиты следует рассматривать как хороший способ быстро решить нехватку средств до заработной платы.

Метод 4. Найти дополнительный источник заработка

Если вы не можете дождаться дня выплаты жалованья, но не хотите платить проценты по кредиту, попробуйте найти работу с частичной занятостью. Спросите коллег и знакомых об актуальности ваших знаний и навыков, а также просмотрите веб-сайты с предложениями о работе, возможно, в разделе «разовая работа» вы для себя что-не будь подыщете.

Кроме того, сегодня вы можете найти много способов заработать дополнительные деньги в Интернете. Зайдите на любую биржу фрилансеров, найдите подходящую вам категорию и выберите с какой задачей вы могли бы справится. Зачастую новичкам приходиться преодолевать серьезную конкуренцию, но, уменьшив сумму оплаты за задание, вы можете увеличить свои шансы на получение заказа. Здесь сложно привести какие-либо цифры. Все зависит от типа работы, сложности и мастерства исполнителя. Например, за рерайт (грубо говоря, переписывание текста своими словами) цены обычно не высокие, в то время, как за копирайтинг часто платят неплохие деньги.

Удаленный доступ позволяет не только обрабатывать тексты, но и дает возможность овладеть навыками программ для редактирования фото и видео, бухгалтерских программ, баз данных и другого программного обеспечения. Также дополнительный заработок можно найти без специальных знаний. Например, если у вас есть машина, в свободное время вы можете быть водителем такси. В худшем случае «организуйте себя» в качестве промоутера или распространителя листовок. Денег может быть и не так много, но зато свои, кровно заработанные. Кроме того, если у вас есть талант, вы можете писать стихи и продавать их на специальных литературных сайтах.

Метод 5. Потребовать средства у должника

Этот метод подходит для людей, которые занимали деньги в прошлом, но по какой-то причине их им не вернули. Обычно мы просто забываем, что одолжили небольшую сумму денег (иногда много денег) друзьям или родственникам, или решаем закрыть глаза, чтобы не разорвать отношения с нашими близкими. В любом случае, если вы находитесь в сложной финансовой ситуации, вам просто нужно отказаться от каких-либо эмоций по этому поводу и попросить вернуть занимаемую сумму.

Метод 6. Сдать украшения в ломбард

В ломбарде вы можете получить кредит под залог ювелирных изделий или электроники (сегодня эти учреждения принимают различные товары в качестве залога). Проценты по таким кредитам обычно намного выше, чем у банка, а срок погашения короче. Однако, если вы задержите платеж, ломбард — продаст ваш товар и аннулирует ваш долг. Таким образом, вы продаете свои ценности. Кстати, вы можете сразу заявить, что не вернете деньги. Да, такая операция принесет вам гораздо меньше прибыли, чем вы ожидаете, но, когда важна каждая минута, вам придется выбирать.

Метод 7. Продажа ценностей

Вместо размещения ценностей в ломбарде вы можете самостоятельно искать покупателей. Может быть, это займет больше времени, но сумма вырученных средств будет гораздо выше. Особенно, что касается ювелирных изделий и антиквариата. Существуют специальные сайты, где вы можете продавать свои вещи, причем даже с аукциона. Также это могут быть старые монеты, марки, медали, устаревшая бытовая техника и прочий «хлам», которые не представляют интереса для ломбардов, но может представлять большой интерес для коллекционеров и антикварщиков (включая даже зарубежные страны).

Метод 8. Сдать в аренду собственную недвижимость

Относительно быстрым решением проблем с финансированием может стать аренда вашего имущества. Это может быть что угодно — участок, гараж (или парковка), комната, квартира. Всегда есть клиенты на любой тип недвижимости. Но хорошо, если вы не используете эту собственность — например, ваш гараж пуст, или вы унаследовали квартиру, в которой не собираетесь жить. В противном случае вы будете вынуждены переехать на другое место жительства или временно попросится пожить у родственников или друзей.

Метод 9. Стать донором

Очень сомнительный, но все же реальный способ быстро заработать деньги. Можно получать небольшие деньги, регулярно сдавая кровь. Более серьезные денежные суммы можно получить от пересадки почки или части печени. Правда, процедура трансплантации в Украине не урегулирована на должном уровне, и данный вид хирургии проводится редко. Ситуация в развитых странах совершенно иная – отрасль постоянно развивается, а доходы на порядок выше, чем в нашей стране. Только подобные программы занимает много времени и требует тщательного отбора кандидатов, хотя найти их не так уж и сложно.

Метод 10. Выиграть в лотерею или казино

Еще более подозрительный способ получить деньги — выиграть их. И путь к победе сегодня часто бесконечен: это все виды лотерейных билетов — от мгновенных до национальных, многочисленны онлайн-казино, практически каждый день организуются различные тотализаторы где можно ставить практически на все спортивные события в мире т.д. Сомнительность данного заработка — очевидна. Шансы на выигрыш в лотерее практически равны нулю. Здесь, как и в рулетке, нужна необычайная удача. Для успешных ставок на тотализаторе — необходимо хорошо разбираться в спорте и учитывать все тонкости игры и даже в этом случае вы не можете обойтись без фарта.

Другое дело форекс (и подобные биржи) или профессиональный покер. Есть много примеров того, как люди зарабатывают деньги, играя акциями, курсами обмена валют или даже картами. Однако это становится возможным, когда достигается высокий уровень профессионализма, и в этом случае слово «игра» больше не подходит. Напротив, эта деятельность для человека становится ощутимой работой с частичной занятостью, даже если она не является основным источником дохода, о котором мы говорили в пункте 4.

Если деньги нужны срочно

К сожалению все вышеперечисленные методы могут вам не подойти. Если вы не азартный человек, то не будете покупать лотерейные билеты или делать ставки в казино. Вариант со сдачей в аренду недвижимости и ценностей – может оказаться тоже не для вас. Попросить в долг у близкого человека может помешать гордость, или ваши друзья и родственники могут вообще не иметь «свободной» суммы. Возможно, в последние шесть месяцев у вас нет официального дохода, что затрудняет получение банковского кредита.

В этом случае у вас всегда есть надежный вариант — получить временный онлайн-кредит. Компания Alex Credit — одна из лидеров на рынке микрофинансирования. Подавая заявку на получение средств, вы также приобретаете множество неоспоримых преимуществ, таких как простота обработки заявок в режиме онлайн и быстрое получение заемных средств, что значительно экономит ваше личное время.

12 идей, как заработать, если срочно нужны деньги

1. Выгул собак 

Сколько можно заработать: 250 ₽/час (здесь и далее расценки за работу примерные, они могут быть незначительно меньше или больше). Одновременно выгуливать собак от двух разных владельцев, чтобы побольше заработать, не получится. 

Обязанности: выгулять собаку 45–60 минут, убрать за ней, помыть лапы и покормить. На прогулке нужно следить за общением пса с другими собаками, держать в наморднике и на поводке. Маршрут можно выбирать самостоятельно, а вот время нужно согласовывать с владельцем. 

Навыки и требования: любовь к животным, желателен опыт общения с собаками. Образование и специальность не важны, медкнижка не нужна.

 

2.Такси

Сколько можно заработать: 1000 ₽ за смену. Ночью и в час пик можно заработать больше. Бензин, мойка машины за счёт водителя.

Обязанности: в службу такси вряд ли возьмут на подработку — там важна стабильность, а вот в агрегатор устроиться можно. Разница между ними в том, что агрегатор принимает заказы и передаёт их свободным водителям. Если нет своего автомобиля, можно взять его в аренду.

Навыки и требования: умение управлять автомобилем, клиентоориентированность. Скорее всего, понадобится пройти медосмотр и показать медицинскую книжку. Обязательно наличие водительского удостоверения. Нужен также смартфон, чтобы скачать программу для работы. В некоторых компаниях могут обратить внимание на стаж работы водителем. Часто заработок зависит от класса автомобиля — чем старее и проще, тем меньше можно заработать.

 

3. Репетиторство

Сколько можно заработать: примерно 500 ₽/час. Если есть опыт, часовая ставка может быть больше.

Обязанности: объяснять ученикам материалы школьной программы: английский, русский, математика, химия, физика, биология. Ищут репетиторов не только по школьным предметам, но и по шахматам, программированию, музыке, занятиям лепкой и рисованию. Нужны не только репетиторы, но и те, кто просто делают с ребёнком уроки — работать могут и старшеклассники. Можно подрабатывать удалённо, проводя занятия по скайпу или на специальных платформах.

Важно! Если вы ищете работу всего на несколько дней, не включайтесь в долгосрочные проекты, например, подготовить школьника к ЕГЭ. Лучше выбирайте задачи с небольшим сроком, например, объяснить непонятную тему.

Навыки и требования: связная речь, умение объяснять непонятные вещи, понимать возрастную психологию, наличие гражданства. В большинстве случаев требуют педагогическое образование, опыт преподавания, знание преподаваемого предмета.

 

4. Няня

Сколько можно заработать: 200 р/час. Сопровождение стоит дешевле.

Обязанности: для этой работы педагогический опыт тоже нужен, но не всегда. Иногда ищут просто кого-то, с кем можно ненадолго оставить малыша. Через агентства такую работу на несколько дней найти вряд ли получится, там серьёзные проверки и трудоустройство. Лучше откликаться на объявления в соцсетях и местных группах. 

Вакансии разные — иногда нужно полностью заниматься воспитанием и развитием ребёнка, иногда только присмотреть за ним. Есть вакансии сопровождающего — нужно ребёнка встретить из школы, покормить обедом и отвести на кружок, потом привести домой. 

Важно! Если вы ищете работу на 3–5 дней, выбирайте вакансии, где няня нужна разово. Родители не подпустят к ребёнку «случайного» человека, поэтому будьте готовы рассказать о своём семейном положении, опыте работы с детьми и наличии вредных привычек. 

Навыки и требования: знание правил ухода за детьми, ответственность, умение контролировать ситуацию, быстро ориентироваться, опрятность, грамотная речь, доброжелательность, умение найти контакт с ребёнком, опыт общения с детьми. Обязательны также наличие гражданства и городской прописки. Иногда могут спросить медицинскую книжку.

 

5. Грузчик или разнорабочий

Сколько можно заработать: 200 ₽/час. 

Обязанности: носить тяжести, выполнять разные столярно-плотницкие работы, убирать территорию. Всё зависит от конкретной вакансии. Если требуется грузчик на переезды, возможно, потребуется собирать-разбирать мебель, подключать плиту или стиральную машинку.

Навыки и требования: владение электроинструментами, сборка-разборка мебели, внимательность, аккуратность, выносливость, бережное обращение с грузом.

 

6. Мойщик посуды

Сколько можно заработать: 1000 ₽/смена.

Обязанности: мыть посуду в кафе, ресторанах, столовых. На несколько дней устроиться будет сложновато, но попробовать можно. График работы обычно 2\2 или чередуется день-ночь. Медкнижка требуется не везде, но пригодится. Работа несложная и не требует специальных навыков. Не подходит людям с аллергией на моющие средства и с заболеваниями спины — стоять на ногах придётся почти весь день.

Навыки и требования: аккуратность, трудолюбие, знание санитарных норм обработки посуды.

 

7. Актёр для массовки

Сколько можно заработать: 500 ₽/съёмка. Она может идти несколько часов. Иногда за день может быть 2–3 съёмки.

Обязанности: выполнять то, что говорит редактор программы. Например, подавать реплики во время съёмки, хлопать в определённые моменты или выполнять несложные действия в сериалах. В крупных городах такую работу найти проще. Можно вступать в тематические группы или смотреть такую работу на сайтах.

Навыки и требования: выносливость, терпение, внимательность. Иногда по сценарию могут быть определённые требования ко внешности, например рост, цвет волос, размер одежды.

 

8. Муж на час

Сколько можно заработать: 300 ₽/час.

Обязанности: решение бытовых проблем, например, повесить полки, собрать шкаф, отремонтировать кровать, переустановить операционную систему на компьютере или устранить течь под ванной.

Навыки и требования: умение работать строительными инструментами, компьютерная грамотность, знание сантехники — в зависимости от задачи. Внимательность, аккуратность.

 

9. Промоутер

Сколько можно заработать: 300 ₽/час. Пока все листовки не раздадите, уйти не получится. Иногда могут проверять, стоит ли промоутер на своей точке. Во многих компаниях выплаты еженедельные.

Обязанности: чаще всего нужно раздавать листовки, реже — проводить опросы в торговых центрах. Работодатель также может попросить расклеить листовки возле подъездов, выложить под дворники автомобилей. Придётся ходить пешком или ездить на велосипеде, самокате.

Навыки и требования: коммуникабельность, дружелюбие, внимательность, аккуратность, знание правил расклейки объявлений. Штраф за неправильную расклейку, скорее всего, придётся заплатить из собственного кармана.

 

10. Фотограф

Сколько можно заработать: 500 ₽/день. Бывает почасовая оплата.

Обязанности: фотографировать гостей праздника, фасады, помещения, интерьер, товары в магазине. Обрабатывать фотографии в компьютерных программах. Нужна своя техника, как минимум цифровой фотоаппарат. Хорошо, если есть световое оборудование и другие аксессуары.

Навыки и требования: понимание правил фотосъёмки и обработки фотографий, знание правил работы со светом, построения композиции, кадрирования, умение работать в Фотошоп.

 

11. Мойщик авто

Сколько можно заработать: 3000 ₽/смена. Заработную плату обычно считают в процентах от вымытых автомобилей. Оплачивают либо сразу за смену, либо понедельно — тут как договоритесь. 

Обязанности: мыть автомобили внутри и снаружи. Нужно работать с разными материалами: ткань, пластик, металл, резина. Можно работать днём или ночью, это зависит от графика работы мойки. Не подходит для людей с аллергией на химические средства. 

Навыки и требования: тщательность, аккуратность, внимательность, коммуникабельность, порядочность, вежливость. Умение работать с оборудованием будет плюсом.

 

12. Тайный покупатель

Сколько можно заработать: 200 ₽/проверка. Крупные компании делают выплаты раз в месяц, небольшие могут заплатить за работу после того, как примут проверку. 

Обязанности: приходить в магазин, ресторан или на предприятие с диктофоном и вести себя по определённому сценарию. Есть список вопросов, которые нужно задать продавцу или менеджеру, а также пункты, на которые нужно обратить внимание. Например, посмотреть, как выложен товар, заметить, как быстро секретарь отвечает на звонок, или оценить, насколько полно менеджер дал информацию по продукту. Нужно будет фотографировать чеки и другие материалы, а потом заполнить отчёт о проверке и отправить его координатору.

Навыки и требования: хорошая память, внимательность к мелочам, коммуникабельность, умение вести себя естественно, пунктуальность, внимательность, аккуратность. Нужен телефон с диктофоном и хорошей камерой.

Где искать работу

1. Сайты с вакансиями (в строке поиска вбить «выплаты каждый день») Самые распространённые сайты:

2. Группы в соцсетях 

Группы легко найти в поиске каждой соцсети, только нужно обязательно написать название своего города. 

3. Поисковики 

Например, если вбить «актёры для массовки», то поисковик подскажет группу ВКонтакте и два сайта уже на первой странице. 

Подзаработать можно и раздавая флаеры, но мы этот вариант рассматривать не будем: он трудо- и времязатратный, при этом далеко не всегда устраивает по уровню оплаты. Браться за быстрый заработок стоит только в той области, где вы являетесь профессионалом. В каких областях он бывает? Очень во многих, зависит всё только от опыта и наработок, которые помогут всё быстро и с точностью выполнить.

У опытного эйчара есть возможность стать карьерным консультантом и получать оплату за каждую 45-минутную консультацию. Есть очень много профессий, где платят за консультацию: психологи, коучи, менторы, бизнес-тренеры… Подработать может и бухгалтер, помогая удалённо сдавать налоговую отчётность.

Востребованы в секторе дополнительного заработка и творческие специализации либо специалисты из digital: им заказывают сверстать презентацию, создать дизайн для небольшого макета, смонтировать простое видео, настроить контекстную/таргетированную и прочую рекламу. Основным критерием тут является опыт и профессионализм, без них за такие краткие сроки получится только «завалить» работу и разрушить репутацию.

Если вы профессионал в своём деле и уже понимаете, какую работу и в какие сроки готовы выполнить, возникает главный вопрос: как найти клиентов. Нетворкинг! Если вы уже первоклассно что-то делали/делаете, работая штатным сотрудником, не бойтесь сообщить своим коллегам о том, что вы сейчас открыты предложениям по своей тематике. Не возбраняется сотрудничать с прошлыми работодателями. Предлагайте свои услуги и помощь, заводя друзей или знакомясь во время обучения на профильных курсах. Найти подработку можно на досках объявлений и на биржах для фрилансеров. Создайте профиль, добавьте ссылку на портфолио или примеры работ — и получайте первые заказы.

Советы по выбору подработки:

1. Обязательно уточняйте у работодателя свои обязанности, объём оплаты и порядок расчёта. Не бойтесь проговорить вслух: «Мне нужно 2 часа снимать ваше мероприятие, сделать фото всех VIP-персон и отправить вам 10 обработанных фото плюс исходники. Аппаратура моя. За это вы заплатите мне 1000 ₽, так?» 

2. Договаривайтесь на оплату в конце каждого рабочего дня — так удобнее.

3. Учитывайте особенности работы заранее. Если будете раздавать листовки в мороз, то быстро замерзнёте, поэтому нужно одеваться теплее или согласовать с работодателем перерывы на «погреться». Фотографу, возможно, придётся носить с собой аппаратуру, значит, нужен автомобиль.

4. Фиксируйте факт работы, сохраняйте переписки. 

Автор: Тамара Герасимович, иллюстрации — Ламия Аль Дари

Легенды Про — Деньги текст песни

Я не ем, я не сплю, если больно – терплю,
Ни о ком не страдаю, никого не люблю,
Я не злюсь, не жалею тех, кто лезет в петлю,
Я коплю на лучшую яму свою по рублю.

Любому за рубли помогу, порублю,
Любого за рубли на рагу, я могу.
Любому кораблю задаю курс валют,
Так вот он, этот мой абсолют.

Деньги в мешках, а мешки под глазами,
Язвы в кишках, но и для язв я занят.
Руки в грязи, к ним липнут бабули,
С этим в связи я руки не мою.

Тем временем деньги любят, любят грязные с*ки,
Тем временем деньги любят, любят грязные руки.
Лазают слухи, что для заработка есть разные трюки,
Но бабла зарубить можно больше в сто раз там, где муки.

Людей, и вот поэтому идет война,
Идей, как приумножить капиталы нам.
И где нашел отличие я между нами,
Ты здесь, но только пока здесь пахнет деньгами.

Припев:

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Я за душу любого, за каждый грязный бакс,
Будто бы Карабас, у обожаю власть.
Мой карман набит баблом, ну, а мозг другим забит,
Не имей сто друзей, а имей, кто даст взаймы.

Чувство не мое, мне не надо стесняться,
Что могу купить любовь на трассе после двенадцати.
Мне не важен стиль, шмотье от кутюр,
Мой дырявый плащ пропитан запахом купюр.

У кого нет бабла, мне приносят только вред,
И по именам я помню тех, кто только должен мне.
Сколько ты прожил лет? И сколько есть нулей?
Либо ты крутишь лаве, либо тебя на вертеле.

Интеллект мой, как фитилек баблом пропитан,
Бочка с порохом была, теперь деньгами забита.
У кого зуд на бабло, но гребет их ведром,
Лучше отдавай их мне, чем хавай демидрол.

Да, я как гадкий тролль, и мне чуждо метро,
Мысли мои лишь о том, как мне забраться на трон.
Кредит на авто, проценты на дом,
Каждый день я расставляю, будто бочонки лото.

Припев:

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Я радуюсь деньгам, как безумный,
Моя супруга — это сумка с крупной суммой.
Сначала была выгода, потом слово,
Продав совесть, я её выкупил и продал снова.

И мне тут никто не запретит
Иметь нечеловеческий аппетит,
И, друг, мне не нужен другой путь,
В этом вся соль, в этом вся суть.

Что по сердцу, то не в тягость,
То, что можно продать, в этом моя слабость.
То, на что можно купить, в этом моя сила,
Вот, чем в детстве меня мама кормила.

Я знаю, где, где, где денег взять,
Залезу туда, куда вам лезть нельзя.
Это планета обезьян и мне тут нравится,
Планета падает в карман, все улыбаются.

Золотая антилопа бьет копытом,
Рогатым провокатором я был воспитан,
Каждый день по колено в теплых трупах,
Пока моим не станет последний рубль.

Припев:

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Где, где, где, где, где, где, где, где взять деньги?
Все любят деньги, все ищут деньги.

Легенды Про тексты других песен:

 

Как заработать много денег в Ведьмак 3: Дикая охота

Деньги в Ведьмаке 3 очень важны и нужны. Собственно, как и в любой игре. И в обычной жизни 🙂 Поэтому неудивительно, что вы решили узнать способ быстрого или хотя бы эффективного заработка. Начнем с того, что в мире Ведьмака есть три основные валюты — Нильфгаардские флорены, Темерские орены и Новиградские кроны. На первый взгляд, звучит сложно. Но на деле самая ходовая валюта — кроны. Их принимают все купцы. Первые две валюты на фоне крон выглядят слабовато. Но, к счастью, есть обмен денег в банке Вивальди, который основан в Новиграде — заходим, меняем, наслаждаемся обеспеченной жизнью. Теперь расскажем о том, где взять игровую валюту.

Убийство монстров


Ничего удивительного, ведь Геральт по своей природе — охотник на нечисть. Поэтому разработчики сделали это ремесло одним из самых прибыльных. Но не все так просто, как кажется. Заказов будет много, но плата за них по умолчанию окажется слишком маленькой. Во время переговоров вы сможете торговаться — не стесняйтесь и сразу двигайте ползунок на середину, чтобы проверить финансовые возможности своего собеседника.

Также, после убийства монстра не забывайте брать с него трофей, который затем нужно будет показать заказчику в качестве доказательства. Не возьмете его с собой — не закончите квест и не получите награду. Кроме того, если трофей будет занимать лишнее место в инвентаре, вы сможете его продать и получите еще несколько монет.

Грамотные продажи


Допустим, у вас в инвентаре много брони, оружия и всяких трав. Вы идете к оружейнику и сгружаете ему все содержимое, получая определенную сумму. Но на деле гораздо выгоднее было бы прогуляться к травнику и продать травы ему — он заплатит намного больше. То же самое и с оружейником — травами он не особо интересуется, а за добротные латы и острый меч отвалит сполна.

Поиграем в Гвинт?


Конечно! Вы можете смеяться над посвященными этой теме мемами, но на деле карточный Гвинт в умелых руках способен принести горы денег. И ничего сложного нет — загуглите правила, посмотрите гайды со стратегиями, выберите лучшую из них (по вашему мнению) и нагибайте местных азартных NPC.

Оптимизация добычи

Продавать вещи торговцам приятно. Но что делать, если в инвентаре слишком мало места и вы больше времени тратите на поездки за лутом, чем на его продажу? Купите седельную сумку — Плотва выносливее Геральта и может тягать огромные багажи. Набивайте сумку и радуйтесь быстрой прибыли. 

Кстати, учтите, что у торговцев зачастую не слишком мало «налички». Поэтому между продажами медитируйте несколько дней — кошельки купцов пополнятся и вы сможете выудить у них очередную порцию монет.

Экономим на еде

Сначала Геральт больше похож на обычного человека — пьет и ест. Без пищи ему долго не протянуть. Но если в его распоряжении появится зелье Ласточка, он будет восстанавливать здоровье намного быстрее и дешевле. Как можно быстрее найдите ингредиенты для создания этого зелья, а затем со спокойной душой продайте всю еду из своей сумки — получите монетки, да и потом не придется покупать свежую провизию.

Тотальная распродажа

Баловались алхимией и у вас остались ненужные ингредиенты? Продавайте, ведь в них нет смысла. Но учтите, что некоторые из них могут быть редкими и крайне полезными для позднего этапа прохождения. Прочитали книгу? Продавайте — она будет просто занимать лишнее место. 

Также не забывайте гриндить — собирайте весь лут с противников, срывайте все травы на своем пути. На начальных этапах каждая копейка на счету.

Жемчужная лихорадка

Если хотите самый легкий способ фарма денег — покупайте ракушки у новиградского купца. Зачем? Чтобы потом разбить их и достать жемчужины. Схема очень простая. Идете на площадь, общаетесь с купцом, покупаете все ракушки, отправляетесь к оружейнику, разбиваете каждую из них, продаете жемчуг, медитируете несколько дней, снова покупаете ракушки и так до бесконечности. В среднем с каждой ракушки получите прибыль в сотню монет — не так уж и плохо, согласитесь!

Мясник Геральт


Помните, мы рассказывали про бронзовую ачивку «Истребитель коров»? Так вот, она в игре неспроста. Рядом с Белым Садом постоянно пасутся две буренки. Убьете белую — получите две шкуры. Замочите рыжую — заберете с нее сырое мясо и коровье молоко. После двухчасовой медитации коровы снова оживут и можно будет повторить жуткое в глазах Гринписа преступление. Для получения ачивки хватит двадцати убитых коров. Но это далеко не предел — все зависит от вашего терпения 🙂

Как получить деньги, если вам не вернули долг?

Если из-за бездействия судебных приставов должник успел продать имущество и вывести деньги со счетов, чтобы не выплачивать долг, убытки можно взыскать из казны РФ. Но это удастся сделать, только если взыскатель контролировал работу приставов.

Как заставить должника вернуть деньги?

Представим такую ситуацию: у вас заняли крупную сумму, но возвращать ее человек не торопился. Чтобы получить деньги, пришлось обратиться в суд. Однако победа в суде еще не означает, что денежные средства должник отдаст вам добровольно.

Если ответчик уклоняется от выполнения наложенной на него обязанности, обратитесь в суд с ходатайством о выдаче исполнительного листа (это документ, который выдается судом для принудительного исполнения судебного акта). Затем его с заявлением о возбуждении исполнительного производства предъявите в Службу судебных приставов.

Если должником является физическое лицо, то исполнительный лист и заявление предъявляются в территориальный отдел Службы судебных приставов по месту жительства или месту пребывания должника либо по местонахождению его имущества. Если должник является юридическим лицом, то документы предъявляются в территориальный отдел Службы судебных приставов по юридическому адресу организации, местонахождению ее имущества либо по юридическому адресу ее представительства или филиала (ст. 30 Федерального закона от 2 октября 2007 г. № 229-ФЗ «Об исполнительном производстве»).

На этом, с точки зрения закона, заканчиваются обязанности взыскателя. Далее пристав должен самостоятельно найти имущество должника, запросить в банках информацию о его счетах, наложить арест на денежные средства, выявить движимые и недвижимые активы, а после успешного взыскания задолженности перевести деньги взыскателю.

Почему не всегда удается получить обратно деньги, несмотря на решение суда в пользу взыскателя?

Исполнительное производство не всегда заканчивается хеппи-эндом. Вместо желаемых денег вы можете получить постановление об окончании исполнительного производства в связи с невозможностью исполнения, либо выплачена может быть лишь незначительная часть долга.

Причины печальной развязки могут быть объективными: у должника не было имущества, на которое пристав мог бы обратить взыскание. Но они могут быть и субъективными: бездействие или «недостаточное служебное рвение» приставов. Из-за огромной нагрузки они не всегда принимают достаточные меры по поиску имущества должников. В результате последние успевают вывести денежные средства со счетов, продать квартиру, автомобиль и пр.

Что делать в случае бездействия приставов?

1. Предоставьте судебному приставу-исполнителю информацию об известных вам счетах должника и имеющемся у него имуществе (укажите реквизиты банковского счета, прописанные в тексте договора, сообщите о транспортном средстве должника, местонахождении склада с остатками продукции и пр.).

Вы можете указать эти сведения в заявлении о предъявлении исполнительного листа к исполнению или в дальнейшем в отдельном документе. У вас должно остаться подтверждение того, что вы предоставили приставам подобную информацию: отметка о принятии на втором экземпляре документа, квитанция и опись почтового вложения (в случае отправления документа по почте) и пр. 2. Ходатайствуйте перед приставом о наложении ареста на имущество должника. Письменное ходатайство готовится в свободной форме. Проследите за тем, чтобы у вас остались доказательства его подачи. 3. Если пристав бездействует, направьте жалобу руководителю Службы судебных приставов или обратитесь в суд с заявлением о признании незаконным бездействия судебного пристава: укажите его ФИО и реквизиты ССП, подробно опишите, какие действия он не предпринял и на какие ваши обращения не отреагировал. Например, пристав не направил в банк запрос о наличии счетов должника, не проверил в ГИБДД, имеются ли у него транспортные средства, не получил сведения из Росреестра о наличии у должника недвижимого имущества и пр.

Эти действия позволят взыскателю в дальнейшем взыскать убытки через суд.

Что может помешать взыскать убытки, если приставы не смогли вернуть деньги?

Если взыскатель сможет доказать, что на момент возбуждения исполнительного производства должник обладал имуществом, а то, что долг не удалось вернуть, объясняется бездействием судебных приставов-исполнителей, убытки могут быть взысканы с казны РФ.

Однако взыскатель может столкнуться с препятствием на пути к успешному взысканию убытков – п. 85 Постановления Пленума Верховного Суда РФ от 17 ноября 2015 г. № 50 «О применении судами законодательства при рассмотрении некоторых вопросов, возникающих в ходе исполнительного производства». Этот пункт трактуется судами как обязанность взыскателя осуществлять активный контроль за ходом исполнительных действий. В нем сказано:

«Если в ходе исполнительного производства судебный пристав-исполнитель не осуществил необходимые исполнительные действия по исполнению исполнительного документа за счет имевшихся у должника денежных средств или другого имущества, оказавшихся впоследствии утраченными, то на истца по иску о возмещении вреда, причиненного незаконным бездействием судебного пристава-исполнителя, не может быть возложена обязанность по доказыванию того обстоятельства, что должник не владеет иным имуществом, на которое можно обратить взыскание.

В то же время отсутствие реального исполнения само по себе не является основанием для возложения на государство обязанности по возмещению не полученных от должника сумм по исполнительному документу, поскольку ответственность государства в сфере исполнения судебных актов, вынесенных в отношении частных лиц, ограничивается надлежащей организацией принудительного исполнения этих судебных актов и не подразумевает обязательности положительного результата, если таковой обусловлен объективными обстоятельствами, зависящими от должника».

В определениях Верховного Суда РФ от 12 февраля 2019 г. № 16-КГ18-53, от 5 февраля 2019 г. № 5-КГ18-294 еще раз подтверждена позиция о том, что взыскатель, не приложивший усилий по контролю за ходом исполнительного производства, не может пользоваться гарантией взыскания причиненных убытков с казны.

Как взыскать убытки с казны?

Взыскание убытков будет эффективным только при одновременном доказывании следующих обстоятельств.

1. Должник обладал имуществом, достаточным для полного или частичного погашения задолженности на дату возбуждения исполнительного производства.

Ознакомьтесь с материалами исполнительного производства. Определите, когда были сняты с учета транспортные средства, проданы объекты недвижимости, переведены или сняты денежные средства со счетов и пр. Если утрата имущества произошла в период исполнительного производства, ответственность за невозможность взыскания несет пристав.

2. Взыскатель указывал судебному приставу на имущество должника, либо подавал жалобы на бездействие пристава по розыску имущества и наложению ареста на него, либо совершил иные действия, свидетельствующие о приложении им максимальных усилий для удовлетворения своих требований (Определение Верховного Суда РФ от 15 февраля 2017 г. по делу № А40-119490/2015).

В обоснование этого довода представьте доказательства того, что вы направляли приставу сведения об имуществе, подавали ходатайства о наложении ареста на это имущество и жалобы на бездействие пристава.

3. Бездействие пристава привело к убыткам взыскателя – т.е. у должника не осталось имущества, за счет которого можно было бы погасить задолженность.

Стоит отметить, что если имущество должника пристав передал на хранение человеку, который его потерял, это не снимает с пристава ответственность за причиненные убытки:

«Довод об отсутствии вины судебного пристава-исполнителя в причинении вреда при наличии решения должника о смене ответственного хранителя и последующей передаче имущества другому хранителю подлежит отклонению, поскольку исходя из смысла пункта 7 статьи 64 и статьи 86 Закона об исполнительном производстве, судебный пристав-исполнитель самостоятельно принимает решение о выборе хранителя арестованного имущества из лиц, указанных в статье 86 названного Закона. При этом в задачу организации хранения арестованного имущества входят систематические (не реже одного раза в месяц) проверки судебным приставом-исполнителем сохранности имущества, подвергнутого описи или аресту» (Определение Верховного Суда РФ от 6 марта 2017 г. № 304-ЭС16-18347 по делу № А03-15338/2015).

грабежей — Minecraft Wiki

Максимальный уровень

III

Основные позиции
Вторичные товары

Нет

Вес чар

2

Добыча — это чары для мечей, которые могут заставить мобов сбрасывать больше предметов и увеличивать шансы выпадения редких предметов.Дополнительные капли не влияют на опыт.

Использование []

Увеличивает максимальное количество предметов для большинства обычных дропов на 1 за уровень. Это увеличивает вероятность необычного выпадения, если предпринимается вторая попытка выпадения, если первоначальная попытка не удалась. Вероятность успеха второй попытки составляет уровень / ( уровень + 1) . Мародерство также увеличивает шанс выпадения редких предметов и оборудования на 1 процентный пункт за уровень.

Мародерство влияет на любые убийства, когда вы держите зачарованный предмет в основной руке, а не только на убийства с зачарованным предметом. [1] Например, игрок может выстрелить снарядом, а затем переключиться на предмет мародерства до того, как снаряд достигнет цели, чтобы получить эффект мародерства, или может выстрелить снарядом из левой руки‌ [ Java Edition только ] с предметом мародерства в основной руке. Это позволяет мародерству работать со стрелами или брошенными трезубцами, пока игрок держит предмет мародерства, когда стрела или трезубец приземляется.

Мародерство применяется к мобам, убитым захватывающей атакой.‌ [ Java Edition только ]

Использование команд для получения уровней выше 3 работает должным образом, добавляя более высокие числа с весом 1. Однако достаточно высокие числа (например, уровень 2500) могут привести к сбою игры из-за слишком большого количества выпавшие объекты.

Мародерство не действует в определенных случаях:

  • Мобы без дропа, такие как летучие мыши, пчелы или эндермиты, не подвержены этим чарам.
  • Эти чары не действуют на холку, железных и снежных големов.
  • Мародерство не увеличивает количество рыбы, выпадающей из рыбных мобов (стражи и старшие стражи не считаются рыбными мобами, и мародерство заставляет их сбрасывать больше рыбы).
  • Добыча не увеличивает количество выпадения при использовании на лисе, но увеличивает шанс выпадения.
  • Не увеличивает количество выпавшей овцы шерсти.
  • Губка старшего хранителя не действует.
  • Не действует на тотемы бессмертия, сброшенные заклинателями.

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Bedrock Edition:

История []

В этом разделе отсутствует информация об остальных выпусках консоли, а также, возможно, добавить мобов, пострадавших от мародерства ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения. Проблемы

[]

Проблемы, связанные с мародерством, отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

грабежей — Minecraft Wiki

Максимальный уровень

III

Основные позиции
Вторичные товары

Нет

Вес чар

2

Добыча — это чары для мечей, которые могут заставить мобов сбрасывать больше предметов и увеличивать шансы выпадения редких предметов.Дополнительные капли не влияют на опыт.

Использование []

Увеличивает максимальное количество предметов для большинства обычных дропов на 1 за уровень. Это увеличивает вероятность необычного выпадения, если предпринимается вторая попытка выпадения, если первоначальная попытка не удалась. Вероятность успеха второй попытки составляет уровень / ( уровень + 1) . Мародерство также увеличивает шанс выпадения редких предметов и оборудования на 1 процентный пункт за уровень.

Мародерство влияет на любые убийства, когда вы держите зачарованный предмет в основной руке, а не только на убийства с зачарованным предметом. [1] Например, игрок может выстрелить снарядом, а затем переключиться на предмет мародерства до того, как снаряд достигнет цели, чтобы получить эффект мародерства, или может выстрелить снарядом из левой руки‌ [ Java Edition только ] с предметом мародерства в основной руке. Это позволяет мародерству работать со стрелами или брошенными трезубцами, пока игрок держит предмет мародерства, когда стрела или трезубец приземляется.

Мародерство применяется к мобам, убитым захватывающей атакой.‌ [ Java Edition только ]

Использование команд для получения уровней выше 3 работает должным образом, добавляя более высокие числа с весом 1. Однако достаточно высокие числа (например, уровень 2500) могут привести к сбою игры из-за слишком большого количества выпавшие объекты.

Мародерство не действует в определенных случаях:

  • Мобы без дропа, такие как летучие мыши, пчелы или эндермиты, не подвержены этим чарам.
  • Эти чары не действуют на холку, железных и снежных големов.
  • Мародерство не увеличивает количество рыбы, выпадающей из рыбных мобов (стражи и старшие стражи не считаются рыбными мобами, и мародерство заставляет их сбрасывать больше рыбы).
  • Добыча не увеличивает количество выпадения при использовании на лисе, но увеличивает шанс выпадения.
  • Не увеличивает количество выпавшей овцы шерсти.
  • Губка старшего хранителя не действует.
  • Не действует на тотемы бессмертия, сброшенные заклинателями.

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Bedrock Edition:

История []

В этом разделе отсутствует информация об остальных выпусках консоли, а также, возможно, добавить мобов, пострадавших от мародерства ?. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения. Проблемы

[]

Проблемы, связанные с мародерством, отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Проект Loot переворачивает сценарий на NFT — TechCrunch

Примечание редактора: Кайл Рассел — основатель Playbyte, стартапа, создающего приложение, которое позволяет людям создавать игры на своих телефонах.

В прошлую пятницу Дом Хофманн написал в Твиттере о запуске Loot, одного из своих новых проектов, рассматривающих игры и создание игр через призму NFT:

Если «NFT», «газ» и «чеканка» звучат неразборчиво, короткая версия заключается в том, что этот проект позволяет вам потратить немного денег на создание уникального списка предметов , которые вы могли бы хранить в том же кошельке (такое приложение, как Rainbow ), где вы бы хранили криптовалюту или другие цифровые предметы коллекционирования, обычно искусство (или, как радостно отмечают скептики, JPEG).

Повторяю: уникальный список предметов. Нет иллюстраций, статистики для сравнения качества или даже правил игры, которые могли бы дать такую ​​статистику.

Люди потратили деньги, чтобы получить эти уникальные списки. Тысячи. Как и в случае с NFT, рынок быстро сформировался вокруг этих уникальных списков товаров. «Пол», или минимальная цена для покупки «мешка» с добычей, вырос до тысячи долларов Эфириума. Определенные виды предметов в этих списках казались классными и при анализе всего набора были признаны редкими, поэтому сумки, содержащие их, выросли в цене до невероятной высоты:

И люди начали заполнять эти недостающие элементы, такие как искусство, — не меняя фундаментально базовые списки, но создавая новые работы, которые явно ссылаются на элементы в определенных списках:

И, как и сами списки, люди начали применять алгоритмический подход к созданию этого искусства:

К 31 августа образовалось четкое сообщество людей…

  • инвестирование в пакеты, содержащие определенные виды предметов;
  • создание инструментов для визуализации предметов добычи и отслеживания колебаний цен в этой нише рынка;
  • работает над новыми производными проектами, такими как создание Царств для теоретического авантюриста с снаряжением в сумке с добычей для изучения:

За исключением того, что для этих предметов по-прежнему нет правил игры — включая то, что это могло бы даже означать, если бы персонаж их экипировал!

Эй, что это? 🔎 Да ладно, люди тоже могут создавать или генерировать статистику!

Этот твит действительно описывает общее явление:

Loot — это улучшение NFT.

Это приглашение ответить «Да, и…»

— Подкаст Redefined Life (RedefinedLife.eth) (@redefined_life) 1 сентября 2021 г.

Менее чем за неделю сообщество перешло от текстовых списков к бесконечному количеству иллюстраций этих предметов к мирам, в которых эти предметы могут находиться, и персонажам, которые ими владеют. Все от простых примитивов и создания вокруг них контекста, который придает им ценность.

Это довольно волшебная штука. Но даже если есть некоторый спекулятивный взгляд на происходящее творение, сколько людей сможет принять участие, если эти сумки будут стоить как минимум десятки тысяч долларов? С одной стороны: если вы просто думаете, что игра по созданию игры — это весело, потому что все эти сумки и предметы живут в сети Ethereum, вы все равно можете создавать вещи, включающие их, бесплатно (за исключением болезненных сборов. в настоящее время связано с использованием Ethereum).

И если для вас действительно важно иметь эти уникальные предметы в собственном кошельке, чтобы вы могли действительно участвовать, люди также думают об интересных путях там:

Синтетическая добыча

— возвращает «виртуальную нфу» добычи на основе данного кошелька
— b / c кошелек является семенем, только один пакет на кошелек
— потому что это не «настоящая» нфт, нет чеканки, передачи, продажи и т. Д.

у любого, у кого есть кошелек эфириума, есть синтетическая добыча https: // t.co / K2fx9Zw7qQ

— dom (@dhof) 1 сентября 2021 г.

Если это все слишком жаргонно, я еще раз резюмирую: есть возможные пути к тому, чтобы бесплатно «иметь» эти предметы для игры с растущим набором взаимосовместимых приложений или игр, которые могут включать добычу — у вас просто не будет Легальной сумки с редкими предметами, которые можно было бы продать за большие деньги.

О, а что, если вам нравятся некоторые предметы в сумке с добычей, но вы хотите, чтобы ваш искатель приключений мог сочетаться с другими предметами из более широкого набора, который только что выпал?

Меньше недели, а разделение уже прерывается!

Прошу прощения, почему это интересно?

Кинематографическая вселенная Marvel началась с того, что Marvel Comics взяла ссуду в миллиард долларов для финансирования первых четырех фильмов, основанных на культовых персонажах супергероев.Семена осознания этих персонажей были посеяны в умах масс за десятилетия появления в комиксах и на телевидении, вплоть до их первых появлений в фильмах-блокбастерах. Десятилетия, возможно, сотням писателей и художников платили за создание фантастических историй для тех персонажей, которые люди хотели бы прочитать и которые заставили бы их вернуться к следующему выпуску. Люди стали тесно ассоциировать себя с персонажами забавного происхождения (укусил радиоактивный паук!).

Все это произошло в контексте корпоративного массового производства сверху вниз. Несколько креативщиков в Marvel выполняли высокооплачиваемую работу на фрилансе или внутри компании, принтеры сделали тонны копий, а цепочка поставок доставляла эти проблемы в магазины комиксов и копейки по всей стране. Подобно домино, Стэн Ли думает о каком-то новом супергерое (шаг: этот парень не хиппи, он промышленник-производитель оружия!), А пять десятилетий спустя, «Мстители: Финал» и «Черная пантера» навсегда искажают определение блокбастера.

Но что, если кто-то захочет создать конкурента MCU как сообщество, вместо того, чтобы идти лицом к лицу с Disney?

Экстраполяция с последней недели добычи…

Вы выпускаете контракт на создание наборов имен супергероев и связанных с ними способностей. Люди будут чеканить этих героев, и они начнут торговать на открытом рынке. Люди будут создавать инструменты, которые определяют, какие способности встречаются реже, особенно в отношении тех, которые звучат круто («полет» — это данность).

Они представляют своего героя, иллюстрируют его сами и нанимают художников, которые могут заставить их выглядеть круто. Со временем более технические специалисты в сообществе возьмут на себя тяжелую работу, чтобы собрать воедино инструменты, которые могли бы создавать изображения для персонажей в едином стиле или настраивать их по некоторым ключевым параметрам.

В конце концов, люди будут заказывать кроссовер, и тогда вы всего в шаге от общих сюжетных линий (увеличивайте ценность нескольких персонажей с помощью одной заказанной работы!).

DAO или децентрализованные группы, которые собираются вместе, чтобы создавать новые проекты в криптопространстве или даже «просто» инвестировать вместе, могут покупать более популярных персонажей и заказывать более сложные визуальные истории с целью повышения ценности этого базового элемента, содержащего имя героя + силы и любые популярные произведения искусства, которые они вдохновили.

И если предположить, что создатели проекта придерживаются духа времени Loot, все это будет IP, который может быть повторно использован и переделан кем угодно.Это может показаться безумным — не в том, чтобы владеть им, а в том, чтобы контролировать, как они используются?

Это статус-кво Диснея. В мире таких проектов, как Loot, вы хотите повысить ценность принадлежащего вам NFT — и эта ценность отражает известность и репутацию этого NFT. Повторяя фразу «вся пресса — хорошая пресса»: любой ремикс — хороший ремикс. Ссылка должна быть культурно актуальной. Так что, если у вас есть NFT с описанием Человека-паукообразного, вы хотите внести свой вклад в среду, в которой как можно больше людей хотят включить Человека-паукообразного в свои работы, так что Человек-паукообразный No.1 становится чем-то стоящим.

Я действительно просто расширяюсь по Дилану Филду:

Похоже, что в пространстве NFT появляются два пути.

(1) Постройте вселенную, но держитесь за IP. Пример: @larvalabs имеет дело с UTA (https://t.co/OxOq106hiK)

(2) Сформируйте сообщество, чтобы построить вселенную. Отдай все IP. Посмотри, что получится. Пример: @lootproject

лично больше нравится подход №2!

— Дилан Филд (@zoink) 31 августа 2021 г.

И Джон Палмер справедливо подчеркивает кое-что особенное: отсутствие тех, кто мог бы сказать «нет», когда люди пытаются понять, как сделать Loot крутым:

Решающее решение * не * иметь компанию или команду впереди всех.Невозможно отказаться от каких-либо творческих решений.

— Джон Палмер 🥳 (@john_c_palmer) 31 августа 2021 г.

Blockchain, метавселенная и слепая зона игр — TechCrunch

Джонатан Стрингфилд Автор

Джонатан Стрингфилд, доктор философии, является вице-президентом и руководителем отдела бизнес-маркетинга, измерений и аналитики в Activision Blizzard Media and Esports.

Скорость, с которой распространяются игры, может сравниться только с темпами появления новых модных словечек, наводняющих экосистему.Маркетологи и лица, принимающие решения, уже страдающие от FOMO о возможностях в играх, ухватились за модные тенденции, такие как применение блокчейна в играх и «метавселенная», чтобы опередить тенденцию, а не постоянно догонять.

Очарование очевидно, поскольку взаимосвязь между блокчейном, метавселенной и играми имеет смысл. Игры всегда были на переднем крае владения цифровыми технологиями (можно отдать должное игровой платформе Steam за нормализацию концепции игр и, возможно, других средств массовой информации, таких как фильмы), и большинство согласованных взглядов на метавселенную опираются на виртуальные среды, характерные для игр с децентрализованным доступом. цифровая собственность.

Что бы вы ни думали, я считаю, что у них обоих взаимосвязанное будущее в играх. Однако успех или актуальность любой из этих модных тем зависит от решающего шага, который на данном этапе пропускается.

Начнем с примера блокчейна и, в частности, NFT. Сбор предметов различной редкости и часто случайного распределения формирует некоторые из основных «циклов» во многих играх (например, убить монстра, получить лучшее оружие, убить более сильного монстра, получить еще лучшее оружие и т. Д.), а сбор «скинов» (т.е. различных нарядов / перестановок игрового персонажа) — одна из наиболее распространенных парадигм микротранзакций в играх.

То, как в настоящее время обсуждаются NFT в отношении игр, очень сильно рискует попасть в эту ловушку: убить основной цикл игрового процесса с помощью ускоренного финансового режима.

Теперь NFT позиционируются как естественное сочетание с различными редкими предметами, имеющими постоянную, отслеживаемую и открытую ценность. Недавние выпуски, такие как «Loot (for Adventurers)», представили новый подход, в котором NFT представляют собой просто описания фантастического снаряжения и предлагаются таким образом, чтобы другие создатели могли использовать их в качестве инструментов для создания окружающих миров.Нетрудно представить себе игру, построенную на предметах NFT, а-ля Loot.

Но это было сделано раньше… вроде. Разработчики игр с «циклом добычи», подобным описанному выше, давно столкнулись с проблемой «фермеров», которые приобретают игровую валюту и предметы для продажи игрокам за реальные деньги в нарушение условий обслуживания игры. Решение заключалось во внедрении внутриигровых «аукционных домов», где игроки могли бы вместо этого использовать реальные деньги для покупки предметов друг у друга.

К сожалению, это имело нежелательный побочный эффект.Как отмечает известный игровой психолог Джейми Мэдиган, наш мозг эволюционировал, чтобы уделять особое внимание неожиданным и полезным наградам. Когда большую часть радости в некоторых играх приносит неожиданная или случайная награда, возможность легко получить известную награду за реальные деньги лишает игру того, что делало ее интересной.

То, как в настоящее время обсуждаются NFT в отношении игр, очень сильно рискует попасть в эту ловушку: убить основной цикл игрового процесса с помощью ускоренного финансового режима.Самые крайние примеры этого явления совершают величайший кардинальный грех в играх — игра, в которой «платят, чтобы выиграть», когда игрок с большим банкроллом может получить материальное преимущество в соревновательной игре.

Блокчейн-игры, такие как Axie Infinity, быстро увеличили энтузиазм вокруг концепции «играй, чтобы заработать», когда игроки потенциально могут зарабатывать деньги, продавая токенизированные ресурсы или персонажей, заработанных в игровой среде блокчейн. Если это звучит как сценарий, который может быть опасно близок к «плате за победу», то это потому, что это так.

Менее ясно, имеет ли это значение в данном контексте. Кого-нибудь интересует сама основная игра, а не потенциальная рыночная стоимость NFT или потенциальный доход от игры? Если говорить более фундаментально, если речь идет о реальных доходах, действительно ли это игра или просто игровая микроэкономика, где «сельское хозяйство», как описано выше, не является незаконной деятельностью, а, скорее, основной игровой механикой?

Технологическая культура, связанная с блокчейном, позволила решить очень сложные проблемы, которые мало кого волнуют.Решение (как и многие проблемы в сфере технологий) предполагает переоценку с более гуманистического подхода. В случае с играми необходимо решить некоторые фундаментальные проблемы игрового процесса и игровой психологии, прежде чем эти технологии получат широкое распространение.

Мы можем обратиться к метавселенной за похожим примером. Даже если вы не особенно заинтересованы в играх, вы почти наверняка слышали об этой концепции после того, как Марк Цукерберг сделал ставку на будущее Facebook. Несмотря на все волнения, основная проблема заключается в том, что его просто не существует, а ближайшими аналогами являются массивные цифровые игровые пространства (например, Fortnite) или песочницы (например, Roblox).Тем не менее, многие бренды и маркетологи, которые на самом деле не проделали работу, чтобы понять игры, пытаются быстро воспользоваться возможностью, которая вряд ли будет реализована в течение длительного времени.

Gaming можно рассматривать как тренировочные колеса для метавселенной — способы, которыми мы общаемся, перемещаемся и думаем о виртуальных пространствах, основаны на механике и системах, лежащих в основе игр. Я бы пошел еще дальше, чтобы предсказать, что первыми последователями любой «метавселенной» действительно будут геймеры, которые отточили эти навыки и чувствуют себя комфортно в виртуальных средах.

К настоящему времени вы, возможно, заметили закономерность: нас гораздо больше интересуют «будущие» игровые приложения, не имея особого представления о «настоящем» игр. Изучение игр получило широкое распространение с начала нулевых благодаря признанию того, как игры влияют на мышление в самых разных областях, от социологии до медицины, и, тем не менее, до недавнего времени бизнес-мир не уделял этому особого внимания.

В результате маркетологи и лица, принимающие решения, делают то, что у них получается лучше всего (в погоне за следующей большой вещью), без обычной истории о том, почему упомянутая вещь должна быть большой или что с ней делать, когда они ее доберутся.Развитие игр предоставило огромные возможности, но изощренность разговоров об этих возможностях остается невысокой, отчасти из-за нашего неверно направленного внимания.

Нет быстрого выхода из этой слепой зоны по принципу «плати за победу». Мы должны приложить усилия, чтобы победить.

Loot-A-Rang — Предмет — World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от

212003 Holy. Frigging. Дерьмо.

ИНЖИНИРИНГ FTW!

Комментарий от

Orranis Более эффективен, чем Booterang.

Комментарий от

Leronroll Сэр, вам нужно поработать над своим инженерным делом. Такие новаторские и умные существа, как мы, инженеры, постоянно придумывают сумасшедшие, полезные вещи, подобные этой, мы просто потеем на них.

ЛУК ПЕРЕД НАШЕМ ПОХУДЕНИЕМ МИРА.

эээээ, извините. я имею в виду улучшение жизни каждого человека с помощью интуитивно понятных инженерных устройств.

Комментарий от

paddymew Я на твоих полях битвы, ниндзя твои знаки отличия.

Комментарий от

Weimann Поиграли в Zelda, не так ли?

Комментарий от

445032 Интересно, будет ли это всего лишь один труп, как предполагает текст, или это можно изменить, чтобы можно было грабить сразу несколько трупов. Если это произойдет, фарм станет намного проще.

Комментарий от

445032 Идти одному опасно! Возьми это.

Комментарий от

309443 Это хорошо, я много раз уходил от добычи, потому что не хотел тянуть больше BS!

Комментарий от

RonaldRaygun Напоминает мне способность Волшебницы Телекинез в Diablo II.

Комментарий от

vandersloot Woot, мы наконец можем грабить Ноксион. Выдано почти на 40 уровнях слишком поздно.

Комментарий от

Deathbang В настоящее время мы, инженеры, можем получить портативные банки, продавцов, почтовые ящики, порталы в различные части мира и аукциониста в Новой Зеландии. При такой скорости нам скоро даже не придется заставлять наших мультяшек делать НИЧЕГО. Я с нетерпением жду того дня, когда мой мультяшка станет ленивым, чтобы ходить.

Комментарий от

Cyonisper Кроме того, это скорее грабеж Тая, тасманского тигра, если на то пошло, это вообще грабеж… 50 серебра, если вы получите ссылку, если нет, вы можете узнать об этом здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/Ty_the_Tasmanian_Tiger

Шутя в сторону, я получаю это для моего английского … Мародерство издалека ? К черту ходьбу, я могу грабить босса в воздухе.

(Относится к игре, в которую я любил играть в детстве. За это мой комментарий должен быть навсегда удален.)

Комментарий от

arley86 Вопрос, нужно ли вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нацеливаться на тело, которое вы хотите добыть? скорее всего, если я не хочу идти к мобу, нажмите на него для автоматической добычи, я даже не хочу нацеливаться на мертвого моба и щелкать элемент и автоматически добывать его.

Комментарий от

energon Mate, время каста 5 секунд для его создания, а не для его использования

Комментарий от

Анархия Теперь я это вижу, я штурмую подземелье низкого уровня для чего угодно, убивая все, затем выхватывая добычу и используя ее, она улетает к каждому трупу и мгновенно кладет добыча в моих сумках за каждое убийство.

Надеюсь, вот как это работает.

Комментарий от

Astronaut Думаю, я не понимаю, почему большинство приведенных выше комментариев так благоприятны для этого предмета.Думаю, идея классная, но 10 секунд на заминку разочаровывают.

Что заставляет всех, кто комментирует это, так взволновать? Не быть придурком … просто интересно, почему я этого не понимаю. Возможно, я никогда не буду доволен!

И у этого парня бесконечный радиус действия?

Комментарий от

Metalkai Об этом уже несколько раз спрашивали, но еще не ответили, поэтому я спрошу еще раз:

Вам нужно нацелить труп, прежде чем вы сможете использовать этот предмет, или он просто получит ближайший труп?

Комментарий от

strummer95 кому еще интересно, почему на картинке рогатка, а не бумеранг?

Комментарий от

Bobblybook Я думаю, что это удовлетворит мое ОКР довольно хорошо для тех мобов, которых вы не можете грабить, вы знаете тип: Гуманоиды, когда вы выполняете квест, которые убегают и умирают на чрезвычайно крутой скале, которую вы тратите 5 минут пытается попасть в зону досягаемости, чтобы добыть добычу, и в конечном итоге скользит по склону, пытаясь быстро нажать кнопку мыши, чтобы добыть добычу, когда он летит мимо, и курсор добычи становится бронзовым, а затем снова становится серым.

Затем тащитесь к поражению, параноик, на одном мобе, которого вы не можете достичь, есть эпическая или предмет эквивалентной ценности. * сердитое лицо *

Комментарий от

549480 #showtooltip
/ use Loot-A-Rang
/ cast spell

Комментарий от

Hapseleg Если вы щелкните всплывающую подсказку, вы увидите, что она говорит о расстоянии 30 ярдов.

Комментарий от

648596 Вам не нужно выбирать моба, прежде чем использовать Loot-A-Rang, однако вы должны фактически использовать предмет, а затем щелкнуть труп, от которого вы хотите что-то получить, он не будет будет использоваться автоматически, если вы находитесь вне досягаемости цели.Это в сочетании с 10-секундным кулдауном более или менее относит это к статусу новизны. Я, наверное, оставлю свой в банке и позвоню Дживсу, если эта вещь когда-нибудь действительно понадобится.

Комментарий от

111622 Также полезно, когда что-то умирает в середине уступа, до которого вы не можете добраться, потому что вы либо слишком высоко, либо слишком далеко внизу, и невозможно оставаться неподвижным, упав с этого уступа, чтобы добраться до это на капле.

Даже не могу сосчитать, сколько раз со мной такое случалось…

Комментарий от

wye43 Наконец, я создал один, некоторые факты о нем:
  • Требуется действительная цель, имеющая добычу, она не будет получать цель автоматически
  • Это не мгновенно, короткое время применения, не может сделать это, пока включен ход
  • Он заставит друида выйти из кота или медведя из формы

Я должен сказать, что очень разочарован этим

Комментарий от

440462 К сожалению, когда вы убиваете врага, вы теряете свою цель … так что вам нужно перенаправить их на Лут-А-Ранг.

Вот удобный и простой макрос, чтобы исправить это!

#showtooltip Loot-A-Rang
/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang

Наслаждайтесь, и счастливого Loot-A-Ranging!

Комментарий от

160647 Чтобы обезопасить кнопку панели действий и упростить добычу моба, я просто поместил следующее в один из моих обычных макросов:

/ use Loot-A-Rang

Использует его, когда мышь наведена мёртвый враг, но внимание он также будет использован, когда в мобе нет лута.

Комментарий от

Joroesan Это удивительно полезный элемент, который, к сожалению, большинство не сможет реализовать без использования макроса.Без макроса вы либо заставите себя использовать его только ради его использования, либо, чаще всего, просто бегите к трупу, чтобы грабить все, как обычно.

Вот простой макрос, который позволит вам просто навести курсор на труп и использовать привязку клавиш, чтобы обыскать его на расстоянии.
#showtooltip
/ use Loot-A-Rang

Однако, если вы похожи на меня, у вас, вероятно, слишком много кнопок, и вы бы предпочли объединиться. У меня есть макрос, связанный с моей расой (Rocket Jump), которая привязана к среднему щелчку.Итак, если я наведу курсор на труп и щелкну средней кнопкой мыши, он будет добывать труп; в противном случае я Roooockeetttt Juuuuumppp прочь ….!
#showtooltip Rocket Jump (Racial)
/ use Loot-A-Rang
/ cast Rocket Jump (Racial)

Счастливой инженерии!

Комментарий от

arley86 Для тех, кто задается вопросом, этот предмет — БОЛЬШОЕ РАЗОЧАРОВАНИЕ, я сделал его с большими надеждами, и поскольку никто не разъяснил, как это работает, для начала, вам НУЖНО нацеливаться на мертвую толпу, тогда есть холод, Да ладно, если вы не можете убивать мобов быстрее 10 секунд, вам нужно больше снаряжения.

Комментарий от

daxiongmao87 Почему картинка — это рогатка? 🙁

Комментарий от

LoqueNahak Было бы «круто» и «полезно», если бы мог грабить * все * ближайшие трупы (скажем, на расстоянии 10 ярдов). Например, было бы невероятно весело фармить старый контент. У AOE-kill тоже будет новая эра.

Но какой смысл автоматически грабить 1 труп за время , с задержкой 10 секунд + требование нацеливания (или даже худшее требование макроса)? Единственный возможный полезный сценарий — когда ваш моб умирает на обрыве, и вы не можете его грабить (во всяком случае, случалось несколько раз за 5 лет).

Комментарий от

Dahkezah Дальность составляет около 30 ярдов.

Вы должны выбрать труп для добычи, выбрав его перед использованием или используя его, а затем щелкнув труп выделенным указателем.

Комментарий от

Benegesserit Я не могу поверить, насколько дорогие материалы для чего-то настолько слабого (слишком много ограничений на то, как это можно использовать).

В бета-версии он грабил все трупы поблизости. ЭТО оправдало стоимость.Способ нерфить предмет, но не материалы Blizzard. Вы всегда грабили Питера, но никогда не платили Полу.

Комментарий от

Ufretin Боюсь, что ваши мечты не сбудутся.

Только что сделал это, и для этого нужно нацелить труп, а затем щелкнуть Loot-a-Rang. На то, чтобы обыскать множество трупов, потребуется вдвое больше времени. Только держу его, чтобы спустить с крутого холма трупы. Может быть, еще и потому, что я как бы хочу его иметь, на случай, если Blizzard решит, что в какой-то момент в будущем она собирается грабить все трупы.

Комментарий от

735853 Я только что написал для него макрос:

/ target
/ use Loot-A-Rang
/ targetlasttarget

и привязал его к Shift + rightclick

Я доволен этим 🙂

Комментарий от

177246 Когда вы используете Loot-a-Rang, ваш курсор приобретает серый контур (точно так же, как если бы вы использовали a без автоматического использования), становясь светло-синим при наведении курсора мыши. над трупом, то вы можете просто щелкнуть.
Изделие имеет очень короткий (.25 секунд или меньше), поэтому вы не можете использовать его на ходу.

Одна проблема, которую я сейчас вижу, заключается в том, что если вы попытаетесь грабить моба, которого не пометили или у которого нет добычи, вы бросите его и потратите время восстановления, фактически ничего не грабя.

Комментарий от

Mgssidley Два макроса, которые я сделал для этого:

Он будет использовать Loot-A-Rang на том, что вы наведете.

#showtooltip
/ use Loot-A-Rang
Это будет нацеливаться на последнюю цель, которая у вас была, и использовать на ней Loot-A-Rang.Отлично подходит для того, что вы только что убили.
#showtooltip
/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang
К сожалению, мне не удалось создать макрос, который использует Loot-A-Rang при наведении курсора мыши (если у вас есть мертвый), если он может и если not тогда нацеливается на последнюю цель и использует на ней Loot-A-Rang.

Комментарий от

link428 Вот полезный макрос, если вы хотите привязать Loot-A-Rang к ключу, который вы уже используете:
#showtooltip
/ use Loot-A-Rang
/ use Loot-A-Rang
/ stopmacro
/ cast Fire Blast

Я привязал это к моей клавише «G».Он будет грабить ваш наведенный указатель мыши или цель, если он существует и мертв. В противном случае он будет работать нормально и использовать Fire Blast.

Комментарий от

739894 Потенциал для этого действительно огромен.
не уникален, так что если бы было сделано более одного, у них были бы отдельные кулдауны?

может быть какой-то макрос стиля

/ targetlasttarget
/ cast Loot-a-rang

, включенный в последовательность каста для грабежа без необходимости щелчка мышью?
может инженер уточнить пожалуйста, я очень заинтригован! 🙂

Еще одно применение этого типа макроса было бы для тех, кто любит новинку играть в wow с геймпадом, таким как контроллер xbox.& * без какого-либо внимания и просмотра фильма или чего-то еще сделало бы выравнивание alts hella потрясающим

, это тот же менталитет, что и старые комбо-комбинации материалов FF7, покрывающие все, контр-слэш, все-HP, поглощающие стиль, а затем оставив резинку. контроллер на несколько часов для автоматического выравнивания мощности; D

РЕДАКТИРОВАТЬ *
вход в систему открыл целую дискуссию о макросах, которую я не мог видеть раньше, которая проясняет это, но все еще интересуется общими компакт-дисками

Комментарий от

barbeque Этот предмет очень полезен для классов дальнего боя, так как наши мобы обычно умирают на некотором расстоянии от нас.Идти грабить мафию медленно, потому что мы, ну, знаете, идем. Подниматься, чтобы перейти на маунта, еще меньше смысла, так как это требует времени каста. Loot-a-rang хорошо восполняет этот пробел.

Некоторые мелкие проблемы:
Во-первых, 10-секундное охлаждение довольно раздражает, так как мы часто убиваем несколько мобов на расстоянии. Если у вас не будет роскоши разграбить каждого моба после его смерти (в то время как другие будут держать вас в бою), вы все равно будете вынуждены бежать к мобам, чтобы грабить их, когда они все мертвы (или подождите около 10 секунд между каждой добычей) .Такого рода поражение, в первую очередь, противоречит цели получения добычи.

Во-вторых, у Loot-a-rang короткое время каста, что просто означает, что вы не можете добывать добычу на ходу.

Комментарий от

Mellro также будет ли это работать на врагах, которые живы, например, мошенническое заклинание Карманник?

Комментарий от

744686 Итак, я играю диким друидом, вы можете добывать добычу, находясь в форме оборотня, но это вернет вас обратно в обычную форму заклинателя!
Если ты хочешь летать с лутом, ты просто потеряешь птицу, оставив лут-а-ранг совершенно бесполезным.

Небольшое время каста — как много раз говорилось ранее, добывает только одного моба, дальность составляет около 30 ярдов, и мне стоило около 1 тысячи на изготовление (да, ах цены иногда безумные)
Однако для этого требуется всего 125 инженеров, чтобы на самом деле использовать, так что сделать его для мультяшек, который вы повышаете, может быть хорошей идеей 🙂

Ну, хорошо, он отлично подходит для … ммм … взятия другого слота для сумки или грабежа чего-то близкого к большему количеству мобов, которых вы не делаете хочу тянуть,
но я как коллекционер должен его иметь! Поймай их всех!

Комментарий от

53132 К сожалению, в своем текущем состоянии Loot-a-Rang фактически представляет собой прославленный макрос «взаимодействия с целью», для изготовления которого нужно пять слитков закаленного элементиума и пять электрифицированных эфиров.

Надеюсь, Blizzard пересмотрит Loot-a-Rang и, возможно, позволит ему просто грабить ближайший помеченный труп без необходимости сначала нацелить на что-либо (, уже имеющееся 10-секундное время восстановления помешало бы одному человеку пылесосить все, если бы грабеж был установлен на FFA ) Тогда это было бы немного более привлекательно для игроков, которые во время бега на скорость просто не хотят тратить время на грабежи назначенных им трупов.

Комментарий от

UlarnekIronclaw #showtooltip Loot-A-Rang
/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang

Комментарий от

364193 Им нужно сделать это просто добычей из любого трупа, к которому мы вслух без прицеливания..
Уберите прицеливание и время каста, снимите GCD.
Хотел бы я отметить это своими атаками: большое AoE-притяжение, куча мертвых тварей в одном месте?
без проблем, просто потяните следующую группу и грабьте старую, создавая новую кучу!

Комментарий от

639030 Я пришел посмотреть, какой уровень перестает давать 5 навыков, но пока не могу его найти.

Thottbot, кажется, говорит, что он становится желтым на 495, зеленым 497, серым 500, явно неправильно, потому что на 505 я все еще получаю 5 навыков.

Забавно, я нашел страницу Wowhead и скопировал те же комментарии, что и Thottbot.

Комментарий от

tale Я использую аддон Mounted и добавил

/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang


в начало шаблонов макросов, которые он использует для создания своего ситуационного макроса монтирования. У меня этот макрос привязан к средней кнопке моей мыши, поэтому после того, как я что-то убиваю, я щелкаю его один раз, чтобы добыть, и дважды, если я действительно хочу сесть. Довольно удобно.

Комментарий от

253465 Я использую это некоторое время (и мне это нравится).

1. Как охотник, я могу добывать добычу на расстоянии без необходимости бегать за предметом.

2. В Тол Бараде, где вы должны убить призраков, которые сражаются, как охотник, когда я убиваю призрака, я могу грабить его, не получая агро от другого призрака.

3. В Stonecore в конце босс умер в воздухе. Лут-а-ранг спас положение. 🙂

Кроме того, мне интересно, лучше ли дропы, когда вы грабите? Или это я суеверный (как с рыбалкой)?

Комментарий от

Beastlycleave Полезно, когда боссы умирают в воздухе, как это случилось с нами в valiona и theralion 🙂

Комментарий от

Arexx Это слишком дорого, чтобы делать то, что он делает! Я имею в виду, 5 закаленных элеменций и 5 наэлектризованных эфиров? Это 10 летучих эфиров (около 28 Гбайт на моем сервере) и 50 элементарных планок (~ 10 Гбайт на каждом сервере)! Это 780G… Я возьму золото (это то, ради чего вы в первую очередь грабите).

Если бы он разграбил все трупы в указанном радиусе, не имел перезарядки и был применен мгновенно, я бы это сделал. В противном случае я передам этот пункт. Вместо этого я использовал закаленный элементиум, чтобы сделать Неустойчивый громовой удар, который также принес мне 5 очков навыков.

Комментарий от

Terbovus Меня бесят маты — они стоят почти столько же, сколько и эпические очки!

Я думаю, что оставлю это на время…

Комментарий от

moozh84 Правдивая история …

Первая неделя водочного рейда Ката, когда мы убили Валиону и Тералион, один из драконов умер в воздухе. У нас была только половина добычи, и мы не могли добраться до дракона в воздухе, чтобы забрать его. Мне просто случилось сделать Loot-a-Rang, пока я прокачивал свою инженерию, и с его помощью я смог ограбить тело.

Примерно через 15 минут, когда убирали мусор перед Советом Восхождения, один из аддов-элементалей умер под землей, и мы увидели искры, исходящие от пола.Я использовал макрос / target, но он был нацелен на другого моба того же типа. Так что я ждал, пока он умрет и исчезнет (тела исчезают быстрее, если они были разграблены), и что вы знаете, я смог нацелить моба под землей и грабить его, и он сбросил эпопею BoE!

Даже если я больше никогда не использую свой Loot-a-Rang, он окупился и дал нам 4 эпика за одну ночь.

Комментарий от

783066 Создайте макрос и, если возможно, прикрепите его к панели быстрого доступа:

/ targetlasttarget
/ используйте Loot-A-Rang

Комментарий от

793354 Моя разработка — 311, но я не могу найти устройство для его создания. Вы уверены, что это не схема?

Комментарий от

717027 просто интересно, как это сделано на 490 и получил 125 инженеров использования, если у этого есть рынок.
, но поскольку он запрашивает 100 руды и 20 земных тестов, это приведет к тому, что месиво рынка будет отправлено на один alt.

Комментарий от

648657 Как ни странно, Повелители Огня в MC невосприимчивы к лут-а-рангу. Мне не удалось добыть огненных повелителей на любом расстоянии с помощью этого устройства: o

Комментарий от

735004 GEE-ZUS! Можно было подумать, что об этом можно услышать до того, как на самом деле начнут изучать инженерное дело>. <

Комментарий от

Darkaero Сделал это, изучая инженерное дело, дает вам 5 очков, и я все равно выращивал Элементиум как злодей, поэтому для меня это не было пустой тратой: D

Комментарий от

Leronroll Хорошо.Поскольку я не видел другого поста, в котором говорилось об этом, я добавлю свои два цента за добычу после использования ее на нескольких мультяшках. Поговорим по каждой теме по порядку.

Во-первых, материальные затраты. Материалы — летучая земля и слитки закаленного элементиума — будут довольно дорогими на большинстве серверов (и, в частности, добыча на моем сервере составляет около трех тысяч золотых), тогда как инженерные требования только на уровне 125. Это в основном означает, что если вы являетесь одним из богатых людей, которые либо получили ваши деньги законным путем, занимаясь фармом, играя в AH, либо крадя / снимая деньги из банка вашей гильдии, вы сможете позволить себе это для своих альтов, которые упаковывают инженерное дело, чтобы повысить их уровень. быстрее или подмигни им.Это удобство, но только для тех, кто может себе это позволить. Тем не менее, само по себе loot-a-rang — это удобство, но оно очень дорогое и не совсем обеспечивает достаточную полезность, чтобы оправдать затраты во многих ситуациях — поскольку его ценность достаточно сомнительна без учета альтов.

Другой Фактор привязки заключается в том, что он привязывается при экипировке, вам нужен новый для каждого персонажа, не отправляйте его альт, как вы могли бы с экстрактором пылинок zapthrottle.

Во-вторых, значение полезности:

У loot-a-rang 0.Время каста 5 секунд, поэтому его нельзя использовать во время движения.

Добыча a rang имеет 10-секундный кулдаун и будет добывать только один труп за раз, а не все в общей области.

Добыча и ранг должны запускаться / щелкаться вручную, если вы не привязываете его к горячей клавише. Я бы не рекомендовал использовать добычу и ранг без привязки ее к горячей клавише, так как вы, вероятно, сможете перейти к трупу и щелкнуть его правой кнопкой мыши за то время, которое вам потребуется, чтобы вручную щелкнуть по телу, а затем использовать добычу- а-звонил.

Вот некоторые неприятные факторы, которые делают добычу почти бесполезной для персонажа ближнего боя в той или иной форме. По сути, если высока вероятность, что моб погибнет рядом с вами, то вероятность того, что добыча вам пригодится, очень мала.

Для класса дальнего боя применим тот же вопрос. Вы рассчитываете постоянно убивать мобов до того, как моб окажется в пределах досягаемости от вас в ближнем бою? Будьте честны — вы вкладываете деньги в свой ответ.

Если вам нравится спровоцировать много мобов, и они часто умирают в кучу у ваших ног или просто недоразвиты, это принесет гораздо меньше пользы.Единственная потенциальная ситуация, в которой может пригодиться лут-а-ранг, — это грабеж моба, который по какой-то причине становится недоступным, а такие ситуации, хотя и случаются, довольно редки.

Добыча ранга не будет добывать сундуки, травы, минеральные узлы, задачи квестов, статические объекты любой формы и т. Д. вы можете грабить трупы убитых мобов и больше ничего.

Наилучшие шансы на то, что лут-а-ранг будет полезен, — это боец ​​дальнего боя, который будет последовательно убивать несколько целей за пределами двадцати ярдов или около того, или ему нужно грабить трупы за пределами этого диапазона.

По моему личному опыту, большинство людей, которые повышают уровень или гриндят как класс дальнего боя, предпочитают агро нескольких мобов одновременно, чтобы ускорить выполнение квестов. Это может аннулировать использование, так как большинство, если не все эти мобы, для большинства людей погибнут в пределах дистанции ближнего боя.

Тем не менее, loot-a-rang имеет важное применение.

Пример 1: Вам нравится выполнять квесты в vashj’ir, трехмерной зоне для квестов — в настоящее время единственной в игре, или выполнять квесты в областях, которые имеют значительную плотность мобов дальнего боя, и вы также относитесь к классу дальнего боя.Добыча за ранг позволит сэкономить время при условии, что вы привяжете его использование к горячей клавише.

Пример 2: у вас есть особая девушка, с которой вы повышаете уровень альта вместе / в противном случае последовательно выполняете квест в группе, и, как мы все знаем, групповой квест с добычей может легко закончиться «Иди сюда и ограбь этого моба». Loot-a-rang устраняет это неудобство.

Однако, например, 2, это больше всего применимо, когда вы повышаете уровень альта с кем-то или постоянно выполняете групповые квесты … следовательно, это альт.Это заставляет меня оставить напоминание о его стоимости — у вас должен быть инженерный уровень не ниже 125 на персонаже, чтобы использовать loot-a-rang, и вы должны вложить значительную сумму денег в его строительство или его строительство. кем-то другим. Цены и стоимость будут разными, но нужно учитывать концепцию.

Инженерный уровень 125 нельзя получить, по крайней мере, до 10 уровня, но имейте в виду, что требование для -крафтить- ранг значительно выше, чем требование для его оснащения и использования.

Я показал вам его плюсы и минусы, а также то, как это может или не может пригодиться. Пожалуйста, оцените это, если вы нашли информацию полезной / полезной / и т. Д.

Это будет отредактировано, если появится новая информация, например, элемент, измененный в патче.

РЕДАКТИРОВАТЬ для некоторой новой информации: пара людей, которые ответили на этот комментарий, были достаточно хороши, чтобы показать скрытое преимущество loot-a-rang, в частности, когда старые дрянные серверы WoW тормозят, и вы не можете грабить тела и застряли в согнутом положении в позиции мародерства или когда вы убиваете моба, и его тело появляется в другой области, чем труп на самом деле, что делает его неразборчивым — loot-a-rang устраняет обе проблемы, не требуя повторной регистрации.Это увеличивает его полезность.

Комментарий от

775727 Как охотник, я очень люблю этот предмет, много использую его и ни о чем не жалею.

Кроме того, когда я выполнял квесты более низкого уровня для получения достижений, мобы умирали, но все равно «прыгали» на меня. Я не мог грабить их, нажимая на них, потому что они были «слишком далеко». Из любопытства я использовал Loot-A-Rang на мертвом мобе, хотя он находился прямо у ног моего альта, и он работал нормально. Странно, но вот и все.

Комментарий от

slatkin Спасибо за единственный информативный пост здесь! Без AoE плюс перезарядка = не стоит.

Комментарий от

Salculd Одна уникальная полезная особенность этого, которая не сразу очевидна: у кого-нибудь из вас когда-либо была такая случайная ошибка, когда вы пойдете грабить моба, но она не будет грабить, и вы застрять в грабительском положении навсегда и не в состоянии поднять что-либо без повторного входа в систему?

Это исправляет.

Комментарий от

Gwiez Это намного полезнее, чем некоторые думают. Вам не нужно ничего нажимать вручную, например

/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang

Сначала я был скептически настроен, когда впервые сделал свой, и думал, что буду использовать его только тогда, когда моб умрет половину путь вверх по скале или что-то в этом роде.Но я использую его все время на своем маге, и мне больше не нужно тратить время на перезарядку моргания. А если вы делаете второго инженера, то, скорее всего, у вас есть добыча полезных ископаемых, и вы более чем способны фармить маты за разумное количество времени.

Комментарий от

Cloudburst Я обнаружил, что это чрезвычайно полезно при выполнении ежедневных заданий Крыльев Пустоты «Не очень дружелюбные небеса …». Обычно мне приходится ждать, пока мобы не окажутся над камнем, прежде чем их убить, но теперь я могу выстрелить в них одним выстрелом с помощью Unleash Elements и использовать это, чтобы грабить их, прежде чем они выпадут из зоны досягаемости.

TL; DR: вы не можете двигаться, чтобы использовать это, но труп может делать все, черт возьми, что захочет, пока он все еще находится в пределах досягаемости, когда вы закончите кастинг.

Комментарий от

740281 Чтобы подвести итог по ключевым моментам:
  • Требуется, чтобы вы выбрали целью труп. Если вы этого не сделаете, он поднимет перчатку.
  • Дальность 30 ярдов, время восстановления 10 секунд и добывает только одну цель за время восстановления.
  • Если у вас нет автозагрузки, а затем закрыть окно добычи раньше, время восстановления все равно идет.
  • Макрос, представленный выше
    #showtooltip
    / use
    , должен быть помещен на горячую клавишу, иначе часть наведения курсора, очевидно, не будет работать.
  • Требуется всего 125 инженерного дела и привязок при использовании, так что вы можете отправить его своим помощникам с помощью инженерного дела.

Комментарий от

311352 Даже не показанный во всплывающей подсказке, он имеет диапазон 30 ярдов, время каста 0,5 секунды, и пока ваша цель мертва, вы можете использовать его на своей цели сколько угодно. Однако после первой попытки добычи не будет.

Комментарий от

782722 Обобщенный раздел — одно из последних мест, где вам может понадобиться опечатка.
Вам действительно стоит исправить это, как только представится возможность.

#showtooltip
/ use [] Loot-A-Rang

Точно так же уменьшите это значение, если опечатка была исправлена, а я не удалил комментарий.

Комментарий от

wuvluv Легко стоит 500 г, которые стоили мне сделать это на моем сервере. Я бы сделал еще 5 штук, если бы у них не было такого же времени восстановления!

Комментарий от

342418 Если бы было такое условие, как это было бы здорово 🙁

Комментарий от

Nekrotik Если это стоит 5 простых слитков элементия, я мог бы подумать об этом, но потратить 5 слитков закаленного элементиума на предмет, который очень мало используется, не вызывает восторга, имо.Я бы не стал тратить впустую нишу для сумки, таская с собой эту штуку, поэтому я даже не стал платить за нее. Пусть начнется снижение рейтинга.

Комментарий от

366905 #showtootip Loot-A-Rang
/ targetlasttarget
/ cast Loot-A-Rang

Комментарий от

35640 Для этого вам даже не нужно создавать отдельный макрос. Просто поместите это в макрос других способностей и сохраните привязку:

/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang

Комментарий от

faia почему люди 10 раз выкладывают один и тот же макрос?

Комментарий от

293799 Если бы только жулики могли Фокировать Лут-А-Ранг!

/ вздох

Комментарий от

648340 Должен признать, это самый полезный предмет на свете.. но когда вы играете за персонажа, у которого нет этого предмета … вы будете плакать. Это действительно полезно, и я не жалею об этом. Я, как правило, вытаскиваю мобов, когда пытаюсь грабить, но вот настоящая сделка!

Комментарий от

Magnatross Как ни странно, если вы попытаетесь ограбить труп Заклинателя Крыла Тьмы (невосприимчивого ко всей магии) с помощью этого предмета, он просто выдаст сообщение «иммунитет»!

Комментарий от

412989 Поскольку никто, кажется, еще не упомянул об этом, я хотел бы убедиться, что на момент публикации (сборка 15544) LAR действительно совершает AoE грабеж в бета-версии MoP, что подтверждается убийством половины частокол в кучу, нацелившись на труп на краю указанной кучи, пробежав по коридору до максимального диапазона LAR и проверив, что все трупы были разграблены (чтобы гарантировать, что радиус добычи AoE был основан на разграбленном трупе, а не на игроке).

Кроме того, макросы, опубликованные ранее, нуждаются в серьезной доработке, чтобы их было удобно использовать, а не просто что-то, что вы могли бы иногда делать, если бы труп был ДЕЙСТВИТЕЛЬНО далеко.

#showtooltip
/ targetlasttarget
/ cast Loot-A-Rang; <ВСТАВЬТЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМУЮ СПОСОБНОСТЬ ЗДЕСЬ>

Лично я использую Earth Shock на моем шамане и Eviscerate на моем разбойнике, поскольку это одна и та же кнопка, и кнопка, на которую я кладу средний палец. Этот макрос дает вам лучшее из четырех миров:

  1. LAR не требует специальной кнопки или привязки клавиш
  2. LAR всегда легко нажимать, когда вы этого хотите
  3. LAR можно использовать для легкого грабежа трупов дальнего боя с помощью наведения мыши
  4. Вы можете грабить свою последнюю цель на любом расстоянии, не наводя указатель мыши и не щелкая правой кнопкой мыши, просто нажав кнопку, чтобы добыть последнее, что вы убили, что будет дополнительно улучшено с помощью AoE-добычи в MoP.Это особенно полезно, если вы используете mouesmove как положено и почти всегда удерживаете правую кнопку мыши нажатой.

Это действительно лучшая инженерная игрушка на свете, она мне очень нравится. Если у меня есть что-то, что нужно добыть, независимо от того, как далеко он находится, я использую LAR, если есть куча вещей, я использую LAR на удаленном трупе, а затем в значительной степени на компакт-диске. Этот предмет является причиной того, что я сбросил LW на свой мошеннический альт и прокачал инженерное дело, я просто терпеть не мог, чтобы его не было.В то время как воплощение по умолчанию, когда он прикрепляется к отдельной кнопке, довольно бесполезен, макрос, подобный приведенному выше, может сделать его неотъемлемой частью вашей повседневной жизни вау до такой степени, что вы действительно думаете об этом только тогда, когда у вас его НЕТ.

Комментарий от

Bluebull Ну, они объявили о грабежах области действия для Mists of Pandaria.

Итак, Blizz снова дает что-то инженерам только для того, чтобы потом это стало бесполезным.

Комментарий от

mariosa В бета-версии MoP был добавлен AoE-грабёж, который включает грабеж с этим предметом.

Это означает, что если куча трупов, которую вы можете добыть, собрана в кучу и далеко от вас, теперь вы можете добывать их все одновременно, используя этот предмет за один раз.

Комментарий от

cleric670 Это один из самых крутых и наименее используемых элементов, которые я когда-либо видел. ТАК исправить, что я работал над макросом, чтобы прикрепить его к часто используемым способностям, будучи мошенником, я связал его с моей способностью к восстановлению, так что во время боя мой сбор. функционирует так же, но после битвы я НАДВИГАЮТ на мертвую цель, нажмите ту же кнопку для восстановления.и он применяет мой Looterang

#showtooltip
/ console Sound_EnableSFX 0
/ use Loot-A-Rang
/ cast recuperate
/ cast spell
/ script UIErrorsFrame: Clear ()
/ console Sound_EnableSFX 1

, это также предотвратит ваш персонаж. от назойливых слов: «Я пока не могу это использовать, это не готово, Я НЕ МОГУ ЭТО СДЕЛАТЬ!» Speech

этот макрос имеет прекрасный вкус и менее заполняет

Комментарий от

Mtsteel Нечто случайное, чтобы отметить; до 5.0 (я не мог проверить это с момента выхода 5.0) Twin Emperors в AQ40 невосприимчивы к loot-a-rang

Комментарий от

Magnatross Похоже, время восстановления было уменьшено с 10 до 3 секунд в 5.0.4.

Edit: всплывающая подсказка в игре говорит, что 3 секунды, но время восстановления не запускается, когда я ее использую. Без перезарядки + AoE-мародерство = большое улучшение для этого гаджета.

Комментарий от

Эльтруизм Подтверждено. Работает с новой реализацией грабежа AoE.Довольно полезно — теперь время восстановления сокращено до 3 секунд.

Макрос для использования:

Я использую Alt + колесо мыши вниз.

#showtooltip
/ use Loot-A-Rang

Комментарий от

Arbron Этот предмет отлично подходит для одиночного прохождения Леди Вайш, особенно для дальнего боя, так как вы можете добывать ядра без необходимости спускаться по лестнице.

Комментарий от

guntitan Этот предмет хорош для классов ближнего боя, прыгающих от моба к мобу для квестовых убийств или когда вы выполняете квест на убийство в группе.Просто убивайте, пока не закончите, затем используйте ранг на добыче.

Комментарий от

smackda Вот макрос привязки с зажатой правой кнопкой мыши для Loot-A-Rang, который грабит цель или ближайший труп, если у вас его нет … особенно отлично подходит для дальнобойных стрелков.

1. Создайте макрос LOOTARANG со следующим:

/ targetlasttarget
/ use Loot-A-Rang; Loot-A-Rang

2. Введите следующую команду:

/ запустите SetBindingMacro («SHIFT-BUTTON2», «LOOTARANG») SaveBindings (GetCurrentBindingSet ())

ПРИМЕЧАНИЕ: вы выполняете , а не нужно создавать кнопку. на ваших полосах для этого второй шаг привязывает макрос непосредственно к кнопке мыши.Также вы можете изменить кнопку, изменив «SHIFT-BUTTON2» на «BUTTON3» (без сдвига) или любую другую кнопку по вашему желанию.

НИНДЗЯА!

Комментарий от

gothnate Хорошо! Время для новой информации об этой маленькой красотке!

Во-первых, с новым AoE-грабежом, это впечатляет с классами дальнего боя.

Во-вторых, время восстановления составляет всего 3 секунды, поэтому нет смысла сохранять его на то особое время, когда вы не можете добраться до моба.

Наконец, и это самое главное, Вам НЕ нужна цель, чтобы использовать ее больше! Я много раз тестировал и подтвердил это!

Все это вместе взятые полностью сводит на нет стоимость материалов.Если вы инженер 125 или выше и этого не имеете, вы серьезно упускаете из виду.

Комментарий от

Reeferbution Сделал это, как только мои инженерные навыки были достаточно высоки, и он нашел много применения, особенно при прокачке через Пандарию. Это помогло, когда мобы умирали на вершине непроходимой местности, или для тех надоедливых мобов, которые убегают, когда достигают X% HP. Он помогал добывать мобов после различных ошибок, а также помогает добывать и экономить время при прохождении старых рейдов с ограниченным местом в сумке (стоять рядом с дживами, грабить мертвых мобов, лежащих повсюду, и продавать напрямую).

Тем не менее, цель этого поста — привлечь внимание к тому факту, что с опцией лута AOE вместо этого появится таблица добычи для мертвых мобов у ваших ног, а не таблица добычи мобов, которых вы пытаетесь добыть добычу с помощью Loot-A-Rang.

Комментарий от

1070913 Loot-A-Rang был обновлен: теперь он больше не требует цели, начиная с патча 5.2, поэтому его стоит носить с собой.

Комментарий от

Twizm

По состоянию на 5.2 для этого предмета больше не требуется цель.


Постепенно приближаюсь к тому, чтобы этот предмет стал полезным во время выполнения квестов. После использования его в течение некоторого времени, я должен сказать, что это отличный предмет, особенно для нас, заклинателей. А поскольку реализована функция добычи нескольких мобов за один раз, последний рубеж — это время каста. Будем надеяться, что для него выйдет патч 5.3 …

P.S .: Время каста не 5 секунд, как показано в деталях заклинания. Это больше похоже на 0,1 секунды, но все же достаточно, чтобы его нельзя было использовать при движении.

Комментарий от

1108229 Итак, вот потрясающее обновление, которое я не видел

loot a rang + multiboxing = amazing

только раз, когда вам нужно поменять экраны на добычу, это если вам действительно нужно взаимодействовать с предметом по порядку чтобы грабить его, если предмет падает с моба, то грабить его заберет ранг, и, как я вижу, опубликованный в другом посте, он действительно работает с AoE-грабежом. поэтому, если вы пробьетесь через 5-10 мобов, которые потенциально могут уронить вашу добычу квестового предмета, ранг все равно их схватит.

также нет необходимости в странно выглядящем макросе

/ используйте Loot-A-Rang
/ следуйте за основным экранным значком

единственная проблема с этим макросом заключается в том, что вам нужно щелкнуть его 2 раза, по какой-то причине бросок заставляет вас остановиться после чего не действуют такие заклинания, как ровный выстрел. но все же требуется меньше времени, чтобы нажать кнопку макроса 2 раза, чем переключаться на все ваши экраны для добычи.

Комментарий от

GravenTerenas Кажется, что-то изменилось в последнем патче (5.2), из-за чего этот элемент не работает примерно половину времени. Вы определенно заметили больше тех блестящих трупов, в которые вы бросаете свой лутаранг без какого-либо эффекта, но когда вы подбегаете и щелкаете по нему, вы получаете добычу как обычно.

Комментарий от

Сарториус Все эти охотники за TLPD там, на штормовых пиках, теперь могут наслаждаться этим предметом еще больше, больше никаких «черт возьми, он умер на склоне горы, не могу пойти грабить его, должен отправить билет в метель» … XD (ну, у охотников есть символ выборки давным-давно, но это освобождает слот глифа для другого)

Комментарий от

BMHunterMain Может кто-нибудь прояснить это для меня… Есть ли какие-либо требования УРОВНЯ для использования или только инженерные (125) требования? Мне любопытно, что это (уровень предмета 85) включено во всплывающую подсказку.

Этот предмет выглядит так, как будто его можно использовать на гораздо более низком уровне, чем тот, который требуется для его изготовления … для изготовления требуется Инженерное дело (490), и при условии, что нет требований к уровню для использования, кроме Инженерного дела (125 ), Я мог бы получить один из них на одном из моих низкоуровневых инженеров, чтобы использовать его задолго до того, как смогу когда-либо сделать его сам … Я хотел бы следить за AH и собирать маты, чтобы построить его и получить Инженер более высокого уровня делает его для меня, но я не хочу тратить все эти усилия и расходы только для того, чтобы обнаружить, что я не могу использовать его, пока мой инженер не достигнет уровня 80 или 85 или что-то в этом роде из-за ilvl требование.

Мне кажется, что не было бы никаких требований к использованию, кроме Инженерного (125), но если бы кто-нибудь мог подтвердить, я был бы очень признателен … Я не видел много предметов с указанным ilvl, которые не как-то не ограничивают, кто может и не может их использовать.

Комментарий от

tobindax Лучший предмет для Архиерея Пламени на Вневременном острове.

Комментарий от

hjp426 Слава богу, целевое требование было снято! Теперь им просто нужно убрать требование engi…

Комментарий от

Athreos Это полезно, если вам нравится что-то вроде этого.

View post on imgur.com

Комментарий от

Higgsfield Loot-A-Rang, кажется, регистрируется как тайная атака, поскольку питатели маны в Каражане невосприимчивы к ней. Возможно, это не важно, но мне это показалось интересным.

Комментарий от

Donegan Нельзя сказать, что что-то столь удивительное и эффективное следует называть «игрушкой», но я предлагаю добавить это к предстоящей функции Toy Box в WoD.Что касается текущего списка бета-версий, это не так. Да ладно, Blizz! Я знаю, что вы читаете эти форумы! 🙂

Комментарий от

SoCalWoWGal Для версии этого предмета, для которой не требуется Engineering (125), см. Loot-A-Rang Финдла.

Комментарий от

BarlowTheSeeker Я наконец сделал один из них, чтобы попытаться обойти проблему с добычей с Бет’тилак в Огненных Просторах, но он все равно сказал, что труп находится вне досягаемости. Я вижу выгоду от этой добычи до аое, но есть ли на самом деле какой-то конкретный случай, когда это действительно ценно? Сейчас это кажется почти бессмысленным.

Комментарий от

FroztSpectre Начиная с обновления 6.0.2.
Этот предмет имеет дальность действия 40 ярдов, время произнесения 0,1 секунды и время восстановления 3 секунды.

Для достижения наилучшего результата включите Auto Loot в Interface> Controls.

Подбирайте трупы в радиусе действия, затем используйте Loot-A-Rang, чтобы грабить монстров, которые находятся за пределами вашего диапазона подбора.

Комментарий от

lunamoonraker Имейте в виду, что использование сломает все формы друидов Feral, включая новую талантливую форму, что скорее мешает ее полезности в этих формах, так как вам нужно возвращаться к этой форме после каждой добычи.

Комментарий от

Dispantilos Если вы инженер и ненавидите этот трехсекундный компакт-диск, знайте, что вы можете использовать и его, и Loot-A-Rang от Финдла поочередно, поскольку у них нет общего времени восстановления. немного ускоряет процесс, если у вас есть много разложенных тел 🙂

Комментарий от

Mumps Добывает ли это тела мертвых игроков на поле боя или в PvP-ситуации? Помешать кому-либо бежать обратно к своему трупу, чтобы возродиться или вырвать лакомства ярмарки Новолуния у павшего врага, звучит очень удобно.

Комментарий от

Feliciamarie Стать игрушкой! Довольно приятно, так что вам не нужно крафтить их кучу для alt s =)

Комментарий от

jjanchan Этот предмет стал игрушкой после выхода обновления Legion! Вьючные крысы радуются!

Обратите внимание, что этот предмет является отдельной игрушкой от Findle’s Loot-A-Rang — так что, если вы коллекционер, вам захочется поймать и то, и другое!

LEGION ENGINEERING TOYS

Большинство Engineering Игрушки являются обязательными при использовании.Хотя их схемы довольно легко получить, вы также можете попросить другого инженера изготовить их или их можно купить на аукционе, если кто-то их разместит.
Еще несколько примечаний:

  • Вам НЕ нужно быть инженером, чтобы изучить профессию Игрушки и добавить их в свою коллекцию! Вам необходимо иметь инженерное дело соответствующего навыка (и специализацию гоблина или гнома, если применимо), чтобы ИСПОЛЬЗОВАТЬ предмет из вашего ящика с игрушками.
  • Вышеупомянутое полезно знать, если вы охотитесь за достижениями, такими как «Не забывайте делиться» (которые вознаграждают маунта «Механизированный экстрактор пиломатериалов»), поскольку вам не нужно использовать игрушку для подсчета таких достижений.
  • Многие из этих игрушек профессии «спрятаны» в вашем ящике для игрушек, пока вы их не изучите — вы их не увидите, даже если отфильтрованы игрушки, которые вы не собрали. Это может сбить вас с толку, если вы используете Ящик для игрушек в качестве ориентира для того, какие игрушки вы не получили.

Ниже приведен список устройств телепортации, которые стали Toys с момента выхода обновления Legion.




















































Деталь
Комментарии
Рыхлитель габаритных размеров — Everlook
Привязка к использованию.Требуется гоблинское инженерное дело. Схема изучается у Зап Фарфлингера в Круговзоре, Зимние Ключи, — если вы гоблин-инженер с навыком 260, он научит вас этому, просто поговорив с ним. Требуется 260 навыков для использования.
Сверхбезопасный транспортер: Gadgetzan
Привязка к использованию. Требуется гномское инженерное дело. Схема изучается у Джорди Лапфордж в Прибамбасске, Танарис, — если вы гном-инженер с навыком 260, он научит вас, просто поговорив с ним.Требуется 260 навыков для использования.
Пространственный рыхлитель — площадь 52
Привязка к использованию. Требуется гоблинское инженерное дело. Схема изучается у Кабламма Фарфлингера в Зоне 52, Пустоверть, — если вы гоблин-инженер с навыком 350, он научит вас, просто поговорив с ним. Требуется 350 навыков для использования.
Сверхбезопасный транспортер: станция Тошли
Привязка к использованию.Требуется гномское инженерное дело. Схема изучается у Смайлса О’Байрона в Горах Лезвия, — если вы гном-инженер с навыком 350, он научит вас этому, просто поговорив с ним. Требуется 350 навыков для использования.
Генератор червоточин: Northrend
Привязка к использованию. Схема изучается у тренеров инженеров с умением 435. Требуется навык 415 для использования.
Генератор червоточин: Пандария
Создано инженерами .Схема изучается у тренеров инженеров с навыком 570. Требуется навык 500 для использования.
Центрифуга с червоточинами
Привязка к использованию. Изучено по схеме: центрифуга червоточины, проданная Ником Стилрингсом (Копье Войны) / Шоном Кэтчполом (Грозовой щит) или инженером в вашем гарнизоне Engineering Works for 1 Secret of Draenor Engineering. Требуется уровень навыка 1 для изучения схемы, но уровень навыка 500 для использования предмета.
Блескотрон 5000
Привязка-на-подхвате.Изучено по схеме: «Блескотрон 5000», продаваемый Ником Стальным кольцом (Копье Войны) / Шоном Кэтчполом (Грозовой Щит) или инженером в вашем гарнизоне Инженерные работы за 1 Секрет дренорской инженерии. Требуется уровень навыка 1 для изучения схемы, но уровень навыка 600 для использования предмета.
Блескотрон 4000
Привязка-на-подхвате. Схема изучается у тренеров инженеров с навыком 600.
Гномский гравитационный колодец
Привязка к использованию.Требуется гномское инженерное дело. Схема изучается у тренеров инженеров с навыком 500. Требуется навык 500 для использования.
Loot-A-Rang
Привязка к использованию. Схема изучается у тренеров инженеров с навыком 490. Требуется 125 навыков для использования.
MOLL-E
Привязка к использованию. Схема изучается у тренеров инженеров с навыком 425. Требуется навык 425 для использования.

Комментарий от

Karp7 Этот предмет становится игрушкой в ​​Легионе!
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Из-за популярности этого инструмента я создал руководство Wowhead! Проверьте это и не стесняйтесь оставлять мне предложения в комментариях 🙂
Новые игрушки — Преобразование старых предметов в игрушки

Я подумал, что лучше сейчас, чем позже, начать фармить старые предметы, которые будут преобразованы в игрушки в Легионе.Кто знает, снизят ли они шанс выпадения или насколько сильно они будут разбиты лагерем, когда будут добавлены в ящик с игрушками.
Я сделал себе документ Google Sheets, чтобы отслеживать все превращаемые игрушки, и в нем есть возможность пометить элемент, как только вы его нашли. Затем с помощью фильтров я могу скрыть все отмеченные игрушки. Это действительно помогло мне найти и отслеживать длинный список предметов, и я хотел поделиться им с сообществом. Я сильно почистил его для совместного использования, так что не стесняйтесь использовать его как хотите!
  1. Перейдите по этой ссылке: https: // docs.google.com/spreadsheets/d/13HqKWInr7Tj-tBGrySJWhMyWL6dN5JfWDIJO7BKHc1c/edit?usp=sharing
  2. Войдите в учетную запись Google
  3. Нажмите «Файл»
  4. Нажмите «Сделать копию 19…». редактируемая копия таблицы на свой диск!

    В качестве альтернативы вы можете загрузить его как файл .xlxs или .ods, но я не проверял его на совместимость.

    Удачной охоты 🙂

    Комментарий от

    Gershuun Этот аддон делает его очень простым в использовании, не требуя дополнительных макросов или привязок клавиш:

    http: // mods.curse.com/addons/wow/loot-rang-matic

    Комментарий от

    hotcore Для этого просто запустите ZG и убейте мини-боссов (пчелу, черепаху и 2 гиганта). Сделайте это 3 раза, и у вас будут ВСЕ коврики, необходимые для создания этого предмета. Вы можете просто сбрасывать инстанс после каждого убийства, потому что вас не спасут.

    Комментарий от

    Richmond79 К сожалению, теперь в 7.0.3 это сделано «только дренор». Тем самым разрушая его для общего удобства, особенно для фарма устаревшего контента.ПОЧЕМУ BLIZZARD?

    Комментарий от

    FyreNyte Не уверен, есть ли у кого-нибудь еще эта проблема, но всякий раз, когда я использую это, я склонен тянуть все вокруг себя.
    Edit: Кажется, это исправлено для меня. Тоже тварей тварей, как сказали «сосиски». Я заметил это только в старых районах, с банальными врагами.

    Комментарий

    Грейсмита Необходимые материалы:

    5 x Закаленный элементиевый слиток
    — 50 x Элементиевый слиток
    — 100 x Элементиевая руда
    — 20 x Неустойчивая земля

    5 x Электрифицированный эфир
    — 4-6 Летучий воздух

    Комментарий от

    aremyr На данный момент с патчем Legion 7.0.3, Loot-a-Rang агрит всех на мили (включая тварей 1-го уровня) и держит меня в бою, как бы долго я ни чувствовал.

    Кто-нибудь еще это заметил?

    Комментарий от

    lostoutcast Для тех, кто, как я, не умеет делать математические вычисления в уме, вот легко читаемая разбивка материалов, которые вам понадобятся для создания Loot-A-Rang.

    100 элементиевая руда
    20 х Неустойчивая земля
    6 х Неустойчивый воздух (или 4, если повезет)

    Комментарий от

    Maxillary01 Я не уверен, какова реальная польза от этого, по сравнению с обычным грабежом.Это просто забавная игрушка или она действительно полезна при фарме?

    Комментарий от

    Skullhawk13 Интересно отметить, что, похоже, это работает, не нарушая steath, по крайней мере, для мошенников. Не уверен, предназначена ли функция или нет.

    Edit: все еще работает и работает для рыскания.

    Комментарий от

    Doompedal Кто-нибудь знает макрос, чтобы использовать заклинание, если цель жива, или использовать добычу и ранг, если она мертва, не наводя курсор мыши? Как и у каста, у меня есть один, но он застревает на Loot-A-Rang, если я не помечу цель.И если я добавлю туда сброс для цели, он не будет ее грабить, потому что думает, что я сменил цель, поскольку ее больше нет. И я рассылаю макрос, поэтому таймер сброса тоже не работает.

    Комментарий от

    Сарториус Это макрос, который я использую со времен WoD, я представил Draenor’s Loot-a-rang для персонажей, у которых нет инженерного дела (очень плохо, Blizz ограничили его только для областей Дренора -.- ), а для нового ножа для снятия шкур на большом расстоянии в Legion вам просто нужно навести курсор на дружественную цель (я использую значок мультяшного изображения в пользовательском интерфейсе), чтобы использовать его.Я привязал его к «R» на своей клавиатуре, в близком диапазоне для быстрого нажатия, другие люди могут чувствовать себя более комфортно, если положить его на других. Он будет нацеливаться на мертвые тела для добычи / снятия шкуры и очищать их, если нет тел с добычей / готовых к снятию шкуры (если у вас есть шкуры).

    #showtooltip
    / cleartarget
    / использовать Материнский нож для снятия шкур
    / использовать Loot-A-Rang
    / использовать

    Я решаю опубликовать это, потому что в BfA компания Blizz сделала игрушку, требующую, чтобы у вас было только инженерное дело (на уровне навыка 1 ), вместо того, чтобы у мультяшек был предыдущий навык 100-150.Таким образом, это может быть хорошим вариантом при прокачке любого мультяшного персонажа сейчас, чтобы получить инженерное дело, по крайней мере, до тех пор, пока вы не приблизитесь или не достигнете максимального уровня, когда вы можете поменять его на любую другую профессию по выбору.

    Комментарий от

    violetta это лучший предмет в игре и причина, по которой каждый из моих персонажей имеет инженерное дело как одну из своих профессий. различные телепорты и мастера — огромный бонус, но эта игрушка очень важна, особенно для дальнего класса

    .

    Комментарий от

    Nurmat Предварительный патч для Shadowlands требует для использования Cataclysm Engineering 70, RIP

    Комментарий от

    Kanariya Патч 9.0.1 меняет требование для использования этого навыка на 70 Cataclysm Engineering (было 1 в стандартном инженерном навыке), а это означает, что альтам (а для некоторых и основным) нужно будет делать больше, чем просто обучать инженерию, чтобы использовать это.

    В Shadowlands инженерное дело Cataclysm можно обучить на уровне 5 (ниже уровня 75), но повышать его для альтов, вероятно, будет дорого. У гномов есть преимущество с их расовой инженерной специализацией, начиная с 16 навыка.

    Blizzard напрямую обратилась к этому в статье поддержки, заявив, что изменение требований к навыкам предполагается: https: // us.battle.net/support/en/article/000275045

    Комментарий от

    mariekr Изменение на 70 инженеров Катаклизма меня просто бесит. Отказ от требования — полная приманка и выход. Я использую эту игрушку на всех своих персонажах. 49 из них. И теперь мне нужно прокачать их всех до 70-го уровня Инженерного дела Катаклизма, если я хочу сохранить свой Loot-A-Rang? После всего этого времени? Это невероятные лишения времени и денег, и я чувствую себя так, словно меня пнули по зубам.16 лет я здесь, Blizzard, и ни разу не пропустил ни дня своей подписки. Почему тебе наплевать на качество моей жизни? Я пожертвовал одной профессией на каждого мультяшки, чтобы иметь возможность использовать это. Я заработал это. Обновление

    : вполне возможно, что это изменение было внесено для борьбы с грабежом ботов. Это очень хорошая причина. Я был бы признателен, если бы кто-то просто СКАЗАЛ это в некоторых примечаниях к патчу, но если мне придется повышать уровень инженерии на каждом мультяшном персонаже для борьбы с ботами, я буду жить с этим.

    Комментарий от

    Superschall Похоже, теперь для использования требуется 70 инженеров Катаклизма, к сожалению для профессиональных инженеров.

    Комментарий от

    oquinne Я понимаю, что я в меньшинстве, когда говорю это, но вход в предварительный патч Shadowlands и то, что loot-a-rang не работает для каждого отдельного персонажа, — это не очень хорошо. Количество времени и ресурсов, которые потребуются для того, чтобы получить 70-й уровень Инженерного дела Катаклизма для каждого мультяшного персонажа, просто чтобы иметь возможность грабить мобов, как я делал это годами, — это настоящая пощечина.

    Комментарий от

    MeSS2342 с 9.0.1 Shadowlands Prepatch. Теперь ему нужно «Инженерное дело Катаклизма» (70). Инжиниринга (1) было достаточно до препатча. Теперь это грустно.

    Комментарий от

    Laschiel Вы изучаете схему для Loot-a-rang на Cata eng lvl 40! Зачем вам нужно повышать уровень до 70, чтобы использовать его? Это кажется пустой тратой времени и золота, пытаясь фармить циновки и т. Д.
    … это смешно

    Комментарий от

    Wowhelper1 Руководство Cataclysm Engineering 70 (for loot-a-rang)
    Non-gnome:
    Сделайте пригоршню обсидиевых болтов по одному, пока не научится лудильщик.
    Купите Tinker’s Kit за 1G у продавца и возитесь со своим поясом до 20, 25, если вы можете терпеть боль.
    Пригоршня обсидиевых болтов, пока не пропустите 4 попадания подряд.
    Электрифицированный эфир, пока вы не пропустите 3 раза подряд.
    Неустойчивый сефориевый взрывчатый снаряд, пока вы не пропустите 3 раза подряд.
    СЕЙЧАС, дорогая часть. К этому моменту вам будет около 48-50.
    Купите Неустойчивую землю, если дешево, или дополнительный слиток элементия, если нет.
    Сделайте ящик для снастей Lure Master или Elementium Toolbox, в зависимости от того, что дешевле (посчитайте!).
    Suffer through 60.
    Купите 10 Неустойчивый огонь.
    Сделайте термообработанную спиннинговую приманку до 70

    Gnome:
    Сделайте пригоршню обсидиевых болтов, по одной, пока мастер не научится.
    Купите Tinker’s Kit за 1G у продавца и возитесь со своим поясом до 40!
    Электрифицированный эфир / Взрывная упаковка из летучего сефориума до 60 или 70
    Сделайте несколько термообработанных спиннинговых приманок, если это не требуется.

    Комментарий от

    HalfBloodNord Мне кажется, что эта игрушка, переходящая от резкого скачка уровня 1 к требованию ката 70 уровня, больше похожа на «классическое вау» мышление (для любого удовольствия приходится работать утомительно).Это наказание 70 lvl cata eng … (извините, имелось ввиду требование) просто делает эту игрушку больше не забавной, а направление очень невнимательным.

    , например, текущие цены на коврик для повышения уровня от 1 до 75 cata eng:
    60 x Обсидиевый слиток = 4200G
    30 x Неустойчивый воздух = 600G
    360 x Элементиевый слиток = 17430G
    15 x Неустойчивый огонь = 450g
    22680G

    Я сменил мультяшек на Shadowlands, сделал альт своим новым основным, слышал, что Shadowlands дружелюбен к альт, но если я снова хочу использовать свою любимую игрушку на все времена, мне нужно потратить колоссальные 20 тысяч… для игрушки … уже много лет пользуюсь!
    или потратьте дни на выращивание 720 элементиевой руды в одиночку!

    Комментарий от

    MissingMyBrains Итак, с недавними изменениями, требующими разработки ката 70 уровня.
    Стоит ли молоть?
    Я новый игрок, поэтому никогда им не пользовался

    Комментарий от

    Reckish Для людей, интересующихся изменениями, вот мое понимание. Групповое сельское хозяйство (и его естественное продолжение — мультибоксинг) процветало во время BFA, и было обнаружено обходное решение.У людей был бы отряд портного максимального уровня для фарма, и они бы подбирали инженерное дело для добычи. Они фармят несколько дней, а затем переключаются с инженерного дела на чародейство на D / E, а не на прокачку другого мультяшек. Итак, Blizzard изменила требования к использованию на max cata engineering, чтобы предотвратить обмен без вложений.

    Надеюсь, объяснение поможет. Лично я считаю, что это исправление сделано из лучших побуждений, но лениво, потому что требование сделать его (40) теперь ниже, чем требование его использовать (70).Как довольно хардкорный фермер, мне нравится, что они следят за фермерскими подвигами. Это сохраняет игровое поле ровным. Но очень неудобно, что у инженеров есть игрушка, которую они могут достаточно квалифицировать, чтобы сделать, но недостаточно умены, чтобы с ней играть. Я думаю, им следует либо снизить требования к использованию до 40, либо повысить требования к ремеслам до 70.

    Комментарий от

    CycloneDuke Теперь ломает скрытность при использовании.

    Объяснение местоположения пещеры с добычей в Destiny 2 и пасхального яйца на космодроме

    Пещера с добычей Destiny 2 не так полезна, как легендарное место измельчения в оригинальной игре, но это забавное маленькое пасхальное яйцо (которое само по себе является намеком на другое пасхальное яйцо).Новую пещеру с добычей можно найти в том же месте на Космодроме, которое было добавлено в Destiny 2 с выпуском хранилища контента Destiny, и стоит отправиться в путешествие, даже если вы не планируете фармить фиолетовые энграммы.

    Пещера с добычей Destiny 2 находится в южной части Космодрома на западной стороне Разлома. Из зоны приземления «Степи» развернитесь и пройдите через фабрику. Следуйте по нему, пока не дойдете до открытого пространства, затем направляйтесь к первому зданию с правой стороны.Выглядит это так:

    (Изображение предоставлено Bungie)

    Как только вы окажетесь внутри, ищите темную точку возрождения в задней пристройке. Тада! Вы достигли пещеры с добычей Destiny 2. Враги будут появляться в этой области бесконечно, и вы можете убивать их, получая неограниченное количество редких, легендарных и даже прайм-энграмм. Однако по сравнению с оригинальной пещерой добычи, это гораздо менее эффективный способ сбора добычи. Первая пещера с добычей родилась из отчаяния, но пещера с добычей Destiny 2 — это скорее временная остановка для AFK.Благодаря обновленному масштабированию мощности, редким, но неограниченным мощным дропам, которые теперь доступны через действия плейлиста, такие как Strikes, и моды Ghost, которые делают эти действия списка воспроизведения еще более полезными, это не лучший способ получить добычу. Но послушайте, если вы хотите играть в игру, не играя в нее, мы вас не остановим. В конце концов, в этом и вся суть пещеры с добычей.

    Кстати об оригинальной пещере добычи: вы можете найти пасхальное яйцо пещеры с добычей Destiny 2 в секции Skywatch на Космодроме.Это тот же самый, что был добавлен в Destiny 1 в более поздние годы. Просто идите прямо от зоны приземления Skywatch и найдите пещеру у ближайшего шпиля Улья.

    (Изображение предоставлено Bungie)

    Внутри вы найдете груду тел с интерактивной подсказкой, которая будет воспроизводить строчку «Миллиона смертей недостаточно для мастера Рахула», мрачное напоминание о сельском хозяйстве, увиденном в оригинальная пещера добычи.

    Политики Microsoft Studios Loot Box

    Наша цель в Microsoft — создавать отличные игры и игровые возможности для всех, где бы они ни играли — на консоли, ПК или мобильных устройствах.Мы хотим, чтобы игроки получали максимальную отдачу от наших игр Xbox Game Studio, поэтому мы инвестировали в такие инновации, как обратная совместимость и потоковая передача на домашних консолях. Мы также хотим, чтобы наши игры оставались свежими и предлагали новые возможности, в том числе предлагать игрокам возможность покупать новый контент и расходные материалы в их любимых играх. В некоторых случаях наши бизнес-модели позволяют сделать эти элементы доступными для покупки клиентами, но мы не определяем успех этих транзакций отдельно.Наш успех зависит от предоставления игрокам большой ценности, отличного опыта и долгосрочного доверия.

    Лутбоксы — один из многих предметов, которые мы предлагаем для продажи в наших играх. Как и в случае с коллекционными картами, когда вы покупаете ящик с добычей, вы знаете, что получите виртуальный ценный предмет, но не знаете, какой именно предмет получите. Лутбоксы были предметом споров, потому что они содержат элемент случайности. Мы знаем, что многим нашим клиентам нравится элемент случайности в их игровом процессе, и мы хотим предоставить игрокам, которые решают покупать лутбоксы, максимальную отдачу от игры.Мы также хотим быть прозрачными в отношении того, как Xbox Game Studios предлагает эти элементы в наших играх. Для всех наших игр Xbox Game Studio, начиная с игр, выпущенных еще в 2019 году, мы будем применять следующие принципы:

    1. Игроки всегда получают справедливую цену. Игроки получат справедливую минимальную стоимость за все покупки лутбоксов в наших играх. В каждом ящике с добычей будет виртуальный предмет, стоимость которого в игре равна или превышает уплаченную сумму.
    2. Предметы в ящиках с добычей всегда можно получить в игре. Все предметы, доступные через платные лутбоксы в наших играх, также будут доступны через неоплачиваемую возможность в игровом процессе (т. Е. Измельчение).
    3. Раскрытие вероятности содержания. Если в наших играх предлагаются предметы из лутбоксов, игрокам сообщается вероятность получения каждой категории возможных предметов (например, 80% для «обычного» предмета, 15% для «редкого» предмета и 5% для «эпический» предмет).
    4. Раскрытие информации о покупке. Наши игры сообщают в момент покупки или загрузки, что они предлагают внутриигровые покупки.
    5. Играть в премиум-игры не нужно. Для игр, купленных для владения, игрокам не нужно делать дополнительных покупок, чтобы играть в основную игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *