Актеры, массовка, телешоу и «Битва экстрасенсов» | экстрасенс с»Битвы экстрасенсов»
Я, как участник телешоу «Битвы экстрасенсов», как участник ток-шоу различных на ТВ начиная с 90-х, как актер из массовки и игравший эпизодические роли могу сказать веское слова эксперта в этом вопросе.
Так вот, в «Битву экстрасенсов» не нанимают актеров на роль экстрасенсов или на роль «людей, у которых горе». Да, среди экстрасенсов могут оказаться актеры. Так в 8-м сезоне была профессиональная актриса Галина Багирова. Какую-то роль то, что она актриса, сыграло. Важно уметь держаться перед камерой и не мямлить «в тряпочку«. Даже не побоюсь сказать «играть на камеру«.
Галина Багирова профессионально играет в куклы. Типа инфу о пропавшем ребенке считывает…Галина Багирова профессионально играет в куклы. Типа инфу о пропавшем ребенке считывает…
Но это не умаляет Галину как экстрасенса. Скажу на примере самого себя на отборочном туре в 7-й сезон (в 8-й сезон меня взяли без испытаний в отборе, сразу в 10-ку). Я тихо и незаметно для камеры работаю, без каких-то привлекающих внимание трюков и ритуалов. Т.е. я считал что там за ширмой сидя в ряду зрителей экстрасенсов.
Стрелкой я обозначил себя, нагло сел в первый ряд по центру, чтоб камера меня точно не минула.Стрелкой я обозначил себя, нагло сел в первый ряд по центру, чтоб камера меня точно не минула.
Но потом ради камеры сыграл — вышел к ширме, сел на колени и что-то там изобразил кинжалом-танто.
Это тоже попало в эфир как я и предполагал.Это тоже попало в эфир как я и предполагал.
Я не знал, что нож уже был в предыдущем сезоне — я не все сезоны смотрел. А то бы нож-танто не брал бы, что нить другое придумал.
Я и мой танто — тоже попало в эфир.Я и мой танто — тоже попало в эфир.
Во втором испытании «найти человека в багажнике» я был тоже оригинален, несмотря на холод вышел босой.
Все, что не укладывается в норму, привлекает камеру и скорее всего будет показано по ТВ.Все, что не укладывается в норму, привлекает камеру и скорее всего будет показано по ТВ.
И на третьем испытании «маска» я соригинальничал, ради попадания в эфир. Я танто приложил ко лбу и вещал.
Типа считывал инфу через кинжал лбом.Типа считывал инфу через кинжал лбом.
На самом деле я все погадал заранее, когда в кафе «Коровка» ждали вызова на испытание. Там взял доску и задал ряд вопросов. А вслепую на камеру я просто эти вопросы-ответы озвучил так, как будто прям здесь я их рожаю. Сыграл качественно.
Дело в том, что я хоть и не актер, но на камеру снимался много, с 90-х годов в телеэфире прямом на БТ, в передаче «Сiлач». Был промоутером Боев почти без правил «Мистер Силач Сэкай», продюсером дуэта «Ди-Бронкс и Натали», давал много видео-интервью. Так что камеры не боялся и ей игриво подыгривал. И как показало ТНТ — я правильно всё сделал — меня показали в 4-х эпизодах. Знание обратной стороны очень полезны. Когда знаешь как и что и зачем внимают, сыграть так, чтоб это сняли и показали — плевое дело.
Кроме того я снимался в массовке, в рекламе и в эпизодических ролях в кино. Это было мое такое хобби.
Кадр из фильма про Мессинга, я вручаю ему цветы. См. стрелку.Кадр из фильма про Мессинга, я вручаю ему цветы. См. стрелку.
Однако это моё хобби никак прямо не сыграло свою роль в моем участии в «Битве экстрасенсов». Наоборот, после выхода «Битвы» в эфир меня перестали приглашать на съемки в массовку. Ибо лицо в массовке не должно быть узнаваемое. Так что для действующего малоизвестного актера, поучаствуй он в «Битве» — карьера актера будет на этом закончена.
Единственное место, куда приглашали из агентств массовки — это когда надо экстрасенсу из нескольких человек найти кого-то с каким-то качеством. И все, равно, герой поиска, даже если он из агентства актерского, у него проблема обозначенная настоящая. Все это подтвердил и бывший редактор Лоскутов в своих интервью М. Лидину.
Но это было в начале, первые сезоны. А потом писем в редакцию так много стало, что агентства не понадобились, реально по письмам желающих можно подобрать нужное количество, кого посадить перед экстрасенсами на стулья.
В кружочке мой знакомый журналист, который писал письмо на «Битву» и попал в число отгадываемых.В кружочке мой знакомый журналист, который писал письмо на «Битву» и попал в число отгадываемых.
Интервью моё с ним смотрите на ютюбе:
Тема массовки в телешоу на россиском ТВ как-то вылезла в СМИ. Когда немецкий журналист узнал и удивился, что в ток-шоу типа Малахова, Скобеевой и прочих киселёвых в зале сидят не просто зрители, а именно актеры из массовки. На это удивление удивился уже соведущий программы и муж телеведущей Евгений Попов: а, что, в Германии не так телевидение устроено?.
Могу ответственно сказать, что в Беларуси на ТВ нет платной массовки. Может потому что платить некому, это не коммерческое ТВ, а государственное. Как в Германии и прочих англиях я не знамо. Но вот, случай, когда массовку набирали на концерт звезд эстрады знаю — в Мирском Замке. Сами понимаете, добровольно ради концерта в глушь никто не поедет.
Как попасть на съёмки передачи “Битва экстрасенсов”. Как стать участником или зрителем программы “Битва экстрасенсов”
Содержание статьи
Известное шоу «Битва экстрасенсов» появилось на экранах достаточно давно, но, невзирая на это, его популярность с каждым годом лишь возрастает. Многие люди действительно задаются вопросом, как попасть на эту передачу в качестве зрителя, эксперта или участника? Конечно, попасть на заветный кастинг не так легко, однако нет ничего невозможного. Каждый из вас сможет осуществить свою мечту, воспользовавшись полезными рекомендациями, которые будут представлены ниже.
Как попасть на съемки «Битвы экстрасенсов» в качестве зрителя?Как показывает практика, совсем необязательно обладать какими-либо уникальными способностями, чтобы стать частью грандиозного шоу. Можно просто попробовать себя в роли зрителя-скептика. Организаторы программы обычно проводят специальный кастинг, дабы выявить уверенных в себе людей, которые способны отличить правду от лжи и манипуляций разного рода.
Человек, желающий выполнять функции зрителя-скептика, должен выслать редакторам программы видеоролик с подробными комментариями к выступлению одного из экстрасенсов, прошедших испытания. Также можно выразить свои мысли и в печатной форме, но первый вариант выглядит более выигрышным. Кроме этого, если есть огромное желание попасть на съемки передачи в качестве зрителя, то в предварительной заявке следует указать всю интересную информацию о себе, чтобы как-то заинтриговать организаторов шоу.
Постоянные зрители «Битвы экстрасенсов» могли заметить, что в конце каждого сезона ведущий программы говорит о том, что стартует новый отбор (кастинг). Поучаствовать в этом отборе могут люди с уникальными экстрасенсорными способностями, выславшие официальную заявку на электронный адрес передачи.
- Достоверные паспортные данные. Прежде всего, речь идет о дате рождения, полном имени и прописке претендента.
- Личная информация. Потенциальному участнику следует подробно рассказать об образовании, роде профессиональной деятельности, наличии проблем с законом (возможных).
- Экстрасенсорные способности. Нужно в доступной форме описать свои навыки и таланты. Организаторам шоу важно заранее знать, какими методами пользуется экстрасенс для решения тех иных задач, а также насколько эффективны его приемы.
Если информация, изложенная в заявке, действительно будет интересной и правдивой, то есть большая вероятность, что претендента пригласят на следующий отборочный кастинг, в рамках которого нужно будет пройти несколько испытаний.
Битва экстрасенсов
Примечательно, что многие талантливые люди не подают заявок на участие в «Битве экстрасенсов», хотя могли бы это сделать, поскольку не имеют возможности проходить кастинги в Москве. Однако, на самом деле, существуют различные альтернативные способы прохождения индивидуального отбора, о которых мало кто говорит.
К примеру, организаторы шоу могут попросить претендента выслать видеоролик, где будут наглядно продемонстрированы все его способности. Еще один хороший вариант – это тест в режиме онлайн. Он обычно проходит следующим образом: экстрасенсу ставят конкретный вопрос (к примеру, что находится за ширмой?). При этом человек должен не только найти правильный ответ, но и объяснить, как он это сделал. В целом, на этапе отборов испытания не слишком сложные, поэтому попробовать свои силы может каждый.
Видео: Как попасть на съёмки передачи “Битва экстрасенсов”
Как попасть на «Битву экстрасенсов» с личной проблемой?
На шоу «Битва экстрасенсов» хотят попасть не только талантливые маги, желающие проявить себя, но и люди, столкнувшиеся с серьезными жизненными проблемами, которые нуждаются в помощи настоящих профессионалов.
- К счастью, руководители программы предоставляют возможность обратиться за помощью к экстрасенсам в ходе съемочного процесса. Правда, чтобы озвучить свою проблему, нужно подать предварительную заявку (написать письмо на электронную почту). В этом послании необходимо указать личную информацию, а также контактные данные для обратной связи. Кроме этого, крайне важно правильно изложить суть проблемы (лаконично и доступно), указав мельчайшие подробности.
- Если у человека, нуждающегося в помощи, есть дополнительные предметы, фотографии или видеоматериалы, которые способны упростить задачу экстрасенсам, то их также желательно выслать. Если выполнить все вышеуказанные рекомендации будут соблюдены, то есть шанс, что заявка будет одобрена.
Однако, к сожалению, далеко не все желающие могут попасть на шоу «Битва экстрасенсов» со своей проблемой, поскольку обращений в редакцию достаточно много, а времени не всегда хватает. Именно поэтому не стоит отправлять электронное письмо с банальным призывом «Помогите!» Лучший вариант – привлечь внимание редакторов, правильно изложив суть проблемы.
Победительница битвы экстрасенсов
В завершении следует сказать, что организаторы шоу «Битва экстрасенсов» в любой момент могут прекратить сотрудничество с людьми, которые были уличены в мошенничестве, поэтому не стоит пытаться пройти отборы любой ценой. Также в редакции нельзя получить личные данные участников проекта, хотя многие почитатели таланта экстрасенсов пытаются это сделать, чтобы поближе познакомится со своими кумирами.
ВИДЕО: Битва экстрасенсов кастингПоделиться в соцсетях:
Вам будет интересно почитать:
Сиско Гомес заменил Дану Борисову
12:10 02.Вчера я побывала на съемках проекта СТБ «Битва экстрасенсов». Очень уж мне хотелось посмотреть на волшебство и чудеса, которые должен был демонстрировать международный маг и экстрасенс Ури Геллер. Съемочная группа по-хозяйски разместилась на площадке проекта «Танцы со звездами»: количество техники давало возможность режиссеру проекта Денису Головкову развернуться на полную мощь его режиссерских амбиций.
Денис Головков (в центре) объясняет ведущему Павлу Костицину, что от него требуется
Перед началом трюков маг изъявил желание пообщаться с публикой. Он сразу предупредил, что иногда его волшебство может не срабатывать, но он будет очень сильно стараться.
К началу записи за стол жюри сели ведущий Павел Костицин и хореограф Сиско Гомес. Сначала я подумала, что Сиско приглашен в качестве звезды лишь на один эфир. Но нет! Известный хореограф стал третьим членом жюри. Костицин охарактеризовал Сиско как известного скептика. Видимо, именно это качество поможет Сиско трезво оценивать экстрасенсов, которые будут пытаться выиграть четверть миллиона гривен.
В новом сезоне «Битвы» рядом с Павлом будет сидеть уже не Дана, а Сиско
Ведущие с улыбкой смотрели на все фокусы Ури. Он, стоит отметить, настоящий артист. Геллер не дает публике скучать: перед записью трюка он убеждает аудиторию, что сейчас они увидят настоящее волшебство, затем назначает помощников из зала, не забывает сам волноваться, обращаться к телезрителям и забрасывать массовку вопросами, чтобы вовлечь ее в процесс «волшебства».
«Прежде всего я рад, что я снова вернулся в Украину, в Киев, — делится эмоциями Ури. — Знаете, что я обнаружил? Мое имя Ури находится внутри слова Украина. (взрыв аплодисментов) Каждую неделю я буду показывать зрителям СТБ демонстрацию силы мысли.
Геллер проделал четыре трюка: нашел предмет в 12 коробках, сделал человека «невесомым», наполнил камни энергией и силой мысли «прорастил» семена редиса.
Первый трюк: найти предмет. Корабль спрятал Сиско
Для пущей убедительности Геллер просит закрыть ему глаза
Прощупав энергетику коробок, пустые он просил отфутболивать
Ури не мог решить, в какой из коробок находиться корабль. Поэтому пошел на хитрость: «В этой коробке?», — спросил он у Сиско. После утвердительного ответа, сказал: «Я так и думал!»
Второй фокус: поднять человека с помощью указательных пальцев. Сейчас проходит важнейший ритуал…
… волшебство! «Ели вы будете делать этот трюк дома, то не резко поднимайте человека, а то он может высоко улететь», — предупреждает Геллер
Третий трюк: зарядить энергией камни так, чтобы их было сложно разъединить
Держим камни вблизи друг от друга и заряжаем
Похвальное послушание
Не может быть! Законы физики действуют
У большинства получилось. Массовка не скрывает радости
Слушая Ури и наблюдая за ним я подумала, что именно так выглядит современный успешный менеджер по продажам: 300 человек массовки слушали его с открытыми ртами.
«Все что нужно — только поверить», — утверждал Ури. «Фокусы» мага вызывали скептические улыбки у жюри и зрителей, но четвертый трюк удивил даже Сиско Гомеса. Ури высыпал в ладони семена редиса и секунд 20 выкрикивал «расти!». «Я что-то чувствую», — таинственным голосом сказал экстрасенс, и отыскал среди других семян маленький зеленый росточек. На лице у Гомеса застыл немой вопрос: «Как такое может быть?». Думаю, ответ прост: много желания и сила мысли Ури.
Четвертый трюк: прорастить семена редиса. Ури настраивается..
Жюри тоже пытается воздействовать на семена силой позитивной мысли
У Геллера получилось. Вот он — зеленый росток!
В общем, повеселилась я на славу: всего 15 минут пребывания Ури на сцене, и у всех хорошее настроение. Это и есть настоящий талант Геллера.
Фото с украинскими зрителями на долгую память
МедиаНяня.
Фото Юлии Николенко.
Обнаружив ошибку, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter
Автор: МЕДИАНЯНЯ
Съёмки программы «Битва Экстрасенсов» | Глагол
18июля. Вчера мама сварила 5 банок варенья, бабушка сварила 5 банок компота; а я ходила на съемки «Битвы Экстрасенсов». У мамы и бабушки все дни заняты хозяйством, а волшебства очень хочется, разве нет? Однако мама уверена, что нужно думать всегда о чем-то полезном и практичном, но есть люди, которые ищут приключений. И вот я тоже отправилась на их поиски.
Это первый день съемок, когда все колдуны, маги, чародеи, некроманты, медиумы (или те, кто себя таковыми считает) — и прочий магический народ собирается на поляне, чтобы показать себя. Они стараются изо всех сил, насколько хватит фантазии и харизмы. Наряжаются в причудливые костюмы, уверяют, что всюду-всюду чувствуют темных духов и видят фантомов. Черные духи, демонизм и темная сторона личности наиболее популярны и считаются почему-то самыми сильными, в одежде экстрасенсы тоже предпочитают много-много черного.
У меня есть в «сети» несколько друзей-магов, и я иногда смотрю их странички, они там публикуют свои фото с перевёрнутыми крестами, с пентаграммами, с фигурками демонов. Бабушка моя, когда я ей про них рассказываю, вздрагивает и не верит, что такие люди бывают. Ей кажется, что я это всё придумала; но если такие люди всё же есть, — говорит бабушка, — то они обязательно раскаются и рано или поздно придут в Церковь, потому что все к старости становятся набожными, так как бояться попасть в ад. Вот так думает моя бабушка; а я всё пытаюсь понять, они, действительно всерьёз поклоняются дьяволу или у них просто имидж такой. А если всерьёз, то это люди другого — тёмного мира.
****
В общем, я узнала, что съемки «Битвы» будут в Джамгаровском парке на окраине Москвы.
Итак, я поехала туда на автобусе, по совету «Яндекс-карты» вышла на остановке и испугалась: вокруг никаких прохожих, по шоссе несутся машины, а чуть сойдёшь с дороги: там глушь, тропинка через высокие заросли, какие-то трубы тянутся и собака откуда-то из-за кустов грозно лает. «Вот жуткое местечко! — подумала я, — Как раз для шабаша». Но интернет-карта «уверяла» меня, что там есть дорога и надо пройти совсем немножко, каких-то 700 метров. Может там на пути ничего такого страшного и не было, конечно, и я бы туда пошла, если бы накануне не посмотрела фильм про маньяка. А так пришлось мне вызвать такси, чтобы довезли точно до нужного места. Машин такси в этой глуши не было, я долго ждала и уже опасалась, что когда попаду, наконец, на поляну, вся магическая тусовка уже уедет в другое место.
Но когда я пришла, экстрасенсы были на месте, но все казались какими-то растерянными, тихими, люди стояли кучками по несколько человек или сидели в траве и неспешно беседовали. В прошлые годы на поляне было более оживлённо: разжигали костры, шаманили с бубнами, приносили змей, птиц, тигрёнка, даже дрались друг с другом. Оказывается, теперь участникам запретили разводить любой огонь и даже жечь свечи. Я встретила моего знакомого, и мы прошлись по поляне, чтобы рассмотреть людей и пообщаться. Экстравагантных образов почти не было, разве что одна девушка нарядилась ведьмой, у неё была чёрная остроконечная шляпа, платье с фартуком и метла на длинной палке. Видимо, на этой метле девушка сюда и прилетела.
Вот же я недогадливая! Если бы у меня была метла, мне бы не пришлось вызывать такси, с метлой и через лес идти не страшно. Рядом с девушкой-ведьмой я увидела мусульманина, чеченца, внешне чем-то похожего на Кадырова. В руках он держал Коран и чётки!
— О, Боже! Но разве мусульманам можно заниматься колдовством?! Я думала, что Аллах это строго запрещает…. И потом вы же будете в окружении чёрных магов, разве вам это можно?
— Я последователь суфизма. Я специально пришёл, чтобы вести борьбу с неверными, просвещать их и вести к свету с помощью тихой молитвы, — примерно так объяснил мусульманин, — Я читаю 99 имён Аллаха. И это открывает мне все двери и в будущее и в прошлое.
И он посоветовал мне найти эти 99 имён в интернете и тоже читать их в русской транскрипции, сказал, что их можно читать даже тем, кто не принадлежит к исламу, и что их сила очень велика. Ещё он сказал, что он раньше три года воевал на Донбассе в ополчении, потерял там друзей, часто видел смерть, и сам был ранен и контужен; и теперь вот избрал для себя другой путь помощи людям — пришёл на Битву Экстрасенсов. Он говорил так красиво и складно, что я даже не могу передать его речь, но если его слушать, то люди впечатлительные могут пойти по пути ислама.
Кроме мусульманина, я заметила ещё человека в одеянии, похожем на рясу православного священника. Я видела его и раньше, он большой, эффектного вида, его кудрявые светлые волосы собраны в хвост и, в общем, он злой. Он называет себя магом, целителем, «эгрегором добра», но всем желает смерти и рассылает проклятия. Когда я прошла мимо него, я услышала, как он бормочет: «Скорее бы вы все сдохли, скорее бы вы все сдохли!»
Ещё там был парень с «железной» рукой — он надел железную перчатку, как герой фантастического фильма. А у другого молодого человека на руке был деревянный дракон, вполне такой симпатичный дракон с клыками и глазами и глазами навыкате.
— Как зовут твоего дракона?
— У него нет имени.
— Но как-то ты к нему обращаешься?
— Никак. Это дракон-помощник богини Рангды с острова Бали. Она по способностям напоминает Кали. Дракон это как продолжение меня, он помогает мне освободить тёмную сторону моей натуры и усилить её.
— Но почему все хотят быть тёмными? Разве светлая часть души — это плохо?
— Во мне есть и светлая часть, и иногда я ей пользуюсь, но темнота во мне сильнее, темнота — это могущество.
****
(Я потом посмотрела в интернете, богиня Рангда очень жуткая — эта клыкастая старуха с выпученными глазами, королева демонов, которая поедает детей….).
****
Я всё же не понимаю, почему темнота притягательнее света, ведь Архангел Михаил сверг с Небес Люцифера, а, значит, светлые ангелы сильнее. Другой экстрасенс, на которого я обратила внимание, держал в руках чашку с травяной настойкой.
— Что за эликсир у тебя? — спросила я.
— Это специальные травы для защиты от злых духов. Здесь очень плохая атмосфера, тут везде сглаз и порча, вон там фантом, и вон там, и там! Сгустки тёмной энергии!
— Тогда я подержусь за твою чашку, может, и меня тоже эти травы защитят, — улыбнулась я.
— Ну, да, они всех добрых людей защищают.
На самом деле, атмосфера для меня была обычной. Вокруг природа, красивый пруд, по воде плывут уточки, по небу облака. Всюду умиротворение. Ну, пришли люди и представляют, что они ни от мира сего. И что? Миру нет до нас никакого дела. Разве что сверху летает беспилотник и снимает всё нашу тусовку. И, когда Битву Экстрасенсов, смонтируют, атмосфера будет казаться таинственной, всё вокруг обычно.
Один странный мужчина в костюме авто-гонщика с надписью «Ауди» бегает по поляне, показывает всем чёрный свёрток, утверждает, что у него там клад, который завещала ему умершая ведьма из Улан-Уде. Вот девушка тоненькая, хрупкая, показывает на камеру, какой она могущественный экстрасенс, делает пасы руками над «подопытной» женщиной, та раскачивается, чуть не падает: «Да, да! — восклицает, — Как приятно! Как кружится голова!» «Вы это не специально раскачиваетесь?» — скептически спрашивает редактор Битвы Экстрасенсов.
«Разумеется, нет! Я не могу себя контролировать, это невидимое воздействие». «А я ещё могу людей и душить на расстоянии, — утверждает, хрупкая с виду, экстрасенс, — Но сейчас я этого делать, конечно, не буду. Вот смотрите….» — она начинает напевать мистические звуки, и танцует, кружится, изящно взмахивает руками, падает на колени. Её танец оживляет атмосферу, мне это нравится, она вполне могла бы выступить на каком-нибудь творческом вечере. Так я ещё походила по поляне, встретила знакомых, сделала фотографии. Потом нас — массовку — собрали для съёмки «прохода» — это когда экстрасенсы идут по дороге толпой, как будто они все хотят «штурмовать» программу. Пока мы все толпой ждали съёмки, я стояла и думала, как здорово было бы быть настоящей могущественной колдуньей, взмахнуть руками и разогнать тучи, закрыть глаза и телепортироваться в любое место, куда захочешь, приказывать людям исполнять свои желания, поворачивать события так, как хочется, исцелять больных, быть всесильной! Но увы, я просто человек.
Впрочем, от участников кастинга я узнала, что есть такая школа магии, где учат всему-всему: вызывать умерших, открывать порталы в параллельные миры, управлять стихиями, наводить порчу, делать куколок вуду из камыша, и даже создавать голема для исполнения поручений (правда, как оживить голема — это ещё большой вопрос). Звучит фантастически. Но вот есть такая школа, учиться там надо 4 года, практически как в институте.
****
Наконец, нам дали команду, и мы все пошли. И я увидела любопытных зрителей, которые глазели на нас, среди них было много детей — маленьких, лет 10ти или 12ти. Дети махали нам и восторженно кричали: «Экстрасенсы! Мы вас так любим! Удачи вам, экстрасенсы! А вы видели Шепса?» (Александр Шепс — победитель одного из выпусков «Битвы»). И я поняла, что вот они — основные зрители программы — дети.
После съёмок на поляне, участников массовки повезли в театр, где нужно проявить свои сверхъестественные силы и отгадать, что за «Ширмой». Людей заводят в зал, на сцену устанавливают чёрный экран, а за ним что-то прячут. И вот нужно увидеть, что там. Я на это испытание уже не осталась. Оно слишком долгое, нужно до ночи сидеть, а то и до утра, пока тебя вызовут и заснимут твой ответ, да и мало шансов, что угадаешь. А если угадаешь, то не факт, что пройдешь в следующий этап программы.
****
Обратно я ехала на такси, но мне всё-таки было очень любопытно, что там спрятано за «Ширмой», и я стала представлять, как будто я там, на сцене театра и заглядываю за чёрный экран и….
«Что с вами? Что с вами?! — перебил мои мысли таксист — Вам плохо?!»
«Нет, я только пытаюсь разгадать загадку?»
«Какую?»
«Это сложно объяснить?»
«Почему сложно? Всё можно объяснить».
«Хорошо! В одном месте кое-что спрятано, и я пытаюсь мысленно проникнуть в то место и увидеть, что там».
«В каком это месте? Что спрятано?» — таксист посмотрел на меня с опаской.
«В одном очень секретном! А что, я не знаю, я и пытаюсь это увидеть на расстоянии!»
«Вот ещё глупости! Не напрягайте голову. Голову напрягать вредно!» — таксист снова странно посмотрел на меня.
****
П.С. Я писала этот текст, когда ехала в метро. Мужчина, сидевший рядом со мной, взглянул на экран моего мобильника, вероятно, что-то прочёл и стал усердно креститься….
П.С.2 Когда ночью я уснула, мне почему-то приснилась Илона Новосёлова — финалистка «Битвы Экстрасенсов», которая недавно трагически погибла, выпав из окна. Я её не знала и никогда о ней не думала. Она сказала, что не хотела покончить с собой, не хотела умирать, что она ошиблась, она кричала, кричала, звала на помощь, но её никто не спас. Так мне приснилось.
П.С.3 В любом случае это только рассказ….
«Все решают деньги»: экс-участник «Битвы экстрасенсов» назвал цену выхода в финал шоу
Бывший участник «Битвы экстрасенсов» разоблачил скандальное шоу. Ему предлагали заплатить немалую сумму за выход в финал проекта, сообщает телеканал «360».
Экс-участник «Битвы экстрасенсов» решился на условиях анонимности раскрыть секреты скандального шоу.
«На этапе кастинга и сразу после подписания соглашения о нераспространении информации мне предложили купить участие и ведение по проекту. Это был четвертый сезон, и тогда стоимость составляла 450 тысяч. То есть полмиллиона — и ты в финале еще на этапе кастинга», — заявил бывший участник проекта, признав, что попадание на проект служит гарантией хороших денег в будущем.
Звезда ‘Битвы экстрасенсов» считает, что цена за подобную услугу в настоящее время существенно увеличилась. По его словам, на шоу участников ведут редакторы, которые сообщают им всю необходимую информацию перед тем или иным испытанием.
«Я не берусь сказать, были ли на шоу за все время его существования настоящие экстрасенсы, но там действительно много тех, кто не имеет с экстрасенсорикой ничего общего», — отметил источник.
Эзотерик Александр Панфилов считает, что настоящих экстрасенсов на проекте один из десяти. «Все остальные — это массовка или шоу. К сожалению, это шоу, и в 99% случаев решают деньги», — посетовал мужчина.
По словам Панфилова, после вылета из шоу ему предлагали заплатить деньги за дальнейшее участие, однако он отказался. «Я разочаровался в шоу. Там все ряженые играют картинку на камеру. Все спродюсировано: каждый взгляд, каждое движение, каждая слезинка», — считает Панфилов.
Как писал Ruposters Life, ранее финалист «Битвы экстрасенсов» Зираддин Рзаев высказался, что он сейчас думает о прославившем его проекте. Известный ясновидец разоблачил участников популярного шоу, назвав их «психопатами, гомосексуалистами и наркоманами».
Подписывайтесь на нас в Instagram:https://www.instagram.com/ruposters_ru/
В прокат выходит «Иллюзия обмана» Луи Летерье
В прокат выходит «Иллюзия обмана» Луи Летерье – история о четырех фокусниках-мошенниках, которых преследует ФБР.
За год до начала событий в разных уголках Америки четверо фокусников растрачивают свои таланты почем зря. Один иллюзионист (Джесси Айзенберг, Цукерберг из «Социальной сети») показывает карточные фокусы фанаткам. Другой (Дэйв Франко, младший брат актера и режиссера Джеймса Франко) ворует кошельки. Третий (Вуди Харрельсон) уныло занимается телепатией и, кажется, вот-вот отправится на кастинг какой-нибудь «Битвы экстрасенсов». Есть еще девушка (Айла Фишер, «Шопоголик»), на потеху публике ныряющая под воду в цепях. Однажды всем четверым приходит таинственное послание от неизвестного пятого, и всего за год под его руководством команда становится известной на всю страну. «Четыре всадника», как называют себя иллюзионисты, от прочих фокусников отличаются тем, что жульничают во имя справедливости.
Прямо во время своих шоу они грабят недобросовестных банкиров и страховые компании и раздают миллионы (то евро, то долларов) зрителям. Поскольку без черной магии украсть деньги в Париже, выступая в тот же момент на сцене в Лас-Вегасе, явно нельзя, а статьи за оскорбление чувств верующих в США нет, идущий по следу взлохмаченный агент ФБР (Марк Руффало) все время остается с носом. Тяготу интеллектуальных унижений с ним делят еще два персонажа — прикомандированная Интерполом блондинка (Мелани Лоран, звезда «Бесславных ублюдков» и любимица европейской публики) и профессиональный разоблачитель шарлатанов (Морган Фримен). Покровительствует же всадникам тщеславный миллионер (Майкл Кейн). Гоняются друг за другом герои по Лас-Вегасу, карнавальному Новому Орлеану и Нью-Йорку.
Главный фокус (а их здесь сотни) представления в том, каким образом режиссер Луи Летерье, снимающий фильмы эффектные, но тяжелые и неповоротливые («Халк», «Битва титанов», «Дэнни Цепной Пес»), умудрился так резко «похудеть».
«Иллюзия обмана» — кино, несмотря на обилие загадок, буйство спецэффектов и двухчасовой хронометраж, очень легкое и игривое.
Равняясь одновременно на «Счастливое число Слевина», «11/12/13 друзей Оушена» и «Иллюзиониста», фильм взял у предшественников вовсе не лучшее, но ровно то, что необходимо летнему блокбастеру.
Сюжет неоднократно переворачивается с ног на голову, но не слишком часто: у зрителя не должно быть мигреней.
Между героями намечаются какие-то некомедийные отношения, но их всегда вовремя перебивают колкой шуткой или очередной погоней. Восемь крупных звезд и как минимум две поменьше (рэпер Коммон и Майкл Келли из «Карточного домика») не путаются друг у друга под ногами. Получившийся у них ансамбль вполне мог бы тягаться с бандой того же Оушена или с «Мстителями». Тогда Марку Руффало пришлось бы выбирать, в какой он команде.
Фильмы о фокусниках и фильмы-фокусники — два совершенно разных жанра, и «Иллюзия обмана», к счастью, принадлежит ко второй категории.
Зрителя здесь изящно дурят без зазрения совести.
На «четырех всадников» работают и спецэффекты, и массовка, и монтаж. Разгадку главной интриги сначала предлагают открытым текстом, и от нее отказываешься, как от самой очевидной. Часть трюков нам объясняют устами Моргана Фримена, причем с такой снисходительной интонацией, что требовать раскрытия остальных секретов становится стыдно. На то и расчет: несмотря на консультации Дэвида Копперфильда, почти все волшебство фильма держится на компьютерной графике. Это, может быть, и нечестно, зато появляется желание отдать этим ловким и обаятельным мошенникам свои деньги еще несколько раз.
из России — со свекровью – Картина дня – Коммерсантъ
21 мая на видеоплатформе PREMIER выходит новый фильм Григория Константинопольского «Гроза» — авторское высказывание на тему «маленький человек внутри большого государства».
Это только на первый взгляд кажется, что высокопарный грузный текст из XIX века невозможно читать сегодня, в век ютуба и тик-тока.
Фото: пресс-служба Premier
Вымышленный город Калинов Константинопольский переносит в Ярославль, где все происходящее вовсе не выглядит постановкой. Мы словно наблюдаем за жизнью города, случайно зацепившись за коптер, парящий над Волгой.
Вот щелкает семечки группа ребят, запивая пивом разговоры о красоте России. Вот мизансцена меняется — и на их месте возникает мэр, окруженный камерами. Он давит косоротую натужную ухмылочку перед электоратом, а меж зубов вырывается правдивое «Пропади ты пропадом!». Вот пожилой люд снимает на телефоны выступление на площади. Все как будто по-настоящему.
Фото: пресс-служба Premier
Немецкий драматург Бертольт Брехт в середине XX века совершил революцию, предложив концепцию эпического театра. По задумке сцена перестала быть местом, которое обуславливает или придает жизнеподобие происходящему. Движком драмы стал именно рассказ, повествование, а не действие. Актеры ни в кого не перевоплощались, а просто и честно играли отведенную роль. Такой эффект отчуждения Константинопольский выстроил внутри кадра, и персонажи «Грозы», вписанные в современный контекст, остались всего лишь персонажами, в которых никто не вживался по системе Станиславского. Более того, роли распределены так, чтобы отстраненность и сопротивление материалу были максимальными. Режиссер сделал это художественным приемом.
Водителя градоначальника Кудряша играет Александр Кузнецов — когда-то сотрудничавший с «Гоголь-центром» Кирилла Серебренникова, сыгравший у него же в «Лете», человек весьма вольных, как написал бы Островский, взглядов. Типичного мэра Савела Прокофьича Дикого — ни капли не государственник Алексей Макаров. Владелицу ресторана на плаву Кабаниху с застывшей улыбкой Гуинплена — Виктория Толстоганова, подписантка открытых писем властям. Кастинг вовсе не рандомный. Все это придает современному прочтению «Грозы» особую глубину. Нет в фильме ни Ивана Охлобыстина, ни Михаила Пореченкова, ни других радикальных почвенников.
Фото: пресс-служба Premier
Лица стерты, краски тусклы, перед нами нарочито яркие маски, которые государство просит не снимать в период самоизоляции. Чиновники, горожане, помещики, прислуга и полиция — масочный режим возведен в абсолют. К актерам фильма Константинопольского они будто приросли — все получают удовольствие, играя омерзительных в общем-то персонажей, потому что «погружаться» никто не просил. Со стороны это выглядит почти как на выборах. Есть заявленные кандидаты, каждый из них отыгрывает заранее прописанную роль, говорит важные вещи вслух и на камеру, но при этом все всё понимают. Избиратели в том числе. Кстати, выборы и купленная массовка для них — тоже контекст осовремененной Константинопольским «Грозы».
Фото: пресс-служба Premier
В карусели сценических зарисовок Константинопольский зашил искусно разыгранные мизансцены с выхолощенным из них «жизнеподобием». Атмосферность телеспектакля — лишь иллюзия, прием, метод режиссера. Тяжеловесность Островского смягчается развязной актерской манерой и комизмом, эффект которого возникает от прочтения хрестоматийного текста в декорациях современной российской действительности. Даже менять ничего не надо — реплики и мысли героев идеально считываются и в 2020 году смотрятся уместно и даже естественно. Кабы не абсурдистские врезы в виде поющих дельфинов, марша авиаторов Юлия Хайта («Все выше, и выше, и выше»), бюстов Владимира Ленина, на фоне которых молятся герои, проституток под мостом и рэпа от идеалиста Кулигина (Иван Макаревич), качающего инопланетян, что высадились в вымышленном Калинове, так и вовсе можно было принять происходящее в «Грозе» за современную документалку. Камера все время следует за героями по пятам, а трехминутная сцена разборок авторитарной Купчихи, мямли Тихона (Василий Буткевич) и Катерины (Любовь Аксенова), снятая одним кадром, успевает передать сразу несколько эмоциональных всплесков персонажей — в диапазоне от злорадного смеха до слез безысходности. Так соткана и пьеса классика.
Фото: пресс-служба Premier
Молодая невестка подает водку в ресторане свекрови, а почему нет? Многие таким образом и воспринимают жен своих ненаглядных сынков — как обслуживающий персонал. Ресторан тот не «Макдоналдс», не до такой степени в новой «Грозе» все современно. Однако реплики героев Островского точечно разбавлены оборотами «люлей огребать», «ваших интернетов», «типа того», упоминанием YouTube и инстаграма, шоу «Битва экстрасенсов», а Махнут турецкий и Махнут персидский в монологе странницы Феклуши (Мария Шалаева) превратились в киевского и сирийского — ну вы поняли.
Все-таки сложно взять пьесу 1859 года и поставить через 160 лет с изяществом и рвением буквоеда. Без актуализации Константинопольский (автор сценария) никак не обошелся бы — но выписал сценарий настолько ювелирно, что молодой зритель, изучавший литературу по кратким изложениям, запросто может принять фрагмент с упоминанием Оксимирона в ряду с Ломоносовым и Державиным за пропущенный в оригинальной пьесе кусок. Кстати, музыка тоже работает проводником в мир классики — мелодия «Визиты» Эдуарда Артемьева, подложенная под диалоги героев, отсылает к другому произведению — роману Ивана Гончарова «Обломов», который вышел в тот же год, что и «Гроза», и был экранизирован Никитой Михалковым 30 лет назад. Эту музыку композитор написал как раз для михалковской адаптации.
Фото: пресс-служба Premier
«Гроза» — не жалкая современная спекуляция на тему бессмертной классики. Режиссер сделал работу с любовью к своей стране. Это злободневный трагифарс, который, между прочим, уже прошел проверку временем — премьеру фильма давали на прошлогоднем «Кинотавре». Но трагифарс чуть иного уровня, чем фейковая цитата Салтыкова-Щедрина про вечное русское «пьют и воруют». Как современная одежда героев, тонко и почти незаметно задрапированная под XIX век (расписные платочки поверх пуховиков, старинные перстни поверх наманикюренных пальцев), так и литературная основа «Грозы» Островского эстетично и стильно вмонтирована Константинопольским в современные реалии. Такая художественная маскировка дает возможность зрителю не вздыхать вместе с Катериной во время ее томных и глубокомысленных, слегка пыльных монологов. Не лезть на стену от душного и герметичного мира, в котором заживо разлагаются все герои (спойлер: Катерина опередила всех и утопилась первой). И не икать от избытка лубочных стереотипов при виде казачьих патрулей, уставленной иконами квартиры Купчихи или Барыни (Алиса Хазанова) на плакате, призывающей «Ешь, молись и почитай старших». Сирень на подоконнике от этих сцен не вянет — это классик написал! Зато порхающие над ярославской Волгой стаи и безо всяких подсказок от режиссера наталкивают на простую мысль. А ведь правда, «отчего люди не летают так, как птицы»?
16+
реликвий космодесантников, литаний, экстрасенсов и многого другого!
Не пропустите еще больше новых правил кодекса космодесантников, поскольку мы погрузимся в реликвии, литании, экстрасенсорные способности и второстепенные цели!
Как и в случае с другими правилами Кодекса Космических Десантников, некоторые из них были изменены, а некоторые нет. В целом, несмотря на то, что есть что проверить, речь идет обо всех этих новых способностях для персонажей вашей армии, независимо от главы.
TL; DR Если вы хотите ознакомиться с остальными правилами Кодекса, которых нет на этой странице, мы предоставим вам информацию ниже:
Реликвии космических десантниковБольшинство реликвий кажутся очень небольшими изменениями, в которых нет ничего особенного.Тем не менее, давайте проверим их.
Burning Blade — это стандартное улучшение силового меча. Если вы хотите, чтобы у персонажа была дополнительная сила удара, это неплохой вариант.
Primarch’s Wrath получил небольшой бафф, поскольку он получил AP, так что это все еще приличное улучшение для ваших персонажей, владеющих болтовым оружием.
Также стоит отметить, что Shield Eternal получил новые способности Storm Shield 4+ неуязвимости и +1 к обычному спасброску брони.
Фолиант Малькадора позволяет библиотекарю получить дополнительную психическую силу. Ничего особенного, но все же очень надежный вариант для более гибкого психического воздействия.
Vox Espiritum добавляет 3 дюйма к аурам персонажей Primaris, но не работает с аурами, основанными на экстрасенсах. Это еще одна простая и эффективная реликвия. Получить немного больше поддержки — это безопасный выбор.
Литвы космических десантников
Катехизис огня позволяет капеллану выбрать Ядро или Персонаж в пределах 6 дюймов и позволяет им добавлять один к броскам дальнего боя, если цель является ближайшей целью.
Повторение фокуса аналогичным образом позволяет капеллану выбрать Ядро или Персонаж в пределах 6 дюймов, но вместо этого позволяет им добавить один ко всем дальнобойным хит-роллам.
Космические десантники: экстрасенсорные способности
Psychic Powers теперь имеют метки типа, как и в 7-м издании, и, как и новые категории Strat, правила могут в конечном итоге взаимодействовать с ними уникальным образом.
Veil of Time и Psychic Scourge не изменились, за исключением получения их ярлыков.
Might of Heroes теперь можно использовать только на Ядре и Персонажах. Кажется, это повторяющееся изменение, GW действительно хочет ограничить множество старых баффов только вашим рангом и персонажами, вместо того, чтобы иметь возможность усиливать что-либо в ваших списках.
Soul Sight и Mind Raid остались без изменений, за исключением получения их ярлыков.
Кожух вроде неплохо. Это предотвращает попадание в юнит Фобоса, если только его модель не является ближайшей к цели.В WC 6 тоже довольно легко кастовать. Модель также нельзя снимать в режиме наблюдения, что может оказаться важным для использования.
Космические десантники Вторичные цели
Наше подавляющее большинство считает, что они довольно тусклые. Однако, скорее всего, вы воспользуетесь преимуществом Shock Tactics . Это дает 3 очка, если вы возьмете цель, которую ваш оппонент удерживал в предыдущем раунде с отрядом Астартес.
Oaths of Moment тоже неплох, так как позволяет набирать максимум 4 очка в каждом раунде.
Итак, в целом еще раз, несколько встряхиваний и несколько новых способностей / комбо, которые потенциально могут компенсировать это. Только время покажет, какая новая комбинация поднимется на вершину, когда Космические Десантники и Некроны начнут 9-е издание.
Что вы думаете об этих новых правилах Кодекса Космических Десантников, Реликвиях, Литании, Психических силах и Дополнительных целях? Являются ли изменения справедливыми и обоснованными? Какое изменение вас больше всего взволновало?
Дайте нам знать в комментариях нашей Facebook Hobby Group, и убедитесь, что вы участвуете в последней ежемесячной розыгрыше БЕСПЛАТНО уже сегодня! Вы также можете поддержать нас на Patreon и получить доступ к сайту без рекламы, а также множество миниатюр, которые помогают поддерживать некоторых из лучших авторов!
Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию.См. Наше заявление об этике.Студент колледжа, Повелитель пуха и Мастер Ледяного Молота
Нексус Алого ордена: футуристические технологии и психические способности стильно объединяются 25 июня
Scarlet Nexus — это грядущая японская ролевая игра от Bandai Namco Studios, которую возглавляют два члена команды Tales of Vesperia : Кендзи Анабуки и Кейта Иидзука.Действие мира Scarlet Nexus происходит в альтернативном и опасном будущем.
Человечество находится под постоянной угрозой со стороны «Других», опасных мутантов, которые спускаются с неба, чтобы охотиться на людей. Чтобы защитить мир, люди с экстрасенсорными способностями, называемыми псиониками, вербуются в Другие силы подавления (OSF). Обладая мощными и уникальными экстрасенсорными способностями, OSF объединяются, чтобы истребить Других.
Боевая система в Scarlet Nexus позволяет вам в полной мере использовать псионические силы вашей группы.Игровые главные герои, Юито и Касане, специализируются на психокинезе. Это позволяет им управлять объектами своим умом.
Используя Психокинез, окружающая среда становится вашим оружием против Других. Объединяя рукопашные комбинации с атаками Психокинеза, Юито и Касане являются двумя из самых искусных членов OSF.
Но псионические возможности на этом не заканчиваются. Используя Систему борьбы с оружием (SAS), Юито и Касане могут объединиться с уникальной психической силой члена группы, чтобы сделать ее своей собственной.
Активируйте SAS, чтобы получить преимущество в атаке с помощью пирокинеза Ханаби Ичидзё, усиливая свои атаки ближнего боя и психокинез с помощью пламени. Или получите преимущество в защите с помощью Sclerokinesis Джеммы Гарнизона, обеспечивающего невосприимчивость к урону на короткое время. SAS может сильно переломить ход битвы, и есть много других членов партии, обладающих экстрасенсорными способностями, с которыми можно связаться.
В Scarlet Nexus у вас есть надежные варианты, соответствующие вашему предпочтительному стилю игры. Оборудуя членов вашей группы различными подключаемыми модулями, вы можете улучшить их характеристики, усилив их физические атаки и психические способности.Или даже специально улучшите свои экстрасенсорные способности, чтобы сделать ваше любимое комбо еще более полезным в полевых условиях.
Члены OSF полностью вооружены уникальными экстрасенсорными способностями и оружием, но ни один кадет не должен вступать в бой без стиля. Scarlet Nexus предлагает сотни косметических вариантов для новичков OSF.
Оборудуйте Юито, Касане и членов вашей группы стилем и чутьем, подходящими для боевых вылазок против Других. В Scarlet Nexus есть множество косметических нарядов и предметов на ваш выбор, так что комбинируйте их, чтобы сделать битву стильной.
Мы очень рады представить вам мир и персонажей Scarlet Nexus , когда он выйдет 25 июня 2021 года на Xbox One и Xbox Series X | S.
SCARLET NEXUS Предзаказ
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
☆☆☆☆☆ 479
★ ★ ★ ★ ★
Оформите предзаказ сейчас и получите в качестве бонуса следующий контент: — Дополнительный комплект насадок «Плечо Баки (11)» — Набор специальной боевой одежды -Аудио- — Дополнительная насадка «Face Vision Seal» — Дополнительное приложение «Ловец снов» В далеком далеком будущем в человеческом мозге был обнаружен псионический гормон, дающий людям экстрасенсорные способности и изменивший мир, каким мы его знали.Когда человечество вступило в эту новую эру, сумасшедшие мутанты, известные как Иные, начали спускаться с неба, жаждущие человеческих мозгов. Обладая высокой устойчивостью к обычным методам нападения, необходимо было принять крайние меры для борьбы с подавляющей угрозой и сохранения человечества. Те, кто обладал острыми экстрасенсорными способностями, известными как псионики, были нашим единственным шансом противостоять натиску сверху. С тех пор псиоников разыскивали на предмет их талантов и вербовали в Другие силы подавления (OSF), последнюю линию обороны человечества.Начните свое приключение с двойным сюжетом или Юито Сумераги, энергичным новобранцем из престижной политической семьи, или Касане Рэндаллом, таинственным разведчиком, чьи сила и умения приобрели большую известность в OSF. Поскольку их различные переживания переплетаются друг с другом, только тогда вы раскроете полную историю и раскроете все тайны будущего Brain Punk, пойманные между технологиями и экстрасенсорными способностями в SCARLET NEXUS.
SCARLET NEXUS Deluxe Edition Предзаказ
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
☆☆☆☆☆ 464
★ ★ ★ ★ ★
Оформите предзаказ сейчас и получите в качестве бонуса следующий контент: — Дополнительный комплект насадок «Плечо Баки (11)» — Набор специальной боевой одежды -Аудио- — Дополнительная насадка «Face Vision Seal» — Дополнительное приложение «Ловец снов» Deluxe Edition включает: • SCARLET NEXUS (полная игра) • Набор Brain Punk — Цифровой саундтрек — Цифровой артбук — Комплект боевой экипировки -Красный- Бонусы Deluxe Edition: • Дополнительное приложение «Другой» • Варианты подключаемого модуля SAS (3) В далеком далеком будущем в человеческом мозге был обнаружен псионический гормон, дающий людям экстрасенсорные способности и изменивший мир, каким мы его знали.Когда человечество вступило в эту новую эру, сумасшедшие мутанты, известные как Иные, начали спускаться с неба, жаждущие человеческих мозгов. Обладая высокой устойчивостью к обычным методам нападения, необходимо было принять крайние меры для борьбы с подавляющей угрозой и сохранения человечества. Те, кто обладал острыми экстрасенсорными способностями, известными как псионики, были нашим единственным шансом противостоять натиску сверху. С тех пор псиоников разыскивали на предмет их талантов и вербовали в Другие силы подавления (OSF), последнюю линию обороны человечества.Начните свое приключение с двойным сюжетом или Юито Сумераги, энергичным новобранцем из престижной политической семьи, или Касане Рэндаллом, таинственным разведчиком, чьи сила и умения приобрели большую известность в OSF. Поскольку их различные переживания переплетаются друг с другом, только тогда вы раскроете полную историю и раскроете все тайны будущего Brain Punk, пойманные между технологиями и экстрасенсорными способностями в SCARLET NEXUS.
постигровых приключений в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Поехали, Иви!
Итак, вы победили все восемь тренажерных залов в регионе Канто и победили Элитную Четверку, чтобы стать Чемпион лиги покемонов, а? Ну, это вряд ли означает, что ты закончил с Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Let’s Go, Eevee! Бесстрашные исследователи обнаружат, что еще многое предстоит сделать, прежде чем вы начнете Приключение покемонов действительно завершено, и это руководство поможет вам спланировать, что дополнительные задачи, которые вы хотите решить.
Легендарный покемон отправляется в полет
Честно говоря, три из четырех легендарных покемонов в игре Pokémon: Поехали, Пикачу! Покемон и : Давайте Давай, Иви! — Артикуно, Запдос и Молтрес — можно встретить перед тем, как стать Чемпион Лиги Покемонов. Но вам нужно решить, хотите ли вы попробовать поймать их до или после взятия на элиту Четыре. В отличие от большинства встреч с дикими покемонами в этих играх, вам придется сразитесь с легендарными покемонами, прежде чем пытаться их поймать.Держась за ваши попытки дают вашей команде покемонов время для повышения уровня, потенциально сражения проще. С другой стороны, если вам удастся поймать их раньше прибыв на плато Индиго, вы можете ввести их в свои битвы против Элитная четверка.
Артикуно может быть найден глубоко в пещере на островах Морской пены, которая расположена на шоссе 20. вдоль южной окраины региона Канто. Этот покемон ледяного и летающего типов имеет двойную слабость к движениям каменного типа, но движения огня, электричества и стали также окажется полезным.
Zapdos зависает в Электростанция, до которой можно добраться только с помощью Sea Skim на Маршруте 10 (в в северо-восточном углу карты), чтобы добраться до объекта, находящегося вдали от дороги. Как Покемоны электрического и летающего типов, Запдос слаб против ледяных и каменных типов. движется. Покемоны наземного типа не будут получать урон от легендарных покемонов. Движения электрического типа, но в то же время помните, что Запдос не действует. наземными ходами.
Вам понадобится немного изо всех сил, чтобы столкнуться как с Артикуно, так и с Запдосом, но вы, вероятно, врезаться в Молтреса, путешествуя по Дороге Победы на пути к Индиго. Плато.Расположен сразу за шоссе 23 в северо-западном углу Канто. В этой пещере обитает легендарный покемон огненного и летающего типов. Ваша кишка может посоветовать вам принести в этот битва, но каменные ходы будут лучше, так как у Молтреса двойная слабость им.
Каждый из этих битвы ограничены по времени пятью минутами, поэтому вам нужно действовать эффективно, когда вы сразитесь с этим легендарным трио. Для тех, кто пытается поймать их, прежде чем брать на Элитной Четверке, имейте в виду, что если вы проиграете, вы не сможете вторая попытка до тех пор, пока вы не попадете в Зал славы.(Это хорошая идея сохраните перед началом битвы на случай, если вам не удастся его поймать.) решите пойти на это, принесите ягоды Silver или Golden Razz, чтобы Покемонов легче поймать, и запастись Ultra Balls. Скорее всего, вам понадобится много из них, но, по крайней мере, эти легендарные покемоны никуда не денутся!
В качестве бонуса, как только вы поймал каждого, у вас будет возможность найти больше из них, летающих вокруг Регион Канто после того, как вы станете чемпионом Лиги Покемонов.В этот момент в в игре вы сможете взлететь высоко в небо и встретить летающих покемонов убрав Чаризарда, Аэродактиля или Драгонита из своего Покебола. В У легендарных покемонов очень малая вероятность появления там в дикой природе после того, как вы создадите большое Комбо Улова. Ознакомьтесь с нашим уловом Статья о комбинированной стратегии, чтобы узнать больше об этом полезном техника.
Поймать Мьюту
Одинокий легендарный Покемоны, с которыми вы не можете столкнуться, пока не войдете в Зал славы, возможно, неудивительно, что печально известный Mewtwo.Этот покемон психического типа может быть находится в пещере Церулеан — вход в нее находится на западной стороне Церулеан. Город. Чтобы добраться до пещеры, вам нужно будет использовать Sea Skim с 24-го маршрута. вы входите в Зал славы, вход будет заблокирован тренером, но он уйдет с дороги, как только вы станете чемпионом. (Вы также можете сражаться его, чтобы заработать TM60 Megahorn, если хотите.)
Внутри Церулеан Пещера, вы найдете множество ценных предметов, но настоящая цель здесь — Мьюту. сам.Покемоны темного типа, такие как Персидский Алолан или Алолан Мук, будут здесь полезны. так как они невосприимчивы к мощным атакам психического типа Мьюту. И если они знают любые атаки Темного типа, они могут воспользоваться естественным слабое место. Движения типа «жук» и «призрак» тоже доставят Мьюту неприятности, так что соответствующим образом настройте свою команду. Имейте в виду, что Mewtwo, скорее всего, будет использовать Recover для пополнить его HP, но такой прием, как Toxic, будет иметь большое значение. приведение Мьюту вниз.
Ловля Мьюту проверит ваши навыки тренера покемонов, но Мастер Болл делает работа легкая.
Как только вы победил Мьюту в бою, пора его ловить! Теперь вы, , могли бы потратить много времени, Razz Berries и Ultra Balls, чтобы добавить этого легендарного покемона на вашу вечеринку, но это отличная возможность использовать ваш Мастер Болл, если он у вас еще есть, который поймает любого Покемона без провал. Как вы, наверное, помните, вы заработали этот ценный приз, победив Джованни в здании Silph Co. в Шафран-Сити, а затем беседует с Президент Silph Co. после победы над Team Rocket Boss.Если у тебя больше нет у вас также есть небольшой шанс найти Master Balls в качестве скрытых предметов на второй этаж Cerulean Cave, так что не забывайте исследовать окрестности.
Завершите свой Pokédex
Теперь, когда у вас есть эти неуловимые легендарные покемоны, пора присмотреться к вашим Покедекс. Вы, несомненно, поймали много покемонов во время своего путешествия, но ты их всех поймал? Это было В конце концов, это была надежда профессора Оука, когда он подарил вам это устройство.И так же дает вам очень особенный предмет, так что это того стоит. Официально завершить Pokédex, вам нужно поймать первых 150 покемонов в игре из Бульбазавр Мьюту. Регистрация Мью, Мелтана и Мелметала на устройстве дадут вам право хвастаться, но они не учитываются в финале подсчет.
Хотя Покемон: Поехали, Пикачу! и Pokémon: Let’s Go, Eevee! соток во многом идентичны, но у них есть одно важное отличие, помимо которого Покемоны, которые у вас есть в качестве напарника — есть определенные покемоны, которые только появляются в дикой природе в одной версии.Чтобы получить эти эксклюзивные версии, вы нужно заниматься торговлей. Ниже представлены покемоны, которые встречаются только в каждом игра. Обязательно ловите дополнения к эксклюзивным версиям вашей версии, чтобы торговать с ними. друзья!
Покемон: Поехали, Пикачу! —Sandshrew, Sandslash, Oddish, Мрак, Вилеплюм, Манки, Праймейп, Гроулит, Арканин, Гример, Мук, Сцитер, Алолан Сэндшрю, Алолан Сэндслэш, Алолан Гример и Алолан Мук
Покемон: Пойдем, Иви! —Эканс, Арбок, Вульпикс, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Koffing, Weezing, Pinsir, Alolan Vulpix, Alolan Ninetales, Alolan Meowth, Alolan Persian
Если говорить о торговле, то есть несколько покемонов, которые эволюционируют в свою последнюю Эволюцию только после того, как они были проданы, а именно, Кадабра, Мачок, Гравелер и Хаунтер.Соберитесь с друг, чтобы обменивать этих покемонов друг с другом. Вы даже можете обменять их обратно если вы хотите сохранить в своей группе того же покемона, которого вы вырастили.
Есть также покемоны, которые будет развиваться только под воздействием специальных предметов Evolution. Некоторые из этих предметов можно найти спрятанными по всему региону Канто, но большинство из них также продается в Универмаг Селадон в Селадон-Сити. Исключение составляет Лунный камень, который недоступен для покупки. Вы можете найти их как скрытые предметы в самый глубокий уровень Mt.Луна.
Обратите внимание, что оба Пикачу и Eevee требуют предметов Evolution для развития, но вам нужно будет ловить диких версии обоих покемонов для их развития — ваш партнер-покемон не может и делает не хочу развиваться. Вот предметы Evolution, которые вы можете получить, и Покемоны, на которых они могут быть использованы:
Fire Stone | Vulpix, Growlithe, Eevee |
Thunder Stone | Pikachu, Eevee |
Water Stone | Poli Иви |
Листовой камень | Мрак, Випинбелл, Экзеггкут |
Ледяной камень | Алоланская песчаная коса, Алолан Вульпикс |
Лунный камень | Нидорина, Нидорино, Клефайри, Джигглипафф |
Есть также покемоны, которые просто не появляются в дикой природе очень часто.Чтобы поймать некоторые из этих неуловимых Покемон, вам нужно свернуть с проторенной дороги или потратить некоторое время на строительство вверх большой улов Комбинации, чтобы выманить их из укрытия.
Например, потратьте некоторое время на Маршруты 14 и 15, и в конечном итоге вы можете столкнуться с таким труднодоступным покемоном, как Scyther, Пинсир и Таурос. Кангасхан любит тусоваться в туннеле в скалах, пока Ликитунг можно увидеть в Церулеанской пещере. Отправляйтесь на шоссе 10, чтобы получить шанс встретить Дратини и искупаться на островах Морской пены, чтобы выследить Slowpoke.Просто помните, что вероятность встречи с некоторыми покемонами очень низкая. По мере изучения вам может потребоваться некоторое время потусоваться в определенных местах и использовать несколько приманок, прежде чем эти редкие покемоны решат показать себя.
Возможно, вы предпочтете Задача завершить свой Pokédex, поймав всех своих покемонов в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Let’s Go, Eevee! Но помните что вы можете связать эти игры Nintendo Switch с Pokémon GO, что позволит вам переносить покемонов, первоначально обнаруженных в регионе Канто, из мобильной игры в эти названия, и эти Покемоны будут засчитывайте для завершения вашего Pokédex.Наша статья о переносе Покемон из Pokémon GO поможет вам начать, если вы решите пойти на это маршрут.
Зайдите в офис GAME FREAK, чтобы поблагодарить трудолюбивых разработчиков и забрать Shiny Charm.
А что насчет того специальный предмет, который мы упомянули для заполнения вашего Pokédex? Остановитесь у Селадона Кондоминиумы в Селадон-Сити, где вы найдете разработку GAME FREAK Офис в небольшом веселье. (GAME FREAK разработала эти игры, конечно.) Пообщайтесь с игровым директором внутри офиса, и вы получите диплом и Shiny Charm, который упрощает поиск Shiny Pokémon в дикий!
Повторные матчи лидера спортзала
Став Чемпион лиги покемонов, у вас будет возможность бросить вызов всем восьми тренажерным залам. Лидеры и элитная четверка.(Хотя вы можете провести матч-реванш против спортзала Лидеры только один раз в день.) Это отличный способ заработать еще немного денег. деньги и получить немного опыта. Очки для вашего покемона. Вы обнаружите, что тренажерный зал Лидеры вступят в битву с более сильными и большим количеством покемонов, чем они изначально использовали, так что не сдерживаться!
При повторном входе тренажерные залы, вам иногда придется переделывать некоторые из проблем, которые делают добраться до лидеров спортзала немного сложно. Спортивные залы в Селадон-Сити, Шафран Город и Виридианский город имеют лабиринты, по которым нужно пройти, прежде чем добраться до Лидер спортзала.К счастью, расположение этих лабиринтов не меняется, поэтому, если вы обращали внимание, когда пересекали их в первый раз, они не должны проблема при возвращении.
Вы заметите, что Блю заменил Джованни на посту руководителя спортзала Виридиан-Сити и его покемонов. У команды не так много общих слабых мест. Трое из его шести покемонов — это однако уязвим для атак электрического типа. Просто берегись его Чаризарда, который во время битвы превратится в Мега Чаризарда Y.
Если вам интересно что делать со всеми этими дополнительными деньгами, которые вы загребали в этих битвах, прокрутите вниз, чтобы увидеть предложения о том, куда потратить с трудом заработанные деньги.
Примите участие в программе мастеров-инструкторов
После того, как вы вошли в Зале славы, вы начнете замечать новых тренеров по всему Канто. область. Это мастера-тренеры, преданные тренеры, посвятившие свои живет для обучения определенного вида покемонов. Можно найти мастеров-тренеров где угодно, поэтому вы захотите повторить свои шаги через каждый маршрут, туннель и здание, чтобы найти их всех.
Самый Мастер Тренеры вызовут вас на битву один на один.Остальные хотят, чтобы вы поразите их своими тренировочными навыками, показав им их любимых покемонов с исключительно высоким КП. Вы захотите поднять этих покемонов до уровня. 100 и накормите их достаточным количеством конфет, чтобы получить достаточно высокие характеристики, чтобы выиграть этот Мастер Благосклонность тренеров.
Если вы пойдете против Мастера-тренеры, борьба может быть очень сложной. Загвоздка в том, что вы можете используйте только своих покемонов по выбору во время битвы, и никаких предметов! Большинство их Покемон будет между ур. 65 и Ур.80, так что убедитесь, что ваш покемон на наименее сопоставимый. Если вам нужно собрать команду, отправляйтесь в Церулеанскую пещеру и Создайте большое Комбо Улова, поймав несколько Ченси. Он предоставляет массу Exp. Очки при поимке, так что это отличный способ повысить уровень вашего покемона. Быть уверенным для повышения характеристик ваших покемонов, также кормя их конфетами — вашими оппонентами сделали то же самое.
Поскольку как Покемоны в битве с мастером-тренером обычно будут одного и того же типа (но не всегда, так как вы можете использовать региональный вариант против своего кантонского аналога), имейте в виду, что атакует соответствовать типу вашего покемона, часто не будет очень эффективно во время битвы.Подготовить различные приемы, чтобы застать противника врасплох, и помните, что Истощающие HP действия, такие как токсичные и защитные движения, могут быть полезно, чтобы переломить ситуацию. Не бойтесь мыслить нестандартно во время эти битвы с мастерами-тренерами, так как ваши обычные стратегии могут не сработать в этих битвах. сверхсложные матчи.
Если вы победите Мастера Тренер, вы получите специальный титул, который будет свидетельствовать о вашем умении пользоваться этим. Покемон. Отправляйтесь в офис разработки GAME FREAK в Селадон-Сити, где вы можете выбрать, какой титул вы хотите показать оппоненту, когда вы соединитесь с ними для Битвы за ссылки.Если вам удастся заработать титулы для первых 150 покемонов в Pokédex (удачи!), вы получите неуловимые и престижное звание гроссмейстера!
Дополнительные матчи
В дополнение к Руководители тренажерных залов и мастера-тренеры, есть еще несколько битв, в которых вы будете сможет принять участие после победы над Элитной Четверкой. Лучник Команды Ракеты скрывается о Team Rocket Hideout в Селадон-Сити в ожидании матча-реванша и гнусные Джесси и Джеймс можно найти на шоссе 17.Время отправить их взрыв снова прочь! Точно так же артистичная Мина отдыхает в Вермилион-Сити, и вы можете сражаться с ней раз в день, чтобы заработать ценную крышку от бутылки.
Для еще большего Вы можете принять участие в известных кроссовках Pokémon Trainers Green и Red. Изначально зеленый можно найти в Церулеанской пещере после того, как вы поймал Мьюту. Она ждет на том месте, где вы сражались с легендарным Покемон. Ее команда — Ур. 66 до Ур. 68, так что будьте готовы. Как и команда Блю, У покемонов Грин не так много общих слабостей, но двое из ее шести покемонов (Ninetales и Генгар) уязвимы для наземных движений.У нее также есть Blastoise, который будет ли Мега Эволюционировать во время битвы, поэтому возьмите с собой Покемона с Грассом или Электрический тип движется, чтобы противостоять этому.
Победите ее, и она подарит вам Мега Камни Мьюту, которые вам понадобятся для Мега Эволюции могущественных Покемон психического типа. Если вы снова бросите вызов Элитной четверке и снова войдете в Зал славы, Грин появится на матч-реванш, на этот раз возле фонтана в Церулеанский город.
Красный прибудет на сцена после победы над шестью мастерами-тренерами.Встречайте эту веху, и он будет ждать вас на плато Индиго. Все его шесть покемонов — Ур. 85 и иметь большое разнообразие типов, поэтому придумывайте команду, чтобы эффективно Сразиться с ним будет непросто. Возьмите с собой несколько покемонов с боевыми-, наземными-, Летающие, психические и каменные движения — это даст вам хоть какие-то преимущества во время боя.
Ожидайте красных Venusaur в Mega Evolve во время битвы, так что у вас есть собственный покемон, который может Mega Развиваться, чтобы противостоять этому, было бы неплохой идеей.Если вы сможете свергнуть команду Рэда, ваша Покемон не получит опыта. Очки, но вы получите Battle Master title — хороший способ произвести впечатление на тренеров-соперников в Link Battles.
По магазинам
После встречи со всеми эти тренеры, у вас, вероятно, есть лишние деньги, прожигающие дыру в вашем карман. Вы наверняка потратите часть денег на зелья и ультрабары, но зачем? не пользуйтесь этой возможностью, чтобы подобрать несколько вещей, которыми вы, возможно, не были в состоянии позволить себе в начале пути?
Ваш напарник Покемон может стать настоящим королем шика с этой короной, но это будет вам дорого стоить!
Селадон Универмаг в Селадон-Сити — отличное место, чтобы бросить монетку.Внутри вы найдете поставщиков, продающих мощные TM и ранее упомянутые Предметы эволюции. Также есть стенды, где можно приобрести самые разные аксессуары, чтобы ваш покемон-партнер выглядел наилучшим образом. Шапки, бантики, очки, и многое другое, чтобы украсить вашего Пикачу или Иви в последних мода. Хотите доказать, что вы действительно много тратите? Украсьте своего партнера в гламурная корона — это будет стоить вам всего 999 999 наличными.
Обязательно качайте мимо Лиге Покемонов, чтобы поговорить с Продавцом Мега Камней.У него хороший выбор мегакамней, которые вам понадобятся, чтобы помочь избранным покемонам достичь своих полный боевой потенциал.
Прощальные слова
Как видите, даже если вы завершили основную историю Pokémon: Let’s Go, Pikachu! Покемоны и : Пойдем, Иви! , в регионе Канто еще можно повеселиться. Удачи в достижении всех ваших целей в игре, и обязательно ознакомьтесь с советами по другим видеоиграм и ККИ Покемон на сайте Pokemon.com / Стратегия.
Talisman Manual — Nomad Games
Часто задаваемые вопросы и исправленияНиже приведены часто задаваемые вопросы, ошибки и пояснения по Talisman.
Разъяснения правил
Пересекающиеся регионы
Персонажи могут пересекать Страж и Портал Силы, даже если на поле есть карта, если на карте специально не указано иное (например, заклинание барьера и карта Цербера).Персонажи не могут столкнуться с картой на Страже или Портале Силы, если они не закончат свое движение на клетке, следуя обычным правилам.
Атака более чем одного врага
Если персонаж сражается с одним или несколькими врагами одновременно (см. «Более одного врага», любые заклинания, специальные способности
или эффекты, нацеленные на одно существо, влияют только на одного врага. Персонаж выбирает, на какого врага действует
Пример : персонаж приземляется на пещерного тролля и гоблина.Поскольку оба врага атакуют с Силой и имеют одинаковый номер столкновения, во время битвы они сражаются как один. Персонаж произносит заклинание разрушения, которое позволяет ему убрать любую открытую карту приключения с поля и положить ее в стопку сброса. Поскольку пещерный тролль — опасный враг, персонаж решает сбросить его с помощью заклинания разрушения. Затем персонаж разрешает битву с Гоблином.
У некоторых врагов есть эффекты, которые превращают битву или психическую битву в противостояние или автоматически побеждают персонажа.Эти эффекты применяются ко всему сражению или психическому бою, а не только к отдельному врагу.
Пример : персонаж приземляется на пещерного тролля и гоблина. Поскольку оба врага атакуют с Силой и имеют одинаковый номер столкновения, во время битвы они сражаются как один. Персонаж побеждает в битве, но теперь должен бросить кубик для особой способности пещерного тролля, чтобы увидеть, регенерирует ли он. Персонажи выбрасывают результат «1», что означает, что пещерный тролль регенерирует и вместо этого атака засчитывается как противостояние.В этом случае ни пещерный тролль, ни гоблин не могут быть взяты в качестве трофея, поскольку способность пещерного тролля превратила битву в противостояние.
Encounter Sequence
Когда персонажи решают столкнуться с пробелом, они должны разрешить столкновение в порядке, указанном ниже. Если персонаж перемещается в другое место в любой момент во время столкновения, он продолжает новое столкновение в новом месте. Исключение : Если персонаж потерпел поражение во время битвы или психического боя и был вынужден переместиться в новое место (например, проиграв Владыке Тьмы), он не может столкнуться с новым местом, и его ход немедленно заканчивается.
1. Если на клетке есть инструкции по вытягиванию карт (см. «Встреча с клеткой — Вытяните клетки для карточек»), персонаж должен сначала выполнить инструкции на клетке.
2. Необходимо встретить любые карты в области без номера столкновения (например, Hex Spell).
3. Должны быть встречены любые События в пространстве. Обратите внимание, что Событие, которое длится более одного хода, остается на клетке как напоминание и по-прежнему считается картой на этой клетке. Если персонаж снова встречает Событие, эффект не «сбрасывается» и длится еще несколько ходов.
4. Необходимо встретить всех врагов в области с числом столкновения 1. Если все враги убиты или
уклонились, персонаж переходит к следующему шагу, в противном случае его ход заканчивается.
5. Должны быть встречены любые враги в области с числом столкновения 2. Если все враги убиты или уклоняются, персонаж переходит к следующему шагу, в противном случае его ход заканчивается.
6. Необходимо встретить всех врагов в области с числом столкновений 3.Если все враги убиты или уклоняются, персонаж переходит к следующему шагу, в противном случае его ход заканчивается.
7. Любые Незнакомцы должны быть посещены.
8. Можно забрать любое золото, соратников и предметы.
9. Любые места необходимо посетить.
10. Если в области нет инструкций по взятию карт, персонаж должен следовать инструкциям для области.
Последователи, которых вы должны взять
Некоторые Последователи (например, Полтергейст и Ведьма) заявляют, что их нужно брать.Все правила, касающиеся Последователей, также применимы к этим картам, за исключением того, что персонаж должен взять Последователей, если он встречает их, и не может отказаться от них (см. «Избавление от Последователей и объектов»). Однако у персонажей есть и другие способы избавиться от этих надоедливых товарищей, например, посетить Пропасть в Среднем регионе.
Карты, которые становятся Последователями
Некоторые карты и особые способности позволяют персонажам брать карты как Последователи, даже если тип карты фактически не указан как Последователь.Например, особая способность Менестреля позволяет ему очаровывать Животных, чтобы они присоединились к нему в качестве Последователей. Персонаж, у которого есть эти Последователи в своей игровой зоне, рассматривает их как обычных Последователей во всех отношениях, за исключением того, что он не может отказаться от них. Если у другого персонажа есть способность, влияющая на Последователей, он не может выбрать целью карту, которая стала Последователем.
Пример : Персонаж не может использовать Месмеризм, чтобы взять одно из зачарованных Животных Менестреля, потому что он считается только Последователем Менестреля.
Если персонаж вынужден бросить или оставить карту, которая стала Последователем (например, ячейка в Подземелье, превращение в Жабу или из-за того, что персонаж убит), Последователь должен быть сброшен вместо этого.
Карты, которые сражаются вместо вас
Карты, которые сражаются на месте персонажа, предлагают все обычные награды без какого-либо риска потери атаки, как описано ниже.
Fight In Your Place Vs. Персонажи
Если карта сражается на месте персонажа и выигрывает битву или психическую битву против персонажа, победивший персонаж может потребовать награду как обычно, такую как взятие объекта, золота или принуждение противостоящего персонажа к потере жизни.
Если карта сражается вместо персонажа и проигрывает битву или психическую битву против персонажа, победивший персонаж не может требовать награду.
Если у обоих персонажей вместо них есть карточный бой, то ни один из них не может претендовать на награду.
Fight In Your Place Vs. Существа
Если карта сражается на месте персонажа и выигрывает битву или экстрасенсорную битву против существа, персонаж все равно может получать обычные награды, такие как принятие убитых врагов в качестве трофеев, если иное не указано на карте.
Если карта сражается на месте персонажа и проигрывает битву или психическую битву против существа, персонаж не теряет жизни и не страдает от каких-либо других эффектов. Однако ход персонажа все равно заканчивается сразу после завершения боя.
Пример : Персонаж встречает Суккуба и произносит заклинание Вызов Грозовой Вороны, чтобы Грозовая Ворона сражалась вместо него. Грозовая ворона теряет атаку, и ход персонажа немедленно заканчивается.Тем не менее, персонаж не теряет ни одной жизни, не теряет жетон Ремесла и не кладет Ремесло на Суккуба.
Цели заклинаний
Персонажи не могут произносить заклинания, если заклинания не имеют действительной цели. Персонажи не могут сбрасывать заклинания только для того, чтобы избавиться от них.
Пример: у персонажа есть заклинание месмеризма, которое позволяет ему брать Последователя у другого персонажа. Если ни у кого из его противников нет Последователей, он не может использовать Месмеризм только для того, чтобы избавиться от Заклинания, потому что нет доступных подходящих целей.
Эффекты движения
Некоторые карты, эффекты и даже определенные регионы изменяют или заменяют движение персонажа. Большинство заклинаний и специальных способностей, которые персонажи используют для изменения своего движения, содержат одну из следующих фраз:
• «Вместо того, чтобы бросать кубик для движения»
• «Вместо обычного движения»
Вместо того, чтобы бросать кубик для Движение
Чтобы персонаж мог использовать эффект движения с фразой «вместо того, чтобы бросать кубик для движения», персонаж должен уметь бросать кубик, следуя обычным правилам движения.Если персонаж не может бросить кубик, следуя обычным правилам, он не может использовать эффект движения.
Пример : у персонажа есть Последователь Полтергейста, который замедляет его движение до 1 деления за ход. Персонаж
не может использовать заклинание телепортации, которое имеет формулировку «вместо того, чтобы бросать кубик для движения», потому что он
автоматически перемещается на 1 деление вместо того, чтобы бросать кубик для движения.
Вместо обычного движения
Пока персонаж может двигаться, даже в особых условиях, он может использовать эффект движения с формулировкой «вместо обычного движения.”
Пример : Плащ из перьев гласит:« Вместо того, чтобы двигаться нормально, вы можете сбросить Плащ из перьев, чтобы телепортироваться в любое место в том же регионе ». Персонаж во Внутреннем регионе может использовать Плащ из перьев, чтобы перейти к Короне управления, потому что Плащ из перьев имеет формулировку «вместо обычного движения».
Если персонаж не может двигаться или должен проверить, может ли он двигаться (например, будучи Порабощенным в Храме), он не может использовать какие-либо эффекты движения.Обратите внимание, что персонажи на Короне Власти не двигаются и, следовательно, не могут использовать какие-либо эффекты движения.
Случайный сброс
Следующие предложения могут быть использованы, когда эффект или столкновение заставляют вас сбросить карты наугад:
• Если все ваши карты имеют одинаковую рубашку, просто перетасуйте карты и удерживайте их. лицом вниз. Затем попросите игрока
слева от вас взять одну из случайных карт для сброса.
• Если у вас 6 или меньше карт, просто выровняйте их и бросьте кубик.Затем считайте с самой левой карты, пока не дойдете до числа, выпавшего на кубике.
Пример : Персонаж выбрасывает результат «5», поэтому пятая карта в строке сбрасывается.
• Если карты содержат разные рубашки карт, например, карты из колоды Приключений и Покупок, подсчитайте общее количество карт, которые необходимо рандомизировать, и перемешайте их стопкой под столом. Игрок слева от вас называет число от 1 до общего количества карт, которые необходимо рандомизировать.Затем отсчитайте, начиная с верхней карты стопки, пока не дойдете до числа, названного игроком. Это карта, которую нужно сбросить.
Пример : Персонаж имеет восемь Объектов, один из которых должен быть отброшен. Он берет восемь карт и тасует их под столом лицевой стороной вниз. Игрок слева назвал число 3. Затем игрок берет третью карту из верхней части стопки и сбрасывает ее.
Одновременные эффекты
Если две или более способности или эффекты срабатывают одновременно, игрок, который в данный момент идет своим ходом, определяет порядок их применения.
Пример : Hex Spell гласит, что любой персонаж, приземляющийся на него, должен потерять 1 жизнь. Особая способность друида гласит, что он может получить полный набор заклинаний, когда приземлится в лесу. Если друид приземляется в области леса с заклинанием Hex, он решает, теряет ли он сначала жизнь или сначала получает заклинания.
Вопросы и ответыЯчейки на доске
Город
В: Когда персонаж сталкивается с городом, может ли он выбрать вариант, который не может быть выполнен, например, посещение Доктора, если у него уже есть счетчики жизней, равные его жизни стоимость? А как насчет Деревни?
А: Нет.Если персонаж посещает Доктора, он должен потратить не менее 1 золота на лечение, и только если у него меньше жетонов жизни, чем его жизненная ценность. Если персонаж посещает Алхимика, он должен превратить хотя бы один из своих Объектов в золото. Если он не может выполнить ни одно из этих условий, он должен посетить Чародейку. Если персонаж сталкивается с Деревней, он должен выбрать вариант, который он может выполнить; в противном случае он должен посетить Мистика.
Crown of Command
Q1: Может ли персонаж на Crown of Command собирать там золото, объекты и соратников?
A: Да, если в пробеле нет других символов.Если на Короне Повеления есть другие персонажи, то персонаж должен встречаться вместо того, чтобы встречаться с пробелом. Если на Короне Власти нет других персонажей, персонаж встречает любые карты на клетке в соответствии с обычными правилами (см. «Встречи»).
Q2: Когда персонаж встречает другого персонажа на Короне Повеления, должен ли он атаковать персонажа или он может использовать одну из своих особых способностей на другом персонаже в качестве встречи?
A: Персонаж может выбрать либо атаковать, либо использовать одну из своих специальных способностей на персонаже.
Q3: Может ли персонаж использовать Командное Заклинание, даже если его Ремесло ниже 3?
А: Да.
Q4: Может ли жаба использовать командное заклинание?
A: No.
Q5: Может ли персонаж на Короне Власти использовать заклинание Temporal Warp?
А: Да.
Cursed Glade
Q: Влияют ли инструкции на Cursed Glade на персонажа, приземляющегося там, даже если он решит встретить
другого персонажа вместо пространства?
А: Нет.Инструкции на Проклятой поляне влияют только на персонажа, попавшего в пространство. Обратите внимание, что Равнина Опасности требует, чтобы у персонажа был Талисман, прежде чем он приземлится в этой области. Даже если персонаж встречает другого персонажа на Равнине Опасности, у него все равно должен быть Талисман, чтобы войти в пространство.
Пустыня
В: Если персонаж приземляется в Пустыне и решает встретить там другого персонажа вместо пространства, он все равно теряет жизнь?
А: Нет.
Руины
В: Может ли персонаж бросить объект или соратника после вытягивания первой карты, чтобы избежать вытягивания второй карты?
А: Да. Однако помните, что если персонаж бросает Объекты или Последователей, он не может забрать их обратно в течение того же хода.
Таверна
В1: Если персонаж выбрасывает «3» в Таверне и у него нет золота, подвергается ли он штрафу?
A: №
Q2: Если персонаж выбрасывает «5» в таверне, он может телепортироваться в любое другое пространство Внешнего региона в качестве своего следующего хода.Если персонаж должен пропустить свой следующий ход, сможет ли он по-прежнему телепортироваться, когда у него будет следующий ход?
А: Да.
Храм
В1: Если персонаж выбрасывает «5» в Храме, будучи жабой, он все равно бросает кубик, чтобы вырваться из порабощения?
А: Да. Если он вырывается, он должен переместиться на 1 деление.
Q2: Если персонаж выбрасывает «10» в Храме и не хочет брать Талисман, должен ли он оставить его лицевой стороной вверх
на поле?
А: Да.
Warlock’s Cave
Q1: Когда персонаж завершает квест Warlock и телепортируется в Warlock’s Cave для получения награды, может ли он
принять другой квест или встретить персонажа, на котором он приземляется?
A: Нет. Как только персонаж телепортируется в Пещеру Чернокнижника и получает Талисман или Награду, его ход заканчивается; он не может встретиться с пространством или каким-либо персонажем в пространстве.
Q2: Если персонаж находится в квесте чернокнижника и получает Талисман, он все равно должен завершить квест?
А: Да.
Q3: Может ли персонаж телепортироваться в пещеру чернокнижника после выполнения квеста чернокнижника, даже если действует событие Blizzard?
А: Да.
Q4: Если персонаж принял квест чернокнижника и был убит, теряет ли он квест?
А: Да.
Карты персонажей
Убийца
Q1: Может ли Убийца убить любое существо, независимо от того, взят ли оно из колоды Приключений или
уже лицевой стороной вверх на клетке, когда он встречает его?
А: Да.
Q2: Может ли Ассасин убивать, если он сражается с двумя или более Врагами одновременно во время битвы?
А: Да.
Друид
В1: Если друид тянет Событие, которое влияет на мировоззрение, может ли он немедленно изменить свое мировоззрение, чтобы получить выгоду
от карты?
А: Да.
Q2: Может ли друид немедленно получить полный набор заклинаний, когда он приземляется в лесу, прежде чем он разрешит там какое-либо столкновение?
А: Да.
Менестрель
В1: Если Менестрелю не удается очаровать животное, оно нападает на него?
A: №
Q2: Если Менестрелю не удается очаровать животное, может ли он выбрать нападение на животное?
A: №
Q3: Менестрель рисует дракона и какой-то предмет в руинах. Если Менестрель не атакует Дракона, считается ли
уклонением, чтобы он мог забрать Объект?
A: Нет. Решение не атаковать Животное или Дракона не считается уклонением.Если на клетке есть враги, и персонаж не убил и не уклонился от них всех, то он не может брать никакие объекты на клетке.
Волшебница
В1: Если Волшебница пытается обмануть персонажа, на которого она приземляется, может ли она также атаковать персонажа?
A: Нет. Когда персонаж встречает другого персонажа, он может либо атаковать, либо использовать одну из своих специальных способностей на персонаже.
Q2: Если Колдунья попытается обмануть персонажа и потерпит неудачу, сможет ли она атаковать персонажа?
А: Нет.
Карты приключений
Амулет
Q1: Амулет гласит: «Никакие заклинания не действуют на вас, кроме командного заклинания». Означает ли это также, что на Объекты, Последователи, Заклинания и золото персонажа не действуют Заклинания, если у него есть Амулет?
А: Да.
Q2: Может ли персонаж использовать заклинание невидимости, чтобы уклониться от персонажа, у которого есть амулет?
А: Да.
Фонтан Мудрости
В: Может ли персонаж столкнуться с Фонтаном Мудрости в тот же ход, когда он берет его из колоды Приключений?
А: Да.Это также относится к Magic Stream, Pool of Life и другим подобным встречам.
Призрак
В: Если Призрак появляется на месте, где персонаж его рисует, встречает ли он его в этом ходу?
А: Да.
Отшельник
Q: Если Отшельник появляется в области, где персонаж его рисует, может ли персонаж получить Талисман, если он встретит его в этом ходу?
А: Да.
Сфера знаний
В1: Если Философ решит заменить открытую карту Приключения, может ли он использовать Сферу знаний, чтобы заменить новую карту, которую он вытягивает?
А: Да.
Q2: Если Пророчица решит заменить открытую карту Приключения, может ли она использовать Сферу знаний, чтобы заменить новую карту, которую она вытягивает?
А: Да.
В3: Если персонаж использует Сферу знаний, чтобы взять заменяющую карту, может ли он разыграть заклинание невидимости, чтобы уклониться от недавно взятой карты?
А: Да.
Принц / Принцесса
В: Может ли персонаж использовать Принца или Принцессу, чтобы бесплатно исцелить до 2 жизней в Замке, а затем обменять Последователя на 3 золота в течение одного хода?
А: Да.
Плот
В1: Если персонаж получает Плот, засчитывается ли он в его лимит переноски?
А: Да. Когда персонаж строит или приобретает плот, он должен хранить его как объект до начала своего следующего хода.
Q2: Если вор приземлится на другого персонажа, который приобрел плот, сможет ли он его украсть? Если да, то когда он сможет использовать плот?
А: Да. Вор может использовать плот в начале своего следующего хода вместо обычного движения.Независимо от того, используется Плот или нет, он должен быть помещен в стопку сброса Карты Приключения или обратно в колоду Покупок после того, как персонаж либо использовал его, либо решил не делать этого.
Рунический меч
Q: Если персонаж использует Рунический меч, чтобы победить другого персонажа в битве и заставить его потерять жизнь, получает ли персонаж все еще жизнь, если его противник предотвращает потерю жизни с помощью Брони или Сохранения Заклинание?
A: No.
Wand
Q: Жезл заявляет: «У вас всегда может быть хотя бы одно заклинание, если ваше ремесло позволяет (получайте заклинание каждый раз, когда вы произносите последнее заклинание).«Волшебник уже имеет такую же особую способность — всегда иметь хотя бы одно заклинание. Если у Волшебника есть Жезл, всегда ли у него есть как минимум два Заклинания или только одно Заклинание?
A: Только одно заклинание.
Спелл-карты
Противозаклинание
В1: Может ли персонаж использовать Противозаклинание на одном из своих Заклинаний, чтобы нейтрализовать его эффекты?
А: Да.
В2: Может ли персонаж использовать Противозаклинание, чтобы нейтрализовать эффекты Командного Заклинания или Случайного Заклинания после того, как игрок уже бросил кубик?
А: Нет.Контрзаклинание должно быть произнесено до броска кубика.
Destroy Magic
Q1: Если действует Destroy Magic, может ли персонаж по-прежнему использовать Командное Заклинание?
A: No.
Q2: Если действует заклинание Destroy Magic, может ли персонаж с Талисманом попасть на Равнину Опасности?
А: Да.
Разрушение
В1: Если персонаж только что завершил свой ход на ячейке «Взять 1 карту» и наложил заклинание разрушения на карту в своей ячейке, должен ли он тянуть еще одну карту приключения?
A: Да, но только если он решит столкнуться с космосом.
Q2: Если персонаж находится на основном игровом поле, может ли он разыграть заклинание разрушения на карте в регионе подземелья?
А: Да.
Исцеление
В: Может ли персонаж использовать заклинание исцеления, когда он теряет свою последнюю жизнь?
A: Нет. У персонажа должна быть хотя бы одна жизнь, чтобы исцелить или получить жизнь.
Обнулить
В1: Может ли персонаж наложить на себя заклинание обнуления?
A: Да, если у вас есть хотя бы одно Заклинание во время применения Обнуления.
Q2: Может ли персонаж наложить заклинание обнуления на персонажа, у которого нет никаких заклинаний?
A: No.
Psionic Blast
Q1: Если персонаж произносит заклинание Psionic Blast во время битвы с Pit Fiends, влияет ли это только на одно сражение с одним из Pit Fiends?
А: Да. Каждый Pit Fiend считается отдельным сражением.
Q2: Может ли монах использовать свою внутреннюю веру, чтобы добавить значение своего мастерства к своей силе во время битвы, а затем применить заклинание Psionic Blast, чтобы снова добавить свое мастерство к своей силе во время той же битвы?
А: Да.
Телепорт
В: Если заклинание телепортации разыграно, а другой персонаж применяет Противозаклинание, чтобы нейтрализовать его эффект, может ли персонаж вместо этого бросить кубик для своего движения?
А: Да.
The Reaper Expansionкарт персонажей
Dark Cultist
Q1: Если Темный культист побеждает другого персонажа в битве и заставляет его потерять жизнь, получит ли она подарок от Сил тьмы? если смерть предотвращена с помощью брони или заклинания сохранения?
А: Нет.
Q2: Если два врага с одинаковым номером столкновения сражаются как один во время битвы или экстрасенсорного боя, получает ли Темный культист два дара от Сил Тьмы, если она убивает их обоих, или только один подарок?
A: Только один подарок.
Рыцарь
Q: Если Рыцарь приземляется в той же области, что и Друид со злым или нейтральным мировоззрением (или злой или нейтральный персонаж с Посохом Друида) и заявляет, что он атакует его, может ли другой персонаж уклоняется от рыцаря, изменив свое мировоззрение на хорошее?
А: Нет.Как только Рыцарь объявляет, что атакует персонажа, изменение мировоззрения на хорошее не влияет на атаку. Однако друид может изменить свое мировоззрение, когда Рыцарь заканчивает свое движение, до того, как Рыцарь объявит, собирается ли он столкнуться с пространством или персонажем в нем.
Мудрец
В: Если Мудрец получает Заклинание в начале своего хода, может ли он разыграть это Заклинание в течение того же хода?
А: Да.
Grim Reaper
Q1: Если персонаж использует верховую лошадь для определения своего движения, будет ли двигаться Grim Reaper, если на любом из кубиков
выпадает «1»?
А: Нет.Когда персонаж использует верховую лошадь, его ход равен сумме обоих кубиков. Мрачный Жнец двигается только тогда, когда персонаж выбрасывает естественную «1» на одном кубике.
Q2: Если амазонка использует свою особую способность, чтобы бросить два кубика для своего движения, и выбирает один из результатов для использования, перемещается ли
Мрачный Жнец, если она выбрасывает «1» на любом из кубиков?
A: Амазонка может перемещать Мрачного Жнеца только в том случае, если она решит использовать результат «1» для своего движения.
В3: Если персонаж платит жетон судьбы, чтобы перебросить свое движение, перемещается ли Мрачный Жнец, если он выбрасывает «1» для своего переброса?
А: Да.Это все еще считается естественным броском, потому что результат не был получен путем добавления бонусов или вычитания штрафов.
Q4: Если персонаж выбрасывает «1» для своего хода, но затем платит жетон судьбы, чтобы перебросить кубик, продолжает ли Мрачный Жнец двигаться?
A: Только если результат переброса равен «1».
В5: Если персонаж выбрасывает «5» за Мрачного жнеца, может ли он телепортироваться в другой регион?
А: Да. Мрачный жнец может пересекать регионы при телепортации.Однако Мрачный Жнец никогда не сможет телепортироваться во Внутренний регион.
Q6: Может ли Мрачный Жнец войти в Подземелье?
А: Да. Мрачный Жнец может входить и выходить из региона Подземелья в соответствии с обычными правилами для персонажа, входящего в Подземелье и выходящего из него, за следующим исключением: Когда Мрачный Жнец достигает области Камеры Сокровищ, он должен немедленно переместиться в любое место в любом Регионе ( кроме Внутренней области) и закончить свое движение в этой области. Игрок, переместивший Мрачного жнеца, выбирает, в какое пространство он перемещается.
Карты приключений
Академия
В: Если персонаж сталкивается с Академией, может ли он заплатить 6 золотых и пропустить 2 хода, чтобы получить 1 Силу и 1 Ремесло?
А: Да.
Cerberus
Q1: Если Цербер находится на Портале Силы, должен ли персонаж приземлиться именно на Портал Силы, чтобы иметь возможность
сразиться с Цербером, или это рассматривается как переход из Среднего региона в Внутренний регион, а затем сразиться с ним на пути?
A: Персонаж должен приземлиться точно на Портал Силы, чтобы иметь возможность атаковать Цербера.Если Цербер убит, персонаж может попытаться пересечь Портал Силы в свой следующий ход, следуя обычным правилам, если он того пожелает.
Q2: Если персонаж произносит заклинание смещения на Цербере и перемещает карту в другое место, должен ли персонаж все еще победить Цербера, прежде чем ему будет разрешено войти в Портал Силы?
A: Нет. Цербер больше не охраняет Портал Силы, если это произойдет.
В3: Если персонаж побеждает Повелителя Ямы, сможет ли он по-прежнему телепортироваться на Равнину Опасности, даже если Цербер охраняет Портал Силы?
А: Да.Цербер предотвращает попадание персонажа во Внутренний регион только через портал Силы.
Скрытый мешочек
В1: Подействует ли на Скрытый мешочек или хранящийся внутри объект Вихрь, Порыв ветра, Раскол или
заклинания трансмутации?
А: Да.
Q2: Если персонаж теряет скрытый мешочек, теряет ли он также какие-либо объекты, находящиеся внутри мешочка?
A: Если персонаж теряет Скрытый Мешочек, любые лишние Объекты, которые персонаж не может нести, должны быть выброшены в его пространство.Персонаж выбирает, какие из его Объектов будут отброшены, если таковые имеются.
Q3: Может ли Торговец обменять Объект с другим персонажем и забрать у него Скрытый Мешочек или Объект, хранящийся внутри?
A: №
Землетрясение
Q: Если персонаж вытягивает Землетрясение вместе с другой Картой Приключения, другая карта также затронута Землетрясением
?
A: Нет. Землетрясение влияет только на карты, которые уже лежат на поле в открытую, когда оно вытягивается.
Ekor
Q: Экор находится в области с другим Врагом, у которого такой же номер столкновения, поэтому они сражаются вместе во время битвы. Если персонаж с Силой выше 2 сталкивается с ними, Экор по-прежнему убегает на 1 клетку по часовой стрелке вместо сражения?
А: Да.
Fiend Slayer
Q1: у персонажа есть Fiend Slayer и он приземляется на поле «Взять 1 карту» с уже лежащей лицевой стороной вверх. Должен ли персонаж вытягивать еще одну карту приключения, если он сталкивается с космосом?
А: Да.
Q2: Если Истребитель Извергов является вашим Последователем и действует Событие Пророчества, нужно ли вам взять на 2 карты больше, чем требуется?
А: Да.
Q3: Может ли персонаж отказаться от использования способности Убийцы извергов и взять только 1 карту?
A: Нет. Хотя Истребитель Извергов является Последователем персонажа, персонаж должен взять на одну карту больше, чем требуется. Если персонаж не хочет брать на одну карту больше, чем требуется, он должен бросить Убийцу Извергов.
Genie
Q1: Влияют ли на заклинания джинна Волшебный вихрь или заклинание обнуления?
A: No.
Q2: Может ли джин читать свои заклинания, если у вас есть Амулет или действует заклинание «Разрушение магии»?
A: No.
Q3: Может ли Пророчица смотреть на заклинания джинна?
A: №
Q4: Если джинн был отброшен на клетку, он сохраняет свои заклинания или их нужно сбросить?
A: Джинн хранит свои заклинания.Если персонаж берет Джина в качестве Последователя на следующем ходу, Джин может разыграть только свои оставшиеся Заклинания; джин не тянет дополнительных заклинаний, чтобы довести его общее количество до 3.
Q5: Может ли персонаж использовать джинна для произнесения заклинаний, даже если его ремесло меньше 3?
А: Да.
Q6: Учитываются ли заклинания, наложенные джинном, в лимит заклинаний персонажа?
A: Нет. Обратите внимание, что фраза «относитесь к заклинаниям так, как если бы вы их произвели», принимается во внимание только в том случае, если эффект относится к персонажу, который наложил заклинание (например, заклинание отражения).
Goblin Trapsmith
Q1: Если персонаж вместе сражается с Goblin Trapsmith и Trapper во время одной битвы, бросает ли персонаж кубик для броска атаки?
A: Нет. Эффект Ловца перекрывает эффект Гоблина-Ловца.
Q2: Если персонаж вместе сражается с Гоблином-ловушкой и гоблином-снайпером во время одной битвы, бросает ли персонаж кубик для броска атаки?
А: Нет.Эффект Гоблина-Снайпера превосходит эффект Гоблина-ловушки.
Q3: Может ли воин использовать свою особую способность, когда он сражается с гоблином-ловушкой?
A: Нет. Воин должен бросить два кубика для своего броска атаки и использовать самый низкий результат.
Призрак
В: Если у персонажа есть и Призрак, и Шут в качестве последователей, уменьшаются ли его броски атаки на 2 вместо 1?
А: Да.
Идол
В: Если персонаж порабощен Идолом, а карта перемещена или сброшена, требуется ли от него вырваться из порабощения?
А: Нет.В этом случае персонаж автоматически освобождается.
Leper
Q: Может ли прокаженный двигаться несколько раз за один ход?
А: Да.
Пророчество
В: Если персонаж сталкивается с делением «Взять 1 карту», когда действует Пророчество, и уже есть открытая карта Приключения, должен ли персонаж вытягивать еще одну Карту Приключения?
А: Да.
Посох мастерства
В: Может ли персонаж использовать Посох мастерства, чтобы поработить двойника?
А: Да.Когда Доппельгангер порабощен, он имеет ту же общую Силу, что и противник, которого персонаж атакует в битве. Затем персонаж добавляет силу двойника к своей собственной силе.
Боевой конь
В: Если персонаж потерпел поражение в битве, но предотвращает потерю жизни с помощью Доспехов или Заклинания Сохранения, должен ли он все равно сбросить Боевого коня?
A: No.
Спелл-карты
Enchant Blade
Q: Может ли персонаж наложить заклинание Enchant Blade на оружие, которое уже является магическим объектом?
А: Да.
Fireball
Q: Если персонаж убивает врага заклинанием Fireball, может ли он взять врага в качестве трофея?
А: Да.
Неправильное направление
В: Может ли персонаж наложить заклинание «Неправильное направление» на персонажа во Внутреннем регионе?
A: Да, но Неверное направление не может быть применено к персонажу на Короне Власти или персонажу, который поворачивается назад. Игрок, который разыграл «Заблуждение» на персонажа во Внутреннем Регионе, может либо переместить своего противника вперед на следующую клетку, либо назад на одну клетку к Равнине Опасности.Если игрок решает переместить своего противника на одну клетку назад к Равнине Опасности, персонаж не сталкивается с этой областью, и это не считается возвращением назад. В этом случае персонаж может продолжить продвижение к Короне управления в свой следующий ход, как обычно.
Отражение
В: Может ли персонаж использовать заклинание «Отражение», чтобы нейтрализовать эффекты заклинания неподвижности?
А: Да.
Перенос
В1: Может ли персонаж использовать Заклинание Переноса во Внутренней Области, и если да, то можете ли вы поменяться местами с персонажем, который находится на Короне Повеления?
A: Да для обоих.Вам не нужен Талисман, чтобы переключаться между ячейками с персонажем на Короне Власти, но у вас должен быть Талисман, чтобы переключаться между ячейками с персонажем на Равнине Опасности.
Q2: Может ли персонаж наложить заклинание переноса на персонажа, находящегося в том же месте, что и он?
A: №
The Dungeon ExpansionКарты персонажей
Гладиатор
Q1: Может ли Гладиатор «тренировать» соратников, которые уже увеличивают его силу в бою, таких как Колосс и Наемник ?
А: Да.
Q2: Может ли Гладиатор «тренировать» карты, которые становятся Последователями, например Черного Единорога?
А: Да.
Gypsy
Q: Может ли Gypsy взять заклинание из стопки сброса, если оно было наложено джинном или кольцом заклинаний?
А: Да.
Swashbuckler
Q1: Если Swashbuckler побеждает пещерного тролля в битве и тот регенерирует, может ли он сделать дополнительный ход?
А: Нет.
Q2: Swashbuckler выигрывает битву и берет дополнительный ход. Затем он выигрывает еще одно сражение во время дополнительного хода. Получает ли Swashbuckler еще один дополнительный ход?
A: Нет. Специальная способность Swashbuckler должна гласить: «Вы можете делать это только один раз за раунд», а не «один раз за ход».
Карты подземелий
Заводная сова
В: Может ли персонаж использовать Заводную сову во время движения, если он использует верховую лошадь или произносит заклинание скорости?
А: Нет.
Темные обитатели
В: Может ли Пророчица использовать свои способности, если действует Событие Темных Обитателей?
А: Да. После того, как Пророчица вытянет карту подземелья, она может сбросить ее и вместо нее взять другую карту подземелья.
Король гоблинов
В: Если вурдалак воскресит Короля гоблинов из мертвых и использует его в битве, другие гоблины и хобгоблины по-прежнему увеличивают силу Короля гоблинов?
А: Да.
Живая статуя
В: Персонаж встречает живую статую и пещерного гоблина.У обоих врагов одинаковый номер встречи, поэтому персонаж сражается с ними вместе в бою. Если персонаж побеждает в битве, не используя Оружие, которое является Магическим объектом, будет ли атака по-прежнему приводить к противостоянию?
А: Да.
Tinker Imp
Q: Может ли Tinker Imp сбросить случайный объект, который находится внутри мешка для хранения или скрытого мешка?
А: Да.
Факел
В: Может ли персонаж использовать Факел, чтобы бросить 2 кубика для передвижения в Зале Тьмы?
А: Нет.
Карты сокровищ
Сумка для хранения
Q: Если персонаж с Сумкой для хранения не может использовать Магические объекты, такие как цель с помощью заклинания «Разрушение магии» или столкновение с областью Проклятой поляны, он теряет какие-либо объекты что внутри сумки?
A: Любые лишние объекты, которые персонаж не может нести, должны быть выброшены в его пространство. Персонаж выбирает, какие из его Объектов будут отброшены, если таковые имеются.
The Frostmarch Expansionкарт приключений
Lake of Visions
Q: Если у персонажа уже есть квест Warlock и он посещает Lake of Visions, может ли он принять другой квест?
A: Нет
Трикстер
В1: Если персонаж побеждает Трикстера, может ли он взять Сумку для хранения или Скрытую Сумку, или объект, который находится внутри одного из них?
А: Да.
Q2: Если персонаж побеждает Обманщика и забирает Сумку для хранения или Скрытую Сумку у персонажа, что происходит с другими Объектами, которые хранятся внутри?
A: Любые лишние объекты, которые персонаж не может нести, должны быть выброшены в его пространство. Персонаж выбирает, какие из его Объектов будут отброшены, если таковые имеются.
Альтернативные конечные картыКвест чернокнижника
В: Если персонаж должен отказаться от своих квестов из-за Ложного Грааля или Искателя славы, сбрасывает ли он также свои выполненные квесты?
А: Нет.Квесты лицом вниз предназначены только для напоминания о том, сколько квестов завершил персонаж, они не считаются выполненными и игнорируют любые эффекты, связанные с квестами.
The Highland Expansionкарт персонажей
Highlander
Q: Если Горец бросается в бой, заканчивается ли его ход, если он выигрывает битву?
A: Нет. Когда Горец атакует, он продолжает свой ход в обычном режиме и затем должен пропустить свой следующий ход.
Карты реликвий
Арнкелл
В: Может ли персонаж во Внутреннем регионе использовать Арнкелл для телепортации в область Короны командования?
А: Да.
Rage Talon
Q: Если персонаж побеждает другого персонажа в психическом бою, может ли он использовать вторую способность Rage Talon, чтобы персонаж не мог использовать броню для предотвращения потери жизни?
A: Нет, Коготь Ярости можно использовать только в бою.
Амулет Повелителя Ветра
В: Если персонаж побеждает другого персонажа в битве, может ли он использовать вторую способность Амулета Повелителя ветров, чтобы персонаж не мог использовать Броню для предотвращения потери жизни?
A: Нет, Амулет Повелителя Ветра можно использовать только в психическом бою.
Альтернативные карты концовки
Hand of Doom
Q: Если персонаж выбрасывает 2-5 результатов для Hand of Doom, может ли он забрать золото, объекты и соратников на короне управления?
A: Да, после того, как эффекты Десницы Рока были разрешены.
Highland Region
Precipice
Q: Если карты выброшены на поле Precipice в результате столкновения с персонажем, сбрасываются ли они в конце хода?
A: Нет. Инструкции на пробеле выполняются только в том случае, если персонаж встречает пробел, а не другой символ в пробеле.
РАСШИРЕНИЕ СВЯТОГО БАССЕЙНАКарты персонажей
Рыцарь-рыцарь
В: Если рыцарь-рыцарь помогает двум персонажам в одном и том же раунде, он должен пропустить 2 хода или только 1 ход?
A: 2 оборота.
РАСШИРЕНИЕ ДРАКОНАБашня Дракона
В1: Если карта или особая способность влияют на Вражеского Дракона, можно ли ее использовать во время столкновений с Вражескими драконами в Башне Дракона?
А: Да.
Q2: Если персонаж в Башне Дракона использует Арнкелл или Плащ из перьев для телепортации вместо обычного движения, будет ли он двигаться до или после того, как он закончил разыгрывать карты Драконов, с которыми он сталкивается?
A: После.
Опечатка
Царство Дракона
Область Скупого Дракона должна содержать следующий текст: «Если у вас нет золота, вместо этого потеряйте 1 жизнь».
Карты Дракона
В тексте «Позолоченный дракон» следует заменить «битва» на «психическая битва».
Psychic Awakening — Engine War Review, Часть 1: Адептус Механикус — Goonhammer
Сегодня день, когда нужно очень сильно хвалить Омниссию, потому что, если вы один из его самых преданных слуг, вы скоро получите несколько подарков.Степень обновления, которую получила каждая фракция в своем Psychic Awakening, значительно различалась, и (как следует из названия) усиления Engine War для Адептус Механикус находятся на самом верху этого диапазона. В этом фолианте механические легионы собирают совершенно новые юниты, новые пикантные песни Forge World Canticles, собственные догмы и мощный набор хитростей и черт военачальника, чтобы завершить все. АдМехи не были наполовину плохими как фракция до этой книги, но это действительно их завершает, открывая гораздо большее разнообразие армий и гарантируя, что еще большей части их списка юнитов будет место в соревновательных списках.
Как всегда, здесь мы разберем ключевые новые варианты в каждой категории, поэтому, если вы пытаетесь решить, какие из новых игрушек вам нужны или как получить максимальную отдачу от существующей коллекции, пора. чтобы подготовить модули сбора данных, произнесите мантру прокрутки вниз и продолжайте читать. Если вы не знакомы с фракцией и думаете о том, чтобы попасть в нее с этим выпуском, возможно, вам также стоит взглянуть на наше руководство по началу соревнований для металлистов.
Чтобы обратиться к последнему слону в зале — приближается 9-е издание, и, как было объявлено в среду, оно будет включать изменения в пунктах.Мы не собираемся ложиться в кроличью нору, размышляя о том, что именно они будут для единиц в этой книге, и можем оценивать их только по их текущим числам.
Я также хотел бы выразить особую благодарность Пендулину — наша талантливая команда художников делает героическую работу по заполнению нашей медиабиблиотеки, но для этой статьи он сделал все возможное и переснял кучу его удивительного AdMech. Спасибо!
Canticles
Adeptus Mechanicus — техножрец Enginseer
Кредит: Pendulin
Первым в списке идет набор Canticles для каждого из семи названных миров-кузниц из кодекса AdMech.Когда было объявлено, что специальные Canticles существуют в WarCom, люди были немного не уверены, как именно они будут работать, поскольку система Canticle использует броски на столе d6 для определения эффекта. Наиболее распространенным предположением было то, что вы сможете выбрать их один раз за игру, а не кататься, но на самом деле это намного лучше.
Если ваш военачальник из одного из названных миров-кузниц, то перед игрой вы выбираете один из шести результатов в таблице песнопений, чтобы заменить его на соответствующий особый.Он заменяет этот результат для всех целей. Это имеет несколько серьезных последствий:
- Вы можете избавиться от одного из плохих результатов! Большинство армий увлечены Shroudpsalm (обложка) и Benediction of the Omnissiah (перебросить 1 попадание), но оттуда есть спад, и Incantation of the Iron Soul (переброс боевого духа) и Литания Электроманта особенно слабы. Заменить любой из случайных бросков — это здорово, а замена Литании, особенно полезной для Марса, на Коула, поскольку он находится на 2, дает вам больше шансов перейти на нее.
- Применяются все обычные приемы для изменения или повторения результатов.
- Вы можете делать какие-нибудь хитрые штуки между фракциями. Это может быть ответом на часто задаваемые вопросы, но в существующем виде вы можете создать список, содержащий несколько миров-кузниц, и применить Canticle своего военачальника к юнитам, которым нужны другие способности из другого мира. Это также может быть применено к Questor Mechanicus Knights через Knight of the Cog .
Очевидно, что для того, чтобы это было целесообразно, они должны быть действительно хорошими (хотя быть лучше, чем IotIS, очевидно, несложно), так они ли?
Да! Крупные победители — Марс и Люциус, оба легко As .
Адептус Механикус — Предоставлено: Пендулин
Марс получает Panegyric Procession , давая тяжелому оружию + 1S и игнорируя штраф за движение / выстрел. Это исключительно мощный эффект от многих заинтересованных сторон. Всегда замечательный Дезинтегратор Скорпиуса (вероятно, все еще лучший юнит AdMech) хочет этого на всех своих орудиях, в то время как автопушка Ironstrider Balistarii (большие, большие победители из этой книги) извлекает огромную выгоду из прыжка на S8 и возможности оставаться мобильным без штрафов или штрафов. КП тратить.Новый Stratoraptor также получает приличный импульс от этого, и он также довольно пикантен, перекрестно с Knight Crusader. Это не сложный эффект, но он очень мощный.
Люциус является более защитным усилением с Luminescent Blessing . Это улучшает неуязвимые спасброски всех юнитов на 1, максимум до 4 ++. Это огромное событие, и на самом деле может быть достаточно большим, чтобы строить его в другом направлении, чем Марс. Все скитарии имеют базовый 6 ++, поэтому, когда он активен, они все сидят на минимальном уровне 5 ++.Это, вероятно, особенно хорошо с новыми рейдерами Serberys, которые наносят множество ран по низкой цене. Некоторые вещи идут дальше — Электро-жрецы Корпускари, вероятно, заслуживают внимания после этой книги и уже хотят быть Люциусом, поэтому иметь их на 4 ++ / 5 +++ — это здорово, а объединение его с Манипулятором Севитора позволяет вы делаете 4 ++ катафронов. Вы даже можете, если чувствуете себя дрянным, и полиция часто задаваемых вопросов не улавливает это, подтолкнуть отряд катафронов к эффективному 3 ++, используя Acquisition at Any Cost , поскольку формулировка на этом является старой формулировкой «плюс» один для сохранения », а не изменять статистику сохранения, поэтому уклоняется от ограничения.Kastelans в Aegis Protocol получают аналогичную награду. Наконец, Onager Dunecrawlers на 4 ++ перебросит 1, будет больно менять. У него определенно есть сила для создания армии, а также тот, который, вероятно, наиболее привлекателен для взаимодействия с супом Forge World.
Adeptus Mechanicus — Kastelan Robots и Cybernetica Datasmith
Кредит: Pendulin
Следующим лучшим, вероятно, является Стиджи, чья Plea of the Veiled Hunter позволяет юнитам отступать и стрелять с -1 для попадания.Canticle — идеальный способ применить такого рода эффект — это хорошая кнопка для экстренной помощи в масштабах всей армии. Это не построение вокруг, как первые два, но полезно иметь, если вы хотите быть Стиги по другим причинам. Твердый B +.
Остальные.
- Graia позволяет контролировать 5 и 6 секунд. Хорошо, но ваши лучшие решения для наблюдения (когнитивное оружие) уже могут работать лучше. Может быть хорошо в крайнем случае — помните, что вы можете включить это с помощью Глории Механикус в ответ на объявление вашим противником атаки. B
- Ryza дает вам +1 AP в рукопашной. На самом деле этого недостаточно, чтобы сделать армию олл-ина в ближнем бою достойной, а частично-рукопашные армии склонны полагаться на уловки от других FW. C
- Metalica дает вашему противнику -1 к попаданию в пределах 9 дюймов. Хороший поворот способности, который мы видели раньше, но намного менее хороший, чем внешняя версия, поскольку большинство вещей могут отступить на безопасное расстояние, чтобы сделать это, если это необходимо. Тот факт, что он (в нынешнем виде) работает в рукопашной, делает его хорошим защитным усилением против боевых армий. B-
- Agripina позволяет вашей пехоте и кавалерии стрелять из ружья или атаковать смерть на 5+. Эта способность не является фантастической в Admech — вы все пытаетесь выровнять многослойные баффы, поэтому импровизированная стрельба не в фазе вас не впечатлит. C
В целом, хотя некоторые Forge Worlds работают лучше, чем другие, это отличное начало для новых способностей, по крайней мере, две из которых, вероятно, будут играть ключевую роль в успешных стратегиях.
Custom Forge Worlds
Если вы не являетесь поклонником более распространенных Forge Worlds и хотите принять участие в механической версии прог-рока, AdMech присоединился к ряду других фракций, чтобы получить возможность создавать собственные Forge Миры.Они имеют новую структуру — хотя вы по-прежнему выбираете две способности для своего индивидуального дизайна, а не просто выбираете из одного списка, теперь вы выбираете одну из трех основных способностей, и каждая из них имеет связанный список вторичных способностей, которые вы выбираете один из.
Я большой поклонник применения здесь немного большего количества курирования к структуре — это потенциально позволяет им подтолкнуть немного больше с уровнем мощности некоторых способностей, не беспокоясь о том, что комбинация некоторых других будет подавляющей.Один из них хорош и, вероятно, актуален для конкуренции, а два других, по крайней мере, в порядке, что является довольно хорошей первой попыткой. Я надеюсь, что это удастся, и мы увидим больше экспериментов в этой области.
Адептус Механикус — Скитарии
Кредит: Пендулин
Мы начнем с первого из двух подходящих — Expansionist Forge Worlds настроены на относительно агрессивную игру, их основная способность дает вам + 1AP, когда ваши отряды заряжать. Это приличный бонус, и хотя AdMech на самом деле никогда не хочет управлять чистой армией ближнего боя, есть вещи, которые это приятно, особенно в том числе новые кавалерийские отряды, у которых есть достаточный объем атак.Главное, что сдерживает это, — это то, что ни один из второстепенных вариантов полностью не реализован. Есть опция, которая дает Скитариям-рейнджерам передигровой ход, который приличный, но, вероятно, недостаточно широкий, увеличение дальности стрельбы, возможность наступления и огневого штурмового оружия и, наконец, модификатор лидерства. Ни один из них не синхронизируется достаточно хорошо с первичным, чтобы выдвинуть это на первый план в качестве опции для тяжелого списка скитариев, и это дает в целом C + — это совсем не плохо, но никогда не приносит достаточно, чтобы заставить вас очень, очень хочу этого.
Далее у нас есть насыщенных радом миров-кузниц. Праймериз здесь был анонсирован на WarCom, и он наносил дальние атаки на ваши INFANTRY -1S из-за пределов 12 ”. Это хорошо для поддержания жизни ваших более сильных солдат, а объединение его с дополнительным щитом Omnissiah’s Shield для атаки против них -1AP в ближнем бою может дать вам очень острых катафронов. К сожалению, ни одна из других способностей здесь не является фантастической, в основном затрагивая только базовых скитариев, а влияние на катафронов бледнеет по сравнению с тем, что мы собираемся рассмотреть, давая C в целом.
Adeptus Mechanicus — Ironstrider Ballistarii
Предоставлено: Pendulin
Прорывными хитами являются Data-Hoard Forge Worlds, которые приносят нам не одну, а две действительно мощные комбинации. Первичная оценка хороша, но несколько безобидна — автомобили получают 6 +++. Красиво, но сам по себе не поджигает мир. Однако две второстепенные компании выделяются. Servo-Focused Auguries позволяет вам повторно бросать броски на попадание с оружием Cognis в пределах половины диапазона. Это очень эффективно с Ironstriders, в частности (которым также нравится основной), и имеет преимущества для Stratoraptor.Я думаю, что до тех пор, пока вы можете перекрестно применять Mars Canticle, спам-лист Ironstrider может серьезно повлиять на это, и после этого все будет в порядке.
Даже это меркнет по сравнению с Trans-Node Power Cores , из-за которого дуговое оружие наносит дополнительный урон немодифицированному 5 или 6. Это, чтобы быть ясным, совершенно чудовищно. Спам с дуговыми винтовками Kataphron Breacher уже был жизнеспособным списком, и это увеличивает их урон на 66% как на расстоянии, так и в ближнем бою (благодаря Arc claw).Это даже не единственное усиление, которое они получают в этой книге, и теперь должны существовать инструменты (включая их), чтобы продвинуть их в армию высшего уровня. Потенциально на это также стоит обратить внимание с тяжелыми сборками скитариев с дуговыми винтовками, и одна из причин, по которой два других пользовательских мира не могут приземлиться, заключается в том, что они оба выдвигают список скитариев, но дуговые винтовки на лодках с этим, вероятно, просто лучшая версия. Ожидайте увидеть это всерьез и с легкостью A .
Характеристики военачальника
Далее у нас есть очень важное дополнение — новые черты военачальника.У AdMech был один из первых кодексов 8-го издания, и это очень заметно, если вы посмотрите на ранние книги, что черты Warlord и реликвии кажутся последним, что составители правил правильно поняли, а старые выглядят довольно посредственными. В Engine War AdMech получит на выбор четыре новых крутых черты, представляющих принадлежность к одному из четырех священных орденов. Перед тем, как мы посмотрим на них, стоит сказать, что у фракции теперь есть «дополнительная черта военачальника», так что у вас может быть больше одного из них!
Эти черты немного отличаются от тех, что мы видели раньше (и это здорово, как и выше, я всегда рад видеть больше экспериментов).Вместо одного эффекта каждый дает три разные способности ауры, которые вы выбираете в начале своего хода. Каждый отдельный эффект, возможно, не так мощен, как вы могли бы увидеть на некоторых чертах Warlord, но компромисс заключается в гибкости. Во всяком случае, это теория — на практике будет использоваться по крайней мере один из них, но в основном в одном режиме. Стоит отметить, что одним из способов восстановления мощности является то, что многие из этих аур воздействуют на моделей в пределах 6 дюймов, а не на единицы, что означает, что их использование требует более тщательного планирования.Все ауры также заблокированы в
Адептус Механикус — Катафроны-разрушители
Кредит: Пендулин
После этого давайте поговорим о Учениях Генатора .Большая выгода здесь — впереди и в центре — пока активен первый режим, модели катафронов и сервиторов в пределах 6 дюймов получают 5 +++. Мы уже видели один огромный импульс для тактики спама Kataphron, а это еще один, добавляющий существенную дополнительную устойчивость к их дополнительной убойной силе. Это не самая простая вещь в мире в использовании, потому что она основана на модели, а не на единицах измерения, но даже возможность связать несколько моделей из каждой единицы в ауру (что, я думаю, является способом использования этого) дает им возможность здоровенный защитный экран против входящих атак.Не чувствуйте, что боли также фантастичны для моделей с несколькими ранениями, поскольку они создают высокий шанс для входящих атак с множественным уроном, которые едва не попадают в цель и тратят значительный урон. Единственный серьезный недостаток в том, что если вы идете вторым, он не будет активен, пока вы не сделаете ход — но спам-армии Катафронов обладают устойчивостью, чтобы выдержать начальный виток огня, прежде чем он появится только на исходном уровне. Другие эффекты здесь — это повышение AP в ближнем бою, которое вы, вероятно, будете время от времени включать, и моральный эффект, который вы, вероятно, не будете — я думаю, что, возможно, 9-е издание изменит моральный дух достаточно, чтобы сделать это важным, но время очень неудобное. .То, что второй и третий эффекты менее выдающиеся, не имеет значения — я ожидаю увидеть это в списках, и он получит твердую оценку B +.
Анализ Логоса , вероятно, увидит его основное использование в качестве гибкого выбора через хитрость против Серых Рыцарей и Тысячи Сыновей. Второй эффект здесь дает единиц в пределах 6 дюймов 4 +++ против психических смертельных ран. Это невероятно мощная защита, и в сочетании с катафронами или серберис-налетчиками она будет выполнять фантастическую работу, чтобы остановить мощные психические армии.Не выходить в сеть, пока вы не сделаете ход, здесь тоже не так важно, так как тяжелая смертельная рана обычно происходит на 2 и 3 ходах. Остальные два эффекта здесь тоже несколько лучше, имея 5+ овервотч для ПЕХОТЫ и дополнительные AP на неизмененных 6 сек. ударил во время стрельбы. Эффект наблюдения хорош, но его сдерживает только пехота, но ускорение стрельбы приличное. Для чистой отдачи вы не выберете ни один из следующих двух, но это хороший эффект, к которому можно прибегнуть, если вы справились со смертельной раной вашего оппонента и хотите получить какую-то ценность.В целом, это не выходит за рамки строгой контраргументации, но это очень хороший вариант, получивший оценку B .
Гадания Магоса мощный, но странно тянет в двух направлениях. Самый бросающийся в глаза эффект — это усиление стрельбы, которое дает моделям в пределах 6 дюймов дополнительное попадание на неизмененных 6 для попадания. Это не шутка над чем-то вроде Дезинтегратора Скорпиуса, тем более что в ауру легче ввести части нескольких транспортных средств, чтобы получить выгоду, и кажется правдоподобным, что это достаточно хорошо по скорости само по себе, чтобы поставить TPD, который нянчится с артиллерией. Скорпы и Dunecrawlers.Другие эффекты — это повторные броски заряда и возможность бросить 2d6 и выбрать максимальное значение при продвижении. Повторные броски заряда не кажутся такими, как будто они появляются большую часть времени, но я думаю, что есть некоторая польза от ускорения продвижения — что-то, чего хотят стрелковые армии, — это возможность переключаться для захвата целей, когда противник смягчается. и это может дать незначительный толчок к этому. В целом, я думаю, что грубая мощность ускорения стрельбы здесь почти довела это до низкого уровня A , но я мог видеть, что это достаточно неуклюже с ограничением модели, чтобы вернуться к B +.Также существует вероятность, что список Люциуса может использовать здесь перебросы заряда, активируя этот эффект, а затем телепортируя персонажа вверх, чтобы присоединиться к глубоким ударникам. В чате наших редакторов мне было указано, что в Люциусе вы потенциально можете телепортировать парня, чтобы усилить отряд из 5 энергичных Кастеланцев, прибывающих из глубокого удара, с +3 к их подопечным. Вероятно, есть более эффективные способы потратить целые 500 баллов, но это чрезвычайно смешно.
Адептус Механикус — Техножрец Манипулус
Кредит: Пендулин
Наконец, у нас есть Изготовлений Ремесленника .Это обеспечивает еще один мощный эффект стрельбы, давая модели в пределах 6 дюймов + 1AP при стрельбе в пределах половины диапазона. Это большой стимул, когда вы можете включить его, и хотя он явно нацелен на более широкую стрельбу из середины доски, учитывая большой диапазон многих вещей AdMech, даже удивительную часть времени они будут активны при использовании с элементами стрельбы. Вы также можете склонить чашу весов в свою пользу, взяв с собой Tech Priest Manipulus, который фактически дает вам +3 ”дальность действия дополнительных AP. Это, как мы хорошо знаем из Космических Десантников, действительно, очень хорошо.Второй эффект — слишком маргинальный, позволяя дуговому оружию отталкивать MW от транспортных средств (что мило, но любое транспортное средство, которому требуется значимое количество 6 секунд для ранения от Arc, вероятно, в любом случае мертво), но последний хорош — позволяя транспортным средствам отступать. и стрелять. Это отличный экстренный эффект для вашей стрельбы, и я думаю, что этот почти переходит черту к другому A . Эффект отката также, как ни странно, не заблокирован в
Новые юниты
Не довольствуясь добавлением целого ряда новых правил, Engine War также выделяется тем, что добавляет один из самых больших урожаев совершенно новых таблиц данных из любой книги Psychic Awakening, добавляя семь могущественных новых опций юнитов (а также наконец, обновление таблиц данных для Manipulus и Skorpii). Они заполняют два раздела списка Admech, которые раньше были сильно недооценены — быстрая атака и флайеры. Быстрая атака дает нам по два варианта кавалерии робо-собак и людей-птиц, в то время как три варианта на шасси Archeopter внезапно дают фракции приличный выбор для создания воздушного крыла.
В целом, я считаю, что устройства приятно сдержаны. Некоторые из них хороши, и я думаю, что один из них перешел черту и стал отличным, но я не буду лгать, я ожидал, что хотя бы один из них будет обладать какой-то бессмысленной способностью, которая заставила меня глубоко вздохнуть, а этого не произошло . Я действительно думаю, что мой фаворит может оказаться чрезмерным, а некоторые сборки самолетов немного не доработаны, но в целом здесь есть множество опрятных вариантов, которые в основном подходят для их работы и будут полезны людям, которые любят (прекрасные) новые комплекты, которые можно использовать без угнетения.По большей части. Давайте поговорим о гигантской металлической собаке в комнате.
Serberys Raiders
Кредит: Warhammer Community
Serberys Raiders — это возмутительно на дешево из-за того количества контроля над доской, которое они приносят в стол, до такой степени, что, я думаю, делает их легко лучшим юнитом в этом урожае и, возможно, просто немного много в целом. На первом проходе они выглядели нормально — они быстрые (12 дюймов), им нужно сделать перед игрой разведывательный прием (который они могут продвигаться, но не могут взять их в пределах 9 дюймов от врага), имеют нормальный урон ( несколько снайперских выстрелов на расстоянии 18 дюймов, которые могут поражать смертных, и 3A каждый на S4 в рукопашной, которые они могут значительно увеличить с Conqueror Doctrina Imperative ) и имеют 3 Вт каждый.Они по-прежнему только T3 4+ 6 ++, но полный отряд наносит много ран и контролирует много места.
Когда вы посмотрите на их стоимость, они окажутся чрезвычайно интересными. Они получают по 14 очков за модель (с несколькими дополнительными очками для оружия лидера), поэтому в целом полная единица из 9 дает только 128 очков (или 133 с улучшенной связью данных, что, вероятно, того стоит). Это дешевый для юнита, который обеспечивает высокий уровень защиты ран и контроль доски, преследование, которое действительно угрожает персонажам T3, и достаточные возможности рукопашного боя, чтобы, по крайней мере, подобрать отряд разведчиков в крайнем случае.Есть также несколько способов сделать их более жесткими — песнь Люциуса и Плащаница являются наиболее заметными. Наконец, они получают , чрезвычайно хорошую специальную стратагему, которая вызовет полный хаос, пока люди не научатся с ней справляться, и останется хорошей даже тогда. В первый раз, когда они заряжаются в ход, они могут потратить 2CP на Tactica Obliqua, , что позволяет им двигаться или отступать, как если бы это была фаза движения (но без продвижения), вместо того, чтобы стрелять в патруль.
Это дико. Просто в базовом варианте использования «избегать боя» он работает очень хорошо — если вашему противнику не удалось в значительной степени окружить ваш отряд в фазе движения или если он не может увеличить свой заряд выше 12 дюймов и хорошо катится, они не пойдут. чтобы поймать этих парней, когда они выйдут из строя. Это делает их еще лучше, выступая в качестве экрана перестрелки, и вы можете перейти на следующий уровень хитрости, используя его для таких вещей, как переход к цели во время атаки вашего противника. повернуть.Хотя это может показаться глупым, так это использование движения, чтобы направить ваш отряд к врагу, и использовать огромное пространство, которое может покрыть полный отряд, чтобы полностью помешать атаке вашего противника и / или обернуть планы. Они установлены на овальных основаниях 60×35 мм, поэтому целые девять единиц могут с комфортом создать стену длиной более 24 дюймов (с учетом зазора между ними 24 мм), через которую нелетающие единицы не могут пройти, и они могут попасть прямо в лицо вашего оппонента при этом. Конечно, они, вероятно, будут вставлены, но если при этом они гарантируют, что ваш оппонент не сможет выполнить свои планы по присоединению к вашим линиям, то это хорошо сделанная работа.Для любой армии, планирующей комплексно использовать фазу боя, заряд, включающий это подразделение, становится абсурдно высоким риском, что делает их экранами верхнего уровня в списках ближнего боя.
Сумма полезности, которую они дают вам по выгодной цене, значительна, и я подозреваю, что, как и в случае с Аталанскими Шакалами из GSC, окажется, что огромный объем ран и раннее давление, которые они дают вам, означают, что это жизнеспособно. просто выложить на стол лотов, из них . Одна из уловок, доступных для списков спама Аталана, заключалась в том, что при первом повороте против ничего не подозревающего оппонента они могли просто взобраться на доску и загнать оппонента в часть стола, и они отлично справляются с этой задачей благодаря ходу разведчика. , и даже может иметь одну живую команду, чтобы рассказать всю историю благодаря страте.Учитывая мощь AdMech-стрельбы, это, вероятно, стоит рассматривать как стратегию, которая действительно ограничивает меня. Я думаю, что это фантастика, и если бы я был игроком в AdMech, я бы хотел их получить (хотя, учитывая потрясающее соотношение фунтов стерлингов к очкам, возможно, подождите, чтобы дважды проверить, что я прав, прежде чем идти ва-банк).
Serberys Sulphurhounds
N.B. Мы работаем исходя из предположения, что точки были перепутаны, и тяжелый фосфорный бластер должен иметь стоимость 15 пунктов, которая в настоящее время назначена для улучшающих пушек на них.
Другая сборка кавалерийского комплекта также имеет свои прелести — в основном талисманы собак-огнеметов. Они немного дороже, чем Рейдеры, они составляют 169 очков для полного отряда со стандартным снаряжением или 166 очков, если вы поменяете некоторые из их пистолетов на карабины. Защита такая же, как и у рейдеров, и они не могут двигаться разведчиками, но расплата заключается в том, что если вам удастся попасть в лицо своему противнику, они могут нанести намного больше урона, давая своим собакам фосфорное дыхание (пистолет d6, S4, AP-1 игнорируют укрытие) плюс способность Skitarii Vanguard уменьшать стойкость врагов в пределах 3 ”.Добавление в их пистолетных выстрелов (которые они могут использовать даже при наступлении), когда они брошены в лицо вражеским ордам, они нанесут хороший урон, а модификатор T плюс AP на всем их оружии означает, что даже космодесантники на самом деле нужно беспокоиться о том, чтобы вас не взорвала огневая мощь. Без разведывательного движения доставка может оказаться проблемой, но они также получают хорошую уловку в Olfactorum Aggressor Imperative , которая позволяет им автоматически продвигаться на 6 дюймов и стрелять так, как если бы они оставались неподвижными.Это обычно должно позволить им прекратить забастовку, если вы тщательно все спланируете.
Мой главный удар против них заключается в том, что, хотя они будут наносить приличный урон в ход, когда они абсолютно на это идут, обычно это не урон в конце игры — если вы можете заставить полный отряд стрелять ровно по орде из 30 бойцов. они могут заплатить за себя на месте, но в противном случае они будут изо всех сил пытаться осуществить это, и они достаточно малы, поэтому альфа-ход — это главное, что у них есть. Бросок клина / стены тел в лицо оппоненту, очевидно, имеет отдельную ценность, но я в основном предпочитаю более дешевый и гибкий вариант рейдеров, если это мой план на игру.Это неплохо, но я думаю, что они с меньшей вероятностью помогут заполнить нишу, которую хочет AdMech. Я мог бы представить себе небольшой отряд, используемый как способ пометить что-то для снижения выносливости в чрезвычайных ситуациях, если вы взяли насыщенный радом мировой разум.
Pteraxii Skystalkers
Первая из двух сборок Pteraxi — это дакка, каждая модель содержит 5 выстрелов S3 AP0. Это много, и чрезвычайно очевидная комбинация с этим — Wrath of Mars , помогающая превратить этот объем огневой мощи в приличную горстку Смертельных ран.Сикаранские разведчики иногда появляются в списках с целью сделать это, и полный отряд из них дает вам ту же цену за большее количество выстрелов и большую мобильность на доске, что делает этот обмен заманчивым. Они также получают доступ к стратагеме Steelrain Fusilade , которая позволяет им помечать вражеский юнит -1 для попадания. Наконец, они имеют возможность вернуться к глубокому удару (аналогично Парящим ястребам) и могут сбрасывать ЭМИ бомбы на юнитов, над которыми они летают, давая им другой угол, чтобы отбросить некоторых смертных, и угрожая нанести серьезный ущерб вражескому транспортному средству, которое сбивается с пути. слишком близко.С точки зрения защиты, у них есть стандартный Skitarii T3 4+ 6 ++, и каждый наносит по две раны — что не так возмутительно с точки зрения затрат, как у Raiders, но и не ужасно для их 15PPM.
Я думаю, что, вероятно, есть место, чтобы попробовать их на Марсе исключительно благодаря взаимодействию Wrath , но в других местах меня продают немного меньше — я беспокоюсь, что, как и Swooping Hawks, будет приличное количество матчей. где они просто ничего не делают, так как выстрелы S3 AP0 действительно нуждаются в перебросах ран, чтобы начать угрожать большинству вещей.У них действительно есть несколько прилично мобильных захватчиков, которые не тают сразу из-за раны, а возможность прыгать по небу — это хорошо, поэтому я не думаю, что они когда-либо будут плохими , просто не совсем хорошими.
Pteraxii Sterylizors
Кредит: Warhammer Community
Как и в случае с кавалерией, наиболее очевидным отличием нашего второго варианта является то, что они более дорогие и имеют огнеметы. Однако здесь мне больше нравится этот вариант, потому что скачок цены менее существенный (с 15 до 17 ppm), огнеметы вкусные (Assault d6, 12 ”, S4, AP-1, игнорировать укрытие) и у них есть неприятный трюк ближнего боя, который они может тянуть.
Возможность наносить массированные выстрелы огнемета из глубокого удара всегда приятно — люди склонны переоценивать то, насколько хорошо, и это достаточно дорого, чтобы вы не просто хотели стрелять прямо, но они отличный контрудар. вариант против списков, которые хотят ввести орды из резерва. Единственное реальное раздражение здесь заключается в том, что лидер должен взять пистолет с флешетом вместо огнемета, но я подозреваю, что полные отряды из них — это то, на что вы смотрите, если хотите, поскольку результат от подразделения с 5 моделями смещается назад. к тому, чтобы быть слишком анемичным, чтобы того стоить.
Выход из глубокого удара, нанесение некоторого урона и затем боль для атаки — это нормально, но здесь есть еще одна хитрость. Во-первых, у них есть нормальный рукопашный бой, поражающий S5 AP-1, и как только они вступят в бой с вражеской пехотой, они могут потратить 1CP на Deeply Sunk Talons , чтобы предотвратить их падение на 2+. Это делает эти изящные маленькие отряды преследования, потому что, если ваш оппонент не будет осторожен, они выскочат где-нибудь в своих рядах, поджаривают один отряд соломы, заряжают другой, а затем делают себя непригодными для стрельбы, прежде чем выскочат в следующий ход, чтобы причинить больше вреда.Так как у них есть ключевое слово ПЕХОТА, вы также можете бросить их на цель и получить Acquisition at Any Cost , которые можно комбинировать с Shroudpsalm для 2+ или с песней Lucius для 4 ++, оба из которых обеспечивают скромные выносливость.
Еще кое-что, что можно сказать как об этих, так и о Skystalker-е, это то, что, как ни странно, им не запрещают ездить на транспорте. Об этом, вероятно, будут часто задаваться вопросы, но наличие автомобиля-клоуна Flaming Bird Man в ваших рядах — немаловажное препятствие для планов первого поворота из многих списков, поэтому я подумал, что стоит упомянуть об этом.
С этим, я думаю, все будет в основном сводиться к тому, полностью ли Рейдеры блокируют потребность в блоке преследований в Admech. Я думаю, что они довольно приличные, и они соперничают со Stratoraptor за второй лучший юнит в группе, и с ними должно быть весело поиграть.
Archoepter Stratoraptor
Кредит: Warhammer Community
Примечание. Как и выше, это работает в предположении, что бластеры тяжелого люминофора имеют 15 пунктов. Если они на самом деле бесплатны, или стоимость шасси снижается, чтобы компенсировать это, становится намного лучше.
Первый из наших самолетов — боевой вертолет Archeopter Stratoraptor. У всех трех из них есть несколько общих черт, о которых мы поговорим в первую очередь. Что касается движения, у них есть улучшенная версия стандартного движения флайера, которое может поворачиваться на 90 градусов и двигаться по прямой, как обычно, но делать один дополнительный поворот на 90 градусов в любой момент движения. Учитывая, что перед его использованием нет необходимости преодолевать минимальное расстояние, они могут использовать его как для выполнения больного зигзага, так и для эффективно, делает 180 на месте, что, поскольку у них также есть парящий реактивный самолет, делает их в значительной степени наиболее эффективными. маневренные флаеры в игре.Я плачу, когда из Кодекса Эльдар взята еще одна корона. У них также есть BS3 +, хотя, в частности, нет Power of the Machine Spirit, поэтому необходимо использовать либо Rage of the Machine , либо песнь Марса, чтобы игнорировать тяжелые штрафы.
Что касается защиты, у них есть прочный (для летчика) T7 3+, и они могут существенно повысить свою устойчивость , потратив 20 очков на покупку пусковой установки для мякины, что дает им правило Волновой Змеи, уменьшающее количество выстрелов с множественным уроном на 1 (Я не злюсь, ты злишься), что в сочетании со стандартным Hard to Hit и их способностью играть на расстоянии с движением делает их очень сложными для убийства.Взяв пусковую установку, вы лишаетесь командного канала связи, который обеспечивает ауру Ld9 для ваших юнитов, а также дает доступ к стратагеме Electrofilament Countermeasures , которая отключает ауры врага в 6-дюймовом пузыре. Есть несколько армий (особенно Тау), которые катастрофически терпят крушение из-за этой уловки, но я считаю, что это в основном ловушка — чтобы активировать ее, вы должны сделать самолет уязвимым, не выбирая оборонительный вариант. и лететь близко, что означает, что если вы пытаетесь отключить атакующие ауры, ваш противник часто может сначала просто взорвать самолет, а затем вернуться к своим делам.Кроме того, они могут выходить за пределы радиуса действия. Я понимаю, что некоторых вещей (например, литаний) нелегко избежать этого, и в противовес ключевым защитным аурам это дико, но самый дешевый из них — 100 пунктов, и я изо всех сил стараюсь рекомендовать это за пределами очень перекоса. metagames, и я бы обычно рекомендовал пусковую установку мякины на всех этих играх.
Это основные вещи, так что перейдем к деталям. Stratoraptor хорош и прост — он взрывает вещи. Чтобы помочь в этой самой благородной миссии, он укомплектован двойной когнитивной лазерной пушкой, двумя тяжелыми фосфорными бластерами и двумя когнитивными тяжелыми стабберами, что позволяет ему наносить умеренную угрозу как пехоте, так и тяжелым целям.Он также может получить +1 к поражению наземных целей с помощью страты Raptorial Strafing Fire . Это все… вроде нормально? Это не новаторский объем снимков, но и тоже не что иное, и он неплохо выглядит как Марс, так и парящий в аурах переброса (или и то, и другое). Урон не такой большой, как у самолетов некоторых фракций, но разница в том, насколько сложно убивать во время игры в стойку, а это значит, что для некоторых убийств потребуется больше времени. Я действительно думаю, что за пределами Марса цена, вероятно, слишком высока (164 балла с мякиной), чтобы достичь высших уровней, и я не уверен, что фракции они нужны, но они далеки от плохих, и на Марсе могут опрокинуться в хорошие (и определенно будет, если они выяснят, что на самом деле стоит 134 балла).
Archeopter Fusilave
Далее у нас есть бомбардировщик. Fusilave (на 130 очков с половиной, 110 без) значительно менее вооружен, чем Stratoraptor, только с четырьмя когнитивными тяжелыми стабберами, но имеет бомбы. Каждый ход он может сбросить бомбу на один юнит, к которому он движется, бросая до десяти кубиков в зависимости от количества моделей и нанося смертному 4+ за каждую. Он также может использовать сейсмическую бомбу для 1CP, чтобы вдвое сократить движение, наступление и заряд одного юнита, над которым он летит (который не обязательно должен быть таким же, как у смертных).Вот и все — вы на 100% опираетесь на бомбу, чтобы получить здесь большой урон.
Я как бы разорван на этом. Обычно я сразу списываю это со счетов, так как проблема с развертыванием большинства бомбардировщиков заключается в том, что они должны подвергать себя опасности, чтобы делать свое дело, и один-единственный поворот вряд ли того стоит. Однако здесь способность поворачиваться в полете существенно меняет этот расчет. С ходом до 70 дюймов при продвижении и поворотом в середине хода, при осторожном развертывании он часто может сбросить бомбу и улететь в относительную безопасность на первом повороте, и, поскольку затем он может эффективно вращаться на 180 дюймов на месте в в любом направлении, также может выполнить бомбардировку по прямой на повороте 2.Если вы можете извлечь выгоду из обоих вариантов бомбы на поворотах ботов, такой вид начинает выглядеть стоящим? Если вы очень, очень уверены, что вашей метаигре нужен доступ к стратегии противодействия, то, вероятно, я бы тоже ее поместил сюда — если вы собираетесь выбросить самолет, чтобы отключить некоторые ауры, вы также можете сбросить несколько бомбы в пути.
Я думаю, что это работает немного лучше, чем кажется, но я не уверен, достаточно ли этого, чтобы оправдать трату очков на это — имейте в виду, что вы можете купить Dunecrawler или Skorpius за аналогичную или меньшую цену. цена, и эти единицы чрезвычайно эффективны.Я думаю, вы можете немного повеселиться, но я бы не стал спешить, чтобы нарисовать один для своих турнирных списков.
Я бы потенциально хотел отметить это как событие, которое стоит посмотреть на 9-е. Они упомянули, что летуны покидают поле битвы и возвращаются, и если они могут сбросить бомбы, затем улетят в полную безопасность, а потом вернутся, чтобы сбросить больше бомб, это становится намного интереснее.
Archeopter Transvector
К сожалению, наш последний участник, Transvector, перевозящий единицы, немного разочаровал.Это дешево (100/120 штук с / без мякины), но вроде ничего не делает — в нем всего 6 моделей, нет никакой необычной возможности их выбросить после переезда или чего-то еще, и он оплачивает емкость только упаковкой 12 когнитивных стаббер-шотов. Это, прямо скажем, просто нехорошо — транспортные средства с низким вооружением должны восполнять свою ценность, играя в управление бортом и бамперные машины после того, как они сбросили свой груз, а это ужасно на работе благодаря тому, что он самолет. . У AdMech есть отличный дешевый транспорт на 10 мест в Skorpius Dunerider, и, похоже, нет никаких причин запускать его.Вероятно, этот комплект будет построен как один из двух других.
Стратагемы
И последнее, но не менее важное — стратагемы! Не меньше 14 новых уловок, и в целом они действительно хороши. Мы уже говорили о:
- Olfactorum Aggressor Imperative: Это то, что мешает мне быть немного более сдержанным в Sulfurhounds, поэтому он получает B +
- Steelrain Fusilade: Это на С другой стороны, это скорее тот эффект, который я хотел бы получить от юнита, которым я уже был увлечен, и его недостаточно, чтобы избавиться от Skystalkers, будучи немного посредственным за пределами Марса.Приятно иметь, но не победить мир, тем более что предстоящий переход на ограниченные модификаторы означает, что Stygies не могут злоупотреблять этим. B
- Глубоко утонувшие когти: Вы должны быть немного осторожны с этим, так как Птеракси столкнется, если они попытаются заблокировать что-то вроде Заступников в бою, но это очень мощная угроза преследования. B +
- Raptorial Strafing Fire: Достойное повышение эффективности Stratoraptor, но скорее хорошее, чем возмутительное. B +
- Tactica Obliqua: Мальчик, я думаю, это будет одна из самых ненавистных уловок в игре через несколько месяцев, если я буду где-то близко к праву насчет Рейдеров. A +
- Сейсмическая бомба : Как обсуждалось выше, Fusilave находится в странном пространстве. Я думаю, что это нужно, чтобы хоть немного приблизиться к тому, чтобы оно того стоило, но я все еще достаточно не уверен в этом вопросе, чтобы пойти дальше и дать этому B .
- Меры противодействия поражению электрическим током: Я собираюсь внести здесь свое необходимое противоречие и сказать, что это дает только B , и у меня действительно возникает соблазн ткнуть муравьиное гнездо комментариев Reddit, перейдя на C +.Альтернативные издержки упаковки самолета без пусковой установки для мякины действительно высоки, и вы почти всегда жертвуете моделью ради этого, поэтому, если вы не рассчитываете перейти на GT, где вы будете играть против Тау каждый раунд, я не уверен.
- Mechanicus Locum: дополнительных черт военачальника, я имею в виду черты, потому что они не ограничиваются сразу за битву. Благодаря нескольким удачным вариантам в новом наборе, я ожидаю, что он будет использоваться почти в каждой битве. A
Дезинтегратор Скорпиуса
Кредит: Пендулин
Остается:
- Дезинтегратор Скорпиуса, который, если он стреляет из всех своих орудий в одну и ту же цель, для 1CP получает +1 к попаданию и игнорирует укрытие.Ах да, классический жанр «сделай лучше один из лучших отрядов в армии». Имеет самый легкий из недостатков, который может потребовать от вас попадания стабберных выстрелов в неидеальную цель, но все же легкий A .
- Skorpius Dunerider, который может выручать пассажиров, не катаясь, чтобы увидеть, убиты ли они… для 0CP. Я имею в виду, что это незначительный эффект, но он также в буквальном смысле бесплатный, и Duneriders хороши, так что да, обязательно возьмите еще A .
Адептус Механикус — Электро-жрецы Корпускариев
Кредит: Пендулин
- Огромный в Электростатический перезаряд. Для 1CP отряд Electro Priests Корпускари получает AP-2, когда стреляют. Это чертовски круто. Я должен признать, что мне пришлось поискать, что они делали, потому что исторически они имели тенденцию быть менее популярными, чем их братья-фулгуриты, но теперь я знаю достаточно, чтобы думать, что это адское сияние и почти наверняка достаточно, чтобы их понять. списки, особенно в Люциусе, которые могут нанести им глубокий удар и повысить их неуязвимость. A
- Ironstrider Ballistarii — для 1CP, когда юнит стреляет, они просто получают +1, чтобы ранить все, что не является Титаником.Это невероятно хорошо для сборки автопушек, а добавление к песне Марса превращает их в абсолютных монстров. Даже отсутствие необходимости концентрировать свою огневую мощь на выгоде — это просто подливка. Между этим и несколькими другими вещами, которые с ними очень хорошо работают, я ожидал бы реальных шансов, что автопушка Ballistari попадет в списки соревнований. Кому вообще нужны лазерные пушки, когда у вас есть к этому доступ? А .
- Эффект передислокации для сикаранских ржавых охотников. Это не доходит до этого, но все же не ужасно, и если вы действительно хотите управлять этими парнями, определенно используйте его, но они все еще не чувствуют, что вполне достигли ниши, которую хочет армия (хотя они довольно дешевые в наши дни, так что это правдоподобно, я ошибаюсь в этом) C +
- Сидонские драгуны могут дать врагу -1, чтобы поразить его в бою за 1CP.Это вполне приличное усиление для отряда, который был могущественным в прошлом, но дни славы Драгун закончились, и помимо этого в этой книге нет ни одной тонны, чтобы вернуть их в списки. B
Общие мысли
Adeptus Mechanicus — Daedalosus
Кредит: Пендулин
Эта книга золотая, и она должна оставить АдМех в фантастическом месте как фракцию и, надеюсь, хорошо подготовиться к переходу на 9-е место. У них уже было доступно несколько довольно приличных сборок, и есть куча вещей, которые я с нетерпением жду возможности увидеть.Обычные конструкции стрелкового оружия и спам Kataphron получают абсолютно турбонаддув от Mars Canticle и Arc Boosts / Kataphron FNP, и, естественно, это будет первое место, на которое люди будут смотреть, но я думаю, что есть тонна глубины, с которой можно поиграть с Serberys Raiders. (которых продолжают яростно подталкивать) и большие улучшения в Ironstriders и Corpuscari Priests. Я думаю, что спящий хит — это Люциус Кантикл, который в сочетании с отличной синергией, которую его другие способности имеют с некоторыми новыми вещами, потенциально может привести к некоторым фантастическим сборкам.
Очевидно, когда я говорю «спящий удар» и «потенциально», я имею в виду, что мы попытаемся сделать это прямо сейчас. Оседлайте своих детей-роботов-собак-лошадей.
Список — Атака собачьей бригады
Теперь сделаем оговорку. Я сопоставил RRP этого списка, и это много. Например, лот , и, честно говоря, тот факт, что такие дорогие списки 2K — реальная вещь, вероятно, является частью того, что приводит к увеличению количества баллов в 9-м. Покупка рейдеров — это круто и хорошо (кавалерии роботов-собак было бы трудно не быть), но, возможно, немного подождите, прежде чем идти ва-банк.Считайте это интеллектуальным упражнением. AdMech любит их. Понятно? Прохладный.
Список армий — щелкните, чтобы развернуть Бригада Люциуса Штаб — 197 Войска — 246 Elites Fast Attack — 399 Heavy Support — 537 Выделенный транспорт — 219 Этот список посвящен давлению.Благодаря тому, что песня Люциуса может дать им оценку 5 ++ и игнорировать AP-1 из догмы мира-кузницы, Serberys Raiders — огромная проблема, чтобы эффективно сдуть с доски и стремиться захватить пространство на ранней стадии и убить врага. экраны (или высечь неосторожных персонажей). Затем следует вторая волна контроля за советом в виде транспортов, набитых скитариями из дуговых винтовок и одним противным отрядом электро-священников. Наконец, в ожидании большого альфа-удара у нас есть полный отряд жрецов Корпускари, которые могут выйти из Телепортариума Легио и взорвать чертовски что угодно за пределами игрового поля, тем более, что Технический Жрец Доминус может телепортироваться вверх по доске. чтобы дать им повторные броски и еще больше дополнительных ударов.Они также 4 ++ / 5 +++ с песней вверх и более чем способны уничтожать орды в рукопашной, если того требует ситуация. Поддерживать все это и сидеть в ауре техножреца до тех пор, пока он не уйдет, — вот пять суперэффективных угроз дальнего боя. Дальнейшее усиление (и защита от меток) за счет наслоения Fabrications Artisan также должно помешать противнику оставаться в безопасности, вынуждая его сосредоточиться на средней доске, где сияет остальная армия. Это один из тех списков, которых очень много на столе, и все они должны подтягивать свой вес, угрожая просто сокрушить вашего оппонента эффективностью, ценностью и множеством, многими собаками. Для меня самый явный признак того, что в новой книге есть реальная сила, — это когда я с тоской смотрю на составленный мной примерный список и фантазирую о мире, в котором у меня был доступ к бесконечным деньгам и время рисования, и в настоящее время я чувствую это сложнее, чем когда-либо с момента обзора дополнения к Гвардии Ворона, и все мы знаем, чем стал и .Я уверен, что значительное доверие мозгов к AdMech уже сейчас анализирует невероятный набор новых инструментов, к которым у них есть доступ, и это захватывающее время для работы в команде робота. Не забудьте ознакомиться с другими частями нашего обзора Engine War, и если у вас есть какие-либо комментарии или отзывы, напишите нам по адресу [email protected]. Боже, я надеюсь, Пария так хорош.
Технический жрец Доминус с лучом искоренения, макростуббер, Локум Механикус — Предсказания магов, Реликвия — Жрец солнечной вспышки
Manipulus с трансзвуковой пушкой, Warlord — Изготовление Artisan
Daedalosus
2x 5 Skitarii Rangers
4x 5 Skitarii Vanguard с 2 дуговыми винтовками
10x фулгуритовых электро-жрецов
4x сервиторов
3×9 рейдеров Serberys с улучшенным каналом передачи данных
3x Skorpius Disintegrator с белагерлерами 2 онкозубых пушки Belagerleros Массив icarus
3x Skorpius Dunerider Заключение
Поддержка Niantic
Покемон ГО
Сообщить о проблеме с Pokéstop / Gym
Вход
Сообщить о проблеме с порталом
HPWizardsUnite
Сообщайте о локациях в игре Harry Potter: Wizards Unite
Исследователи мира CATAN
Сообщайте о локациях в игре в CATAN — World Explorers
Niantic Kids
Экскурсия
Спонсорство
Сообщайте о игровых локациях в Ичиго
Ingress-Dev
Сообщайте о локациях в игре TRANSFORMERS: Heavy Metal
Niantic Chat
боевой магии и психической войны.Я интересовался магией… | by Alasdair Forsythe
Я давно интересовался магией и прочитал почти все, что можно прочесть. Я хорошо знаю литературу, и то, что я собираюсь здесь написать, насколько мне известно, никогда раньше не писалось.
В Интернете есть бесчисленное количество статей о психических атаках, и все, что я встречал, наивно и просто говорят о том, как защитить себя. Никто из них не рассказывает, как на самом деле кого-то атаковать. Это контрпродуктивно; без знания атаки не может быть такой вещи, как защита.Если вы не знаете, как выглядит нож и как его использовать, как бы вы вообще могли представить себе защиту от него? Вы даже не предвидите этого. Знание защиты — это знание атаки, и наоборот.
Большая часть магии — это атака и защита, это простейшая форма магии. Если вы не понимаете основ боевой магии, у вас мало шансов использовать более сложные заклинания. Вы должны идти, прежде чем сможете бегать.
Все мы каждый день участвуем в психических битвах.Мы просто не воспринимаем их как психические битвы. Вы знаете, когда кто-то украл у вас энергию, потому что вы можете почувствовать это. Вы чувствуете, что ваша энергия истощается, вы чувствуете, что ослаблено . Вы чувствуете их злобу , хотя часто вы не знаете, почему вы это чувствуете, поскольку другой человек обычно ведет себя так, как будто ничего не произошло. Неверие в магию не мешает вам ежедневно подвергаться ее воздействию. Неверие другого человека в магию также не мешает ему использовать ее против вас.Люди подсознательно учатся использовать магические атаки, они знают, что если они говорят или делают что-то особенное, они чувствуют себя сильнее и мощнее, но они не задаются вопросом «, почему ». , почему в том, что они творит чудеса. Некоторые люди очень хорошо это делают, даже не зная, что они делают. Они узнают это через обратную связь: если они делают x, они чувствуют себя сильнее, это обратная связь, и благодаря обратной связи вы можете узнать, как что-либо делать, не зная на самом деле , почему это работает.
Но если вы действительно знаете, что делаете, если вы понимаете все тонкости боевой магии и психической войны, тогда вы можете защитить себя и вернуть то, что было украдено у вас. У человека, который научился атаковать с помощью положительной обратной связи, нет шансов против того, кто сознательно понимает боевую магию и психическую войну.
Сознательные и бессознательные действия
Я должен вкратце упомянуть разницу между сознательным и бессознательным, поскольку это очень важно.Если вы вспомните свою жизнь, вы вспомните времена, когда людям каким-то образом удавалось манипулировать вами в своих интересах, хотя они, казалось бы, не подозревали, что они это делали. Так делали они это или нет? Виновны они или невиновны?
Сознательное я — это то, что вы осознаете, потому что у вас есть обратной связи, на нем, вы можете видеть, как вы это делаете. Если вы можете думать о мышлении, значит, вы осознаете мышление. Если вы можете думать о видении, тогда вы осознаете видение.Вы скажете, что сделали это осознанно. Вы скажете «Я думал» и «Я видел» . Но вам не нужно думать о мышлении, чтобы думать, и вам не нужно думать о том, чтобы видеть, чтобы видеть. Вы можете делать и делаете многое, о чем не подозреваете. Например, вы бьетесь в собственном сердце, но не знаете об этом, потому что у вас нет обратной связи по этому поводу. Вы, , это , делаете это, и вы, , можете контролировать это в теории, но вам нужно научиться управлять им через какой-то механизм обратной связи, чтобы он перешел от бессознательного к сознательному.Эти двое, сознательное и бессознательное, не два отдельных вас. Вы, , являетесь бессознательным, а сознание — это небольшая часть того, что имеет механизм сенсорной обратной связи, позволяющий наблюдать себя за действиями.
Все, что вы делаете неосознанно , сделано специально. Это , вы это делаете .
Яблоня умеет выращивать яблоки, но не знает, знает, как выращивать яблоки. Яблоня не осознает, что выращивает яблоки, но это не значит, что она не выращивает яблоки специально.Яблоки выращиваются не случайно. Это сознательное выращивание яблок без сознательной обратной связи.
Те люди, которые манипулировали вами, сделали это специально. Виновных . Они будут это отрицать, они будут оправдываться и оправдаться, но это ложь, которую они говорят себе и вам. Так что не бойтесь сознательно бороться против кого-то, кто бессознательно причиняет вам боль — дело в том, что они приняли это решение независимо от своего собственного незнания своих действий, а то, что вы, имеете право защищаться.
Форма и дух
Ваше физическое тело — это форма . Ваша энергия и эмоции дух . Не воспринимайте эти ярлыки слишком эзотерически, это всего лишь ярлыки. Я понимаю, что слова от и spirit могут отпугнуть некоторых людей, потому что у них уже есть предубеждение против ярлыков, но это всего лишь ярлыки. Я мог бы назвать их материей и энергией, и это одно и то же, но я предпочитаю ярлыки форма и дух.
Важно отметить, что эмоции (или чувства) и энергия / дух — это одно и то же.Ваши эмоции / чувства — это ваша энергия и ваш дух. Вы не можете отделить энергию от эмоционального состояния, к которому она принадлежит, и каждое состояние имеет свой собственный тип силы. Если вы подавляете свои эмоции, вы подавляете свою энергию и силу. Так что не делай этого.
Все имеет форму и дух, а дух всегда содержится в форме. Например, такое слово, как «таблица», имеет форму (само слово) и дух (значение слова). У вас не может быть слова без формы, и у вас может быть слово без духа / значения, но оно будет бесполезным / мертвым.Следовательно, дух оживляет форму , и каждый дух должен содержаться в какой-то форме , чтобы его можно было использовать.
Если у вас есть стакан воды, вы можете сказать, что форма — это стакан, а вода — это дух. Вода / спирт удерживается и защищается стеклом / формой. Без стакана / формы вы не смогли бы удержать воду / дух. И тогда сама вода — это тоже форма, содержащая в себе энергию, то есть дух. Итак, все само по себе является одновременно формой и духом, в зависимости от того, с какого уровня масштабирования вы на это смотрите.
Точно так же человек — это форма. Тем не менее, если вы уменьшите масштаб, вы можете посмотреть на страну как на форму, и тогда люди, являющиеся гражданами этой страны, будут считаться духом страны. Так что все зависит от того, с какого уровня вы смотрите.
Ваше тело — это царство
Так же, как людей можно назвать духом страны, вы также можете рассматривать отдельного человека как страну или, что еще лучше, как королевство .Итак, ваше тело — это Царство, и оно одушевлено духом, и вы — Король. Вы знаете, что происходит в вашем Королевстве, по своим чувствам / эмоциям. Если вы игнорируете свои чувства / эмоции, вы игнорируете потребности своих людей.
Как в Королевстве есть правительство, частный сектор (корпорации), полиция, здравоохранение и армия, так и ваше тело. Это применимо как физически (по форме), так и энергетически (по духу). В форме, например, у вас есть определенные клетки, которые являются солдатами, например, белые кровяные тельца, и у вас есть клетки, которые являются строителями, опекунами и т. Д.По духу у вас то же самое.
Как и в Королевстве, вы можете отправлять разведчиков, эмиссаров, послов, шпионов и солдат из своего Королевства в другое, сохраняя при этом верность вам. Вы уже делаете это, но если вы знаете, что делаете, вы можете делать это более эффективно.
Естественно, внутри любого Королевства всегда происходят небольшие гражданские войны между политическими фракциями. Вот что вызывает когнитивный диссонанс. Одна часть вас хочет одного, другая — другого.Одна из ваших задач как Короля — посредничать в этом. Если это станет действительно плохим, вы можете закончить настоящую гражданскую войну, которая проявится в вашем организме в таких состояниях, как аутоиммунная болезнь, в которой ваша армия разделена и борется сама с собой. Я мог бы написать об этом целую статью, но в этой статье давайте сконцентрируемся больше на внешней политике, а не на внутренней.
Мы собираемся использовать эту метафору «Царства» (она настолько близка к истине, что едва ли является метафорой) для обсуждения боевой магии и психической войны.Я собираюсь говорить о феодальных королевствах, но вы должны понимать, что это то же самое, что вы делаете в действительности со своей энергией. Когда я говорю о стенах, я имею в виду стены, которые вы возводите вокруг себя. Когда я говорю о солдатах, я говорю об энергии, которая может передаваться от одного человека к другому, чтобы атаковать и вторгнуться в них. Эти концепции работают между людьми точно так же, как и между царствами.
Типичные стратегии защиты
Не существует правильного способа или лучшего способа защиты , но одни стратегии лучше других.Большинство людей используют действительно простые и наивные стратегии защиты.
Самый простой способ защитить Королевство — это построить вокруг него большую стену. Такого рода работы. Если у вас есть большая стена вокруг вашего Королевства, то обычные пехотинцы, которые атакуют вас, не смогут пройти через стену. Им потребуется много энергии, чтобы сломать вашу стену, а поскольку защита требует меньше энергии, чем атака, вы можете противостоять атаке немного более мощного противника, просто спрятавшись за большой стеной и отремонтируя ее по мере ее повреждения.
Есть несколько проблем с большой стеной. Во-первых, если у вас есть только стена и нет подъемного моста, то вы не только ограничиваете иностранных захватчиков, но также ограничиваете помощь других Королевств (то есть людей, пытающихся вам помочь), и вы не позволяете своим собственным людям уезжать, потому что пример торговли с другими королевствами. Это также мешает вам узнать что-либо за пределами вашего Королевства. По сути, если все, что вы делаете, это строите большую стену, то теперь вы сами по себе, и все, что вы делаете, — это защищаете свою стену от любого, кто появится, друзей или врагов.Вы никогда не получите ничего нового, только то, что у вас уже есть в вашем собственном Королевстве, и если у вас недостаточно ресурсов в вашем Королевстве, чтобы выжить, вы медленно умрете.
Другая проблема со стенами состоит в том, что умный противник не будет иметь проблем с преодолением вашей стены, особенно если они знают, что делают. Стены предназначены для защиты от армий пехотинцев. Хитрый противник может послать пару шпионов, лазящих по стенам, которые довольно легко проникнут в вашу стену. Эти шпионы окажутся внутри вашей защиты и могут причинить всевозможные повреждения.Люди, которые строят большие стены, обычно беззащитны внутри своих стен, потому что любой, кто настолько глуп, чтобы думать, что большая стена является хорошей стратегией защиты, не будет иметь никакой достойной внутренней безопасности. Таким образом, попав внутрь, пара шпионов может уничтожить вас за короткий промежуток времени, обычно сея недовольство и манипулируя вашими политическими группировками до начала гражданской войны. Шпионы становятся еще одним голосом в вашей голове, за исключением того, что все, что они говорят, сделано для того, чтобы вас ослабить. Как только вы достаточно ослабнетесь, сражаясь с самим собой, шпионы отправят сообщение обратно в свое Королевство, которое затем отправит свою армию, чтобы завершить работу и забрать то, что осталось от вашей души.На этом этапе они в основном поглощают вас своим Царством, и вы в конечном итоге становитесь своего рода рабом человека, который доминировал над вами, заставленным продолжать давать им энергию из ваших полей и никогда не иметь достаточно для себя, что является их намерением, потому что это удерживает вас. от возможности отбиться от своего повелителя, даже если бы вы захотели.
Следующий уровень стратегии защиты — стена с подъемным мостом. Это большинство людей. По сути, это то же самое, что и стена, за исключением того, что, по крайней мере, этот человек теперь может выбирать, кого впускать, а его собственные люди могут уйти, если у них есть разрешение на официальную государственную деятельность.Эти люди могут по крайней мере посылать и получать любовь, а это значит, что им можно помочь, если они примут ее. По крайней мере, они могут увидеть что-то новое и исследовать окрестности. Они могут, по крайней мере, послать своих разведчиков и эмиссаров, и поэтому будут иметь некоторое представление о том, что происходит вокруг них. Но подъемный мост, конечно же, является слабым местом в стене, и теперь у шпионов есть дополнительная стратегия — убедить вас опустить подъемный мост, чтобы впустить вторгающуюся армию. Люди, у которых есть разводные мосты, как правило, имеют хотя бы некоторую внутреннюю безопасность, поскольку они понимают концепцию выбора, кто может и не может войти, и допроса любого, кто пытается войти, что, естественно, приводит к пониманию, что кто-то может войти без них. зная, так что шпионы могут быть обнаружены , даже если они перелезут через стену.
В стенах нет ничего плохого, но они представляют собой стратегию пассивной защиты. Следующий уровень — начать с активной защиты. Активная оборона — это военная разведка. Стены все еще там, но они ниже, потому что понятно, что стены полезны только для того, чтобы не дать армиям пехотинцев войти, и нет необходимости в том, чтобы они были выше, чем это необходимо для этой цели. Человек на этом уровне теперь имеет военную разведку в качестве главы защиты вместо старомодных солдатских генералов предыдущих уровней, которые действительно понимают только грубую силу.
Военная разведка значительно превосходит солдатских генералов и открывает много новых возможностей. Теперь у вас есть доступ к специалистам, включая шпионов, полицейских в штатском, детективов и т. Д., И теперь у вас будет действующая иммиграционная политика с проверкой. На самом деле это выглядит так: теперь вы подумаете, полезна ли мысль в вашей голове для вас в целом, а если нет, вы узнаете, откуда она пришла, подвергнете сомнению мотивы голоса / чувства / намерения и, возможно, избавитесь от нее. вне.Люди у стены не могут этого сделать, они верят, что любая мысль или чувство, которое удалось проникнуть в их голову, стоит прислушаться, как бы оно ни пришло и откуда бы оно ни пришло. Люди Wall следуют за своими чувствами независимо от того, отвечают ли они их интересам. Умные люди также следят за своими чувствами, но с подозрением относятся к чувствам, которые явно контрпродуктивны, и будут исследовать их.
Разведка использует разведчиков, которые постоянно следят за окружающей средой, поэтому вы заметите приближение атаки заранее и сможете спланировать адаптируемую защиту , которая является специфичной для обстоятельств .У людей со стеной есть только одна стратегия защиты: стена, и они имеют тенденцию не рассматривать другие варианты, даже очевидные, такие как отказ от общения с агрессивными людьми. Из-за нехватки разведчиков люди, стоящие у стены, испытывают трудности с определением намерений другого человека; они, как правило, одинаково взаимодействуют со всеми. Защита, управляемая разведкой, может изменить стратегию в зависимости от того, что на самом деле происходит. Примеры включают: отпор, бегство, призыв на помощь союзного королевства и т. Д.
Тогда разведчики более открыты, но ими труднее манипулировать.Людям за стенами сложно попасть в свое Царство, но, попав внутрь, ими легко манипулировать. Для умных людей это довольно легко войти, но пребывание в нем не дает вам большого влияния на их разум, убеждения, чувства и т. Д. Однако они рассмотрят предложение, а затем выберут , следовать ли ему, основываясь на своем государственная политика.
Есть еще более мощные уровни, о которых я расскажу позже, но сначала давайте перейдем к атаке.
Знакомство с атакой
Психические атаки могут произойти в любое время. Вам не обязательно находиться в физическом присутствии человека. Они могут уложить вас спать или пока вы занимаетесь своими делами. И они это делают.
Два основных жанра энергии — энергия отдачи и получение энергии. Вы знаете, что есть что, потому что привыкли это чувствовать: хорошие мысли или плохие мысли. Все, что у вас есть о ком-то, течет к ним. Плохие мысли берут, а хорошие — отдаются.Конечно, кто-то с большими стенами будет блокировать отдачу энергии так же сильно, как и получение энергии. Жалко для них.
Эмоции текут только между сущностями. У вас не может быть эмоции, которая не связана с чем-то, она всегда связана с чем-то, хотя вы можете не осознавать, с чем это связано, но что-то будет. Вы никогда не будете счастливы, грустны или сердиты из-за ничего . Если ваши эмоции связаны с человеком, тогда эта энергия течет к нему. Если вы злитесь на них, а у них нет защиты, это причинит им боль, особенно это случается с детьми, потому что у них слабая защита и они полагаются на защиту своих опекунов.Если злоумышленник является опекуном , тогда ребенок облажался. Если у них действительно сильная защита, то, вероятно, вы просто тратите свою энергию на атаку, а они легко защищаются и не получают травм. Они также могут получить энергию от вашей атаки, если их защита настроена таким образом. Кто-то, кто пытается рассердить вас, делает это: если вы укусите наживку, вы попытаетесь атаковать их, посылая им энергию гнева (т.е.если вы рассердитесь), и ваша энергия просто будет захвачена их ловушкой и накормит их.Я также могу научить это делать; ловушки — отличная защита, так как вы можете использовать их атаку, чтобы сделать вас еще сильнее.
Как я уже сказал, не имеет значения, присутствует человек физически или нет. Важен путь или соединение от вас к ним. Вы должны быть в состоянии найти их на духовном плане (который, кстати, находится в этом месте, а не где-то еще). Вы делаете это просто намереваясь, есть ощущение, что я ассоциирую с устанавливаемой связью, но это трудно понять. объясните это чувство, это своего рода знание.Вы можете атаковать кого-то или, таким же образом, послать ему любовь и заботу, только если у вас есть какая-то форма соединения . Физическое присутствие — это форма связи, даже если вы их не знаете, как и любые отношения. Видеочат — это достаточно физическая связь, чтобы работать, даже если вы никогда не встречали этого человека. Вы также можете общаться с людьми через других людей. Когда кто-то говорит о ком-то еще, адрес этого человека присутствует в общении и передается между вами, если другой человек не утаивает эту информацию, чего он обычно не делает, потому что не знает, что может.Таким образом, вы также можете атаковать людей, которые знают кого-то, кого вы знаете, если посредник представил вас им сознательно или неосознанно.
Пути / соединения можно обрезать. Некоторые люди очень хороши в этом, и это еще одна отличная стратегия защиты, потому что тогда они больше не смогут отправлять вам ничего, хорошее или плохое. Связь пропала. Единственное требование — должно означать . Вы должны действительно намереваться полностью разорвать все связи с этим человеком и действовать соответственно. Если вы только притворяетесь, что отключили соединение, но все же думаете о них, отвечаете на их телефонные звонки или просматриваете сообщения, которые они использовали для отправки вам, то вы не это имеете в виду, не так ли?
Обрезка соединений работает очень хорошо, но не всегда возможно.Вы не сможете этого сделать, если этот человек продолжает присутствовать в вашей жизни, например, родственник или кто-то, с кем вы должны взаимодействовать как часть вашей жизни, например коллега. Вы также не сможете этого сделать, если этот человек украл у вас что-то, от чего вы не готовы отказаться. С другой стороны, по моему опыту, люди, которые что-то украли у вас, часто пытаются прервать связь, если они довольны всем, что у них есть, не хотят брать больше и не хотят возвращать это. .
Если вы прерываете связь с ними, но не с ними, или наоборот, это обычно приводит к тому, что человеку, который все еще держится, приходится вкладывать много энергии в поддержание связи, поскольку для этого не требуется этого. много энергии, чтобы его разрезать, но для его постройки требуется много энергии. Строительство требует больше времени и энергии, чем разрушение. Если вы хотите вернуть то, что они украли у вас, лучше атаковать их сейчас со всей силой и покончить с этим, вместо того, чтобы просто тратить свою энергию на поддержание связи, размышляя о своей потере и ничего не делая с этим.Точно так же, если кто-то вкладывает много энергии в попытки поддерживать связь, которую нужно оборвать, вы можете устроить для них небольшую ловушку. Думайте об этом как о мосте, который соединяет ваше королевство с их королевством. Пошлют строителей ремонтировать мост. Поставьте на свою сторону несколько охранников, и каждый раз, когда их строители пытаются починить мост, просто захватывайте их строителей. Если мост поврежден, они должны сначала послать строителей, потому что в противном случае их солдаты не смогут пройти. Это требует некоторой энергии, но вы захватите больше энергии, чем тратите, так что это будет работать вам на пользу, и в конце концов они сдадутся и уйдут.Тогда вы можете окончательно сжечь мост.
Все это делается просто намерением . В приведенном выше примере вам нужно только знать , что вы отправляете охрану, чтобы захватить их строителей, когда они пытаются восстановить мост. Вы решаете, что сделать это, а означает, что это , и все готово. Вы король, ваша армия делает то, что вы ей приказываете. Вам не нужно пробовать , чтобы сделать это, или думать, что слова «Я собираюсь сделать xyz» , просто идея , которую вы, , хотите, чтобы сделал это, в сочетании с намерением , которое на самом деле сделал. это уже команда.Затем вы можете забыть об этом, и это будет происходить подсознательно. После того, как вы научитесь, ваша военная защита будет делать это автоматически, и вы будете умно защищаться, даже не зная. Только когда что-то пойдет не так, проблема перейдет по цепочке командования, которая, если никто из лейтенантов или генералов не знает, что делать, закончится королем: вами. Вы почувствуете, что что-то не так, а затем представите новую стратегию, которая будет передаваться по цепочке команд и управляться за вас вашими генералами.Часто вы делаете это, фантазируя об этом, ваш разум будет снова и снова перебирать стратегии, в которых вы сражаетесь с этим человеком — это на самом деле происходит в духе! Пока это работает, вы никогда не услышите об этом снова, и если ваши противники начнут неожиданную контратаку, вы почувствуете это снова и должны будете придумать новую стратегию.
Люди также могут защищать друг друга , и это очень часто. Дети нуждаются в защите своих опекунов, поскольку у них нет своих.Мужчины обычно защищают свою супругу, так как мужчины обычно специализируются на нападении и защите, тогда как женщины обычно специализируются на сельском хозяйстве, что является метафорой для выработки энергии. Традиционные симбиотические отношения между царствами мужчин и женщин — это отношения, в которых мужчина тратит больше своих ресурсов на сильную армию, тогда как женщины тратят больше своих ресурсов на выращивание пищи, то есть на выработку энергии. Затем мужчина защищает женское царство, а она взамен дает ему свою избыточную энергию, поскольку она может генерировать больше, чем ей нужно для себя.Это очень успешная модель, потому что они оба извлекают лучшее из обоих; он получает больше энергии, чем в противном случае, и в то же время она получает лучшую защиту, чем была бы в противном случае, и все счастливы: беспроигрышный вариант. Конечно, в нашем современном мире нам говорили, что это плохо, и каждый должен иметь и фермы, и армии, и не вступать в прочные союзы, как описано выше, но большинство людей по-прежнему инстинктивно склоняются в направлении своего естественного побуждения: мужчины должны защищать и заботить женщин и любить (давать положительную энергию.) Очевидно, что некоторые люди естественным образом поступают наоборот.
Это также актуально для выбора партнера. В общем, мужчины естественно ищут партнера, который (1) обладает большим количеством энергии (хорошие, здоровые фермы) и (2) действительно готов отдавать энергию вместо классической женской тактики обещания дать энергию, но каким-то образом всегда есть оправдание, чтобы не делать этого. С другой стороны, женщины обычно ищут (1) мужчину с сильной армией и (2) который не собирается использовать свою военную мощь, чтобы поглотить все ее королевство и поработить ее.У каждого есть объективная цель (большая сила / энергия) и субъективная цель (будет играть честно) в выборе партнера. Также стоит отметить, что представление о человеке, приносящем ресурсы, например Деньги — это то же самое, что иметь сильную армию, потому что все поступающие ресурсы захватываются с других территорий. Работа с другими Королевствами в союзе — это не и не военное действие; Честная игра — одна из лучших стратегий защиты, и trade можно считать политикой разведки, они идут вместе.Бизнес и война — это в основном одно и то же; торговля — это просто война, в которой выигрывают обе стороны.
Физическое и духовное — это не два разных места. Действия, предпринятые на физическом уровне, — это действия, предпринятые над духовным. Если вы не защищаете себя физически, вы не защищаете себя духовно, потому что оба следуют намерению . Если вы не защищаете себя, если кто-то нападает на вас физически, вы не защищаете себя и психологически, это то же самое. Таким образом, слабого человека атакуют не только физически, но и постоянно атакуют психическими атаками, которые он не желает защищать.Если вы хотите защитить свой разум и душу, вы должны сначала пожелать защитить свое тело или найти того, кто сделает это за вас.
Защищать можно не только людей, но и места. Все, что вы считаете своей территорией, например, ваш дом и места, где вы часто бываете, будет в некоторой степени защищено вашей энергией. Вы делаете это, потому что это защищает ваших врагов, и вы будете уведомлены, если они войдут, а это значит, что вы можете расслабиться, пока находитесь на своей территории. Вы обнаружите, что любые ваши враги каким-то образом будут знать, что является вашей территорией, и либо избегать ее, либо, войдя на нее, вы почувствуете это как атаку, что и есть.Вы также знаете, что если вы войдете на их территорию без приглашения, они воспримут это как нападение, что так и есть. Общественные места, такие как парки, офисы или рестораны, могут иметь несколько слоев территории. Для ресторана вы можете считать, что владелец — король, менеджер — принц, персонал — герцоги, а частые посетители — лорды. Каждый отметит это сам, но будет уважать вышеперечисленных, и все будут знать иерархию. Вы можете помечать территорию сознательно, но большинство людей делают это неосознанно.Чтобы отметить это, требуется намерение, сознательное или бессознательное, и соответствующее действие / ритуал, например, обход границы территории. Вы увидите, как люди, обычно мужчины, делают это, если вы обратите внимание: они пойдут немного прогуляться по периметру и притвориться, что их интересует та или иная картина или растение, в то время как они делают это как свое оправдание.
Типичные стратегии атаки
Самая простая форма атаки — это послать армию пеших солдат. Это атака грубой силой.Это не очень эффективно, и стоит делать это только в том случае, если другой человек уже слаб или у вас уже есть ключ от города. Это обычная тактика среди людей, которые слишком глупы, чтобы придумать что-то более умное, и это обычная тактика, используемая против людей, которые не собираются защищаться, потому что не могут, например, ребенок или тот, кто по глупости доверяет атакующему. например, супруг или близкий член семьи.
Еще одна распространенная стратегия атаки — троянский конь. Троянский конь прячет солдат или шпионов внутри чего-то похожего на подарок.Стены обычно больше всего боятся троянских коней. Троянский конь выглядит как дающий энергию, но если его принять, он превращается в атаку. Об этом позаботится простая система карантина и досмотра. Сейчас уже не 500 г. до н.э., вы можете взять любую стратегию, которая, как вы видите, используется в мире, и применить ее изнутри, вам нужно только знать, как она работает, а затем сформулировать намерение, и все готово.
Тогда есть шпионы. Шпионы — специалисты. Они специализируются на том, чтобы незаметно пройти через оборону противника, а затем нанести урон изнутри.Цель шпиона — найти слабые места в противнике, которыми можно воспользоваться, или создать в нем разрушение, чтобы ослабить его. Шпионы шепчут на ухо Королю, делая вид, что помогают, но на самом деле просто сбивают их с толку. Шпионы соблазняют их вещами, которые их ослабят, такими как избыток наркотиков, алкоголя, сигарет, нездоровой пищи и т. Д. Шпионы также сеют дезинформацию, такую как попытки убедить короля в том, что союзники действительно хотят получить им, и что королевство, к которому шпионы верны, является их единственным другом.Некоторые шпионы очень терпеливы и будут искренне помогать какое-то время, поскольку они могут получать информацию от злоумышленника, передавать эту подлинную информацию королю и становиться доверенным советником, прежде чем окончательно убедить короля впустить всю армию нападающего. для полного господства. Некоторые настолько терпеливы, что могут делать это в течение нескольких лет.
Практически невозможно узнать, действительно ли такой советник на вашей стороне или нет. К счастью, не имеет значения, есть ли в собственном Королевстве здоровая разведывательная служба.Лучшая стратегия против таких атак — это оценивать каждую часть информации, независимо от того, откуда она исходит, по ее достоинствам, вместо того, чтобы безоговорочно доверять голосу / чувству / эмоции только потому, что он был полезен. Это хорошая политика в целом как внутри, так и снаружи.
Ваша физическая граница — это также ваша психическая граница. Если кто-то прикасается к вам, он прямо у ваших стен, и если вы позволите ему это сделать, вы не увидите, как его атака наступит вовремя, чтобы создать адаптивную защиту.Это уже над тобой. Так что не позволяйте людям прикасаться к вам, если вы им не доверяете. Но если вы действительно им доверяете, это также помогает энергии течь легко. То же самое и с сексом: заниматься сексом с кем-то — значит позволить ему , что относится как к мужчинам, так и к женщинам. В этот момент защиты больше нет, они прямо в вашем тронном зале. Если у человека добрые намерения по отношению к вам, тогда вся энергия течет, и у всех будет большая вечеринка; а если у них плохие намерения, они могут обыскать дворец и / или повсюду поставить шпионов.И они тоже будут.
Ловушки, иллюзии и передовые технологии
Как я уже сказал, все, что вы понимаете извне, можно применить внутри.
Следующий уровень защиты после разведки — ловушки. Ловушка — простейшая форма иллюзии. Например, вы можете сделать что-то вроде слабого места в стене, возможно, место с трещиной или где иногда нет охранников, но на самом деле это особо усиленная секция или люк, который например, бросает захватчиков в подземелье, вырытое под ним.Использовать свое воображение. Люди влюбляются в эти левые, правые и центральные позиции, потому что они этого не ожидают; большинство людей научились психической атаке только по обратной связи, не зная, что они делают, поэтому они всегда устремляются прямо к тому, что кажется самым слабым местом, не анализируя.
Аналогичная стратегия — это просто две стены. Внутренние стены и внешняя стена. После того, как захватчики преодолели первую стену, вы попадаете под перекрестный огонь. По какой-то причине очень немногие люди думают о наличии двух наборов стен .
Захваченные злоумышленники взяты в плен. Их можно использовать на ваших полях и в шахтах. Так что, если у вас есть хитрые ловушки, то атака делает вас сильнее, а атакующего — слабее.
Иллюзии могут становиться все более изощренными, предел — ваше воображение. Вы можете сделать так, чтобы ваша защита выглядела слабее, чем она есть, или выглядела сильнее. Вы можете повсюду повесить манекены вместо солдат, чтобы издалека выглядело так, будто вас защищают лучше, чем вы есть. Вы можете построить невысокую стену снаружи, чтобы казалось, что в вас нет ничего особенного.
Вы можете построить причудливый дворец, в котором будет достаточно энергии, чтобы он выглядел реальным, и сохранить свою настоящую энергию в подземном хранилище. Тогда, если на вас нападут, нападавшие, вероятно, возьмут это и уйдут, так и не найдя вашего сокровища.
Лабиринты
Самая изощренная защита, с которой я когда-либо сталкивался, — это лабиринты. Лабиринт — это суперсложная серия ловушек и иллюзий. Это на порядок выше военной стратегии, основанной на разведке.Смысл лабиринта в том, чтобы держать нападающего занятым, по сути, навсегда или до тех пор, пока он не сдастся, в то же время крадя у него энергию. Они невероятно мощны и работают следующим образом.
Лабиринт — это не лабиринт. Это серия иллюзий на уровнях, где каждый уровень — ловушка, и каждый уровень пройти все труднее. Он разработан как игра; это игра.
При проектировании лабиринта важно убедиться, что каждый этап действительно можно преодолеть на практике.Это заставляет злоумышленника думать, что приближается к центру, но на самом деле они только играют в ловушку. Если они вообще не могут пройти уровень, тогда они станут подозрительными и смогут увидеть сквозь иллюзию, но пока они думают, что выигрывают, они будут продолжать играть в вашу игру, пока не откажутся от своих по собственному желанию или теряют при этом всю свою энергию.
У лабиринта нет конца. Вы начинаете с нескольких стандартных уровней, сколько хотите, а затем, если злоумышленнику действительно удается пройти эти уровни, вы просто продолжаете генерировать новые уровни по мере их появления.Это легко сделать, потому что вы будете использовать их энергию, чтобы держать их в ловушке. Их водят по кругу. Вам даже не нужно обращать внимание на атакующего, пока он не приблизится к последним нескольким уровням, поэтому в большинстве случаев, когда вы устанавливаете лабиринт, вы становитесь практически непобедимым без каких-либо затрат энергии для вас. Чем больше людей атакуют вас, тем больше энергии вы получаете.
Каждый уровень также дает приз атакующему, чтобы получить приз, атакующий должен пройти этот уровень / игру, которая всегда будет требовать на энергии больше, чем на , чем стоимость приза.Это делает их зависимыми от азартных игр. Злоумышленник думает, что украл у вас приз, он не осознает, что он получил его, поэтому они думают, что они получают от вас, хотя никогда этого не делают, что снова удерживает их в зависимости и в игре. Каждый уровень дает больший и лучший приз, но также требует больше энергии, чтобы победить.
Иногда они довольны своим призом и уходят, отдав больше энергии, чем получили. Иногда они просто продолжают играть, пока не закончатся силы.Но все в конце концов сдаются по той или иной причине.
Итак, как это выглядит на практике?
Лабиринт окружает все ваше Королевство. Он начинается с входа. Все входы входят в лабиринт. Первой ступенью, входом, обычно является стена. Вы строите то, что похоже на стандартную стену, как они ожидают, но это не так. Чтобы пройти через это, им нужно что-то делать, что требует от них энергии. Это могло быть что угодно.
Уловка с получением энергии из них заключается в том, как работает передача энергии.Если вы пригласили кого-то поиграть в вашу игру, это означает, что они уделяют игре внимания и , а внимание — это форма энергии. Они платят вам за игру.
Если вы построите стену с целью защиты, они будут атаковать стену, которую вы должны затем снова отстроить за счет затрат энергии. Но в лабиринте вы не возводите настоящих стен, вы просто возводите то, что выглядит как стена, но на самом деле является иллюзией. В лабиринте все иллюзии и все приспособления.Нормальная стена есть всегда. Иллюзорная стена — это просто изображение стены, очень дешевое в производстве и с низкими затратами энергии, и оно отталкивает их только тогда, когда они пытаются пройти через нее, в остальное время это просто картина: гораздо более энергоэффективная! Поскольку ваши стены иллюзорны, они обнаружат, что независимо от того, сколько энергии они вкладывают, пытаясь сломать стену, она будет выглядеть одинаково, потому что на самом деле это не стена, это изображение стены, которая действует только как стена. когда это нужно. Так что, как бы сильно они ни толкали стену, кажется, что она ничего не делает.Но вы можете, например, сделать так, чтобы если они передали энергии стене, она начала рушиться. Как только они дадут вам достаточно энергии, которая расколется в стене, они перейдут на следующий уровень и получат за это хороший приз, который равен, возможно, половине энергии, которую они только что дали вам, чтобы пройти через стену.
Тогда, может быть, за стеной какие-то охранники видят их и убегают. Они, наверное, погонятся за ними, отлично. Но они никогда их не поймают, потому что они не настоящие охранники, это просто изображение охранников.Пусть какое-то время погонятся. Чем дольше они гонятся за ними, тем больше они вовлекаются в вашу игру и тем больше энергии вы получаете от них. Стоимость изображения охранников совсем небольшая, это просто картинка. Когда вы чувствуете, что они начинают подозревать, охранники исчезают, возможно, через дверь. Войдя в дверь, охранники ушли, но у нападающего есть еще один приятный приз! Они думают, что чего-то добиваются.
Это в основном продолжается вечно. Их просто рассылают по кругу.
Что делать, если вы хотите кого-то впустить? Царство в лабиринте — это иллюзия. Для всех, кого вы хотите впустить, просто сделайте красивый путь материализованным перед ними. Может быть, с красивыми картинами на стенах, чтобы они оценили их, почему бы и нет?
Лабиринты тоже пригодятся для проверки людей. Позвольте им подумать, что они внутри, что на самом деле является иллюзией, и посмотрите, что они делают. Если они будут постоянно вести себя хорошо, то вы действительно сможете впустить их.
А как пройти лабиринт?
Не увлекайтесь этим и не верьте всему, что видите.Неважно, на какую часть лабиринта вы нападаете, потому что все это иллюзорно, и вся энергия, используемая для защиты лабиринта, исходит из центрального источника энергии. Единственный способ преодолеть лабиринт — это истощить все царство энергии, и вы не узнаете, сколько энергии у них есть, потому что иллюзии остаются неизменными до тех пор, пока их больше нельзя поддерживать. Таким образом, вы можете атаковать любую его часть, любую стену, и ничего не произойдет, но вы просто продолжаете идти. Увидев, что вы это делаете, защитник заметит, что вы не участвуете в его игре, и вы обнаружите, что вокруг вас появляются более изощренные иллюзии, пытающиеся вас отвлечь.Просто игнорируйте их. Если у вас больше энергии, чем у защитника, то в конечном итоге их иллюзия рассыпется и исчезнет. Но они, как правило, очень умны и адаптируются, поэтому сделать это довольно сложно. Например, зная, что вы знаете, что это лабиринт, они, вероятно, сделают что-то мета, например, сделают вид, будто растворяют лабиринт, и сделают вид, что вы их победили. Затем вы обнаружите, что приближаетесь к их сокровищнице, а позже узнаете, что это была просто картина с сокровищами и что вы все еще находитесь за стенами.Они тебя поймали!
Если лабиринт сильнее вас, то у вас практически нет шансов пройти через него, они могут делать блеф на блефе на блефе. Если вы не будете осторожны, вы можете оказаться в иллюзии, когда думаете, что выиграли, украли все и вернулись домой, но на самом деле вы просто заперты в их лабиринте в копии своего собственного Королевства, и все, что вы делаете, просто кормите их. . Это урок, чтобы не связываться с более могущественными, чем вы.
С другой стороны, если вы постоянно не впадаете в их иллюзии, придерживайтесь единого курса независимо от того, что проявляется вокруг вас, и они начинают вас бояться, тогда они, вероятно, просто дадут вам то, что вы хотите.Потом уходите. Давать людям то, что они хотят, — очень хорошая стратегия избавления от них, особенно если их все равно заставили платить за это.
Я столкнулся с несколькими лабиринтами, и хотя я ушел, когда получил то, что хотел, у меня нет возможности сказать, прошел ли я лабиринт или мне просто дали то, что я хотел, чтобы я ушел. Наверное, последнее. Кто знает, какие еще сокровища были спрятаны в центре? Конечно, самая большая награда, которую может дать вам лабиринт, — это идеи и стратегии для создания собственного лабиринта! Что, конечно, я и обнаружил.
Жизнь кажется лабиринтом. В чьей мы игре? См. Мою предыдущую статью.
Заклинания, проклятия, привязки, имплантаты и паразиты
В дополнение к типичным атакам люди также могут встраивать в ваше тело постоянные структуры. Для этого требуется много энергии, поэтому обычно это делается медленно. Человек начнет делать это, как только получит к вам доступ, и будет продолжать укреплять его, пока он не станет достаточно сильным, чтобы поддерживать себя. Культура, в которой вы находитесь, также будет использовать то, что, по ее мнению, является подходящими механизмами контроля, которые навязываются вам в детстве практически всеми.Эти вещи существуют в вашем энергетическом поле как реальные вещи, и их может увидеть (и удалить) тот, кто может видеть ваше энергетическое поле.
«Заклинание» — это общий термин, охватывающий практически все, и он может делать практически все, если у него достаточно энергии. Заклинание — это намерение, любое намерение, и оно столь же изощренно, как и умен заклинателя. Знание компьютерного программирования отлично подходит для произнесения заклинаний, потому что это в основном то, что они собой представляют: условные логические алгоритмы.Большинство заклинаний требует постоянной энергии от первоначального заклинателя, но заклинания могут быть созданы, чтобы поддерживать себя за счет вашей энергии, или они могут даже быть созданы, чтобы возвращать энергию заклинателю. Однако большинство людей не знают, как это сделать.
Проклятия — это заклинания, которые создают для вас проблемы. Они будут мешать тому, что вы делаете, гарантировать, что вам всегда не везет, и просто будут вас раздражать.
От проклятий и заклинаний лучше всего избавляться, атакуя заклинателя. Вы знаете, кто заклинатель, потому что проклятие / заклинание имеет отпечаток своей энергии, который ведет к ним, поэтому вы можете просто намереваться атаковать заклинателя.Вам не нужно сознательно знать, кто это, просто доверяйте тому, что знаете подсознательно.
Привязка или связывающее заклинание — это наиболее распространенное заклинание, которое не дает вам получить доступ к части себя, или выполнить определенное действие, или увидеть или узнать что-то. У вас может быть привязка, которая мешает вам, например, пойти в определенное место, или подумать о конкретной вещи, или совершить определенное действие. Или это может быть кляп, который мешает вам что-то сказать. Если кто-то намеренно причиняет вам боль и не хочет, чтобы другие люди знали, они обычно затыкают вам рот, поэтому вы чувствуете, что не должны никому рассказывать, даже если это не имеет смысла.Культурные табу — это, например, шутки. Бинды также могут помешать вам узнать или увидеть что-то очевидное, что могут видеть все остальные, но вы просто не слышите этого, даже если они вам говорят и всегда находят оправдания.
Связывающие заклинания и проклятия снимаются, если их не кормить. Они хотят, чтобы вы что-то делали или не делали, и чем больше вы сотрудничаете, тем сильнее становится привязанность. Большинство привязок сразу же разрывается, если противостоять им один раз. Некоторые из них настойчивы, но до тех пор, пока вы упорно не позволяете ему контролировать вас, оно скоро сломается.
Если вы попытаетесь сделать то, против чего у вас есть связывающее заклинание, вы обнаружите, что у вас возникнет чувство, что вам действительно не следует туда идти. Ощущение — это ощущение, что вы туда не идете: тошнота, отвращение и беспокойство, ваша голова начнет кружиться и закружиться, и вы станете душным и растерянным. Это привязка. Сохраняйте спокойствие и пройдите через него, и он сломается. Вы также можете обнаружить, что у вас есть связка на части вашего тела, например, ваши ноги могут быть связаны, и тогда вы почувствуете себя плохо, если кто-то коснется их, что заставит вас перестать защищать их, и это станет легкой атакой.Опять же, если вы просто пройдете через это, привязка обычно разрывается всего через несколько минут, если не сразу.
Имплантаты обычно представляют собой металлические конструкции, такие как пластины, катушки и чипы. Они похожи на бинды, но очень жесткие и не адаптируются. Их нужно только вставить, и они останутся там, пока не будут удалены. Обычно их помещают над или в энергетические центры вашего тела, чтобы блокировать эту энергию или деформировать ее. Чипы берут вашу собственную энергию и преобразуют ее в отрицательную энергию, чтобы она просто оставалась в вашем энергетическом поле, беспокоя вас.
Паразиты снова похожи, но они органические в том смысле, что они могут двигаться, расти и адаптироваться. В отличие от имплантатов, им нужна энергия для выживания, поэтому они будут сидеть в одном из ваших энергетических центров и потреблять его энергию, выделяя при этом отрицательную энергию. Паразиты также манипулируют вашими мыслями и чувствами, чтобы заставить вас делать больше того, что их укрепляет. Часто паразиты и имплантаты идут вместе, и почти у всех есть и то, и другое, и их много. Паразитов бывает сложно удалить.
Имплантаты и паразиты, которые вы можете удалить самостоятельно, но это сложно сделать так же, как трудно было бы оперировать себя. Было бы неплохо пойти к энергетическому целителю или психическому хирургу, который специализируется на удалении имплантатов и паразитов. Это довольно просто для людей, которые знают, как это делать, и все порядочные целители знакомы с ними.
Все это злонамеренно вводят другие люди, чтобы ослабить или контролировать вас.
Переход к физической реальности
Мир формы и мир духа — это один и тот же мир.Весь дух заключен в форме. Это означает, что будет какая-то форма физического проявления любой атаки, защиты или заклинания.
На самом деле, большинство физических драк между людьми, если проанализировать их, являются всего лишь ритуалами, , что символизирует психической битвы. Возьмем, к примеру, классическую словесную драку: типичная конфронтация двух мужчин. Каждый человек пытается победить. Первый говорит : «На что ты смотришь?» , если второй действительно отвечает на вопрос, они проигрывают, поэтому вместо этого они говорят «Кто спрашивает?» , первый отвечает «Я», и так продолжается, как вы видели бесчисленное количество раз.Но что происходит на самом деле? Это просто ритуал, символизирующий психическую битву. В какой-то момент один из них подчинится, этот человек тогда чувствует, что он что-то потерял, что у него есть, а другой чувствует, что он что-то выиграл, что у него есть. Если ни один из них не подчиняется, бой перерастает в боксерский поединок, который снова является просто еще одним ритуалом, поскольку нанесение ударов кулаком по голове не очень эффективный способ нанести ему вред. Лучше выколоть им глаза, но они этого не делают, потому что на самом деле они не сражаются, а проводят ритуал, символизирующий происходящее на энергетическом уровне.Важна энергия, поэтому обе стороны рады, что играют в игру в качестве замены настоящей битвы, которая направлена на энергию, и, конечно же, для установления иерархии.
Психическая атака без физического присутствия может проявляться множеством различных способов. Все это можно рассматривать как различные ритуалы или игры, символизирующие битву. Воображение или сны — одна из таких форм. Вы можете представить себя в битве с этим человеком или с другим человеком, который символизирует этого человека, или в ситуации, которая символизирует битву.Битва, которую вы представляете, происходит на самом деле, поэтому играйте, чтобы выиграть, или не играйте вообще.
Физические упражнения также могут символизировать психические битвы. Во время тренировок, будь то бег, плавание, скалолазание, йога и т. Д., Вы преодолеете препятствия. Слабый голос скажет «стоп!» В то же время вы можете начать злиться или думать о случаях в прошлом, когда вас не уважали. Ваше подсознание атакует этого человека. Предполагая, что вы преодолеете барьер, вы свергнете человека и вернете свою энергию, которую вы получите в виде прилива входящей энергии.(Да, у этого эффекта есть физическое объяснение, ну и что? Есть физические и духовные объяснения всему, что вы хотите исследовать.)
Вы даже можете решить атаковать конкретного человека, а затем выполнить упражнение или что-нибудь еще, и все, что вы выберете, станет ритуалом, символизирующим битву.
Возвращение того, что было украдено
Вы помните, когда кто-то украл что-то у вас, и вы помните, кто это, пусть даже неосознанно.Это разозлит вас, и гнев останется в вас навсегда, время от времени всплывая. Пока у вас есть чувства по этому поводу, связь остается открытой, а это означает, что этот человек может продолжать атаковать вас на протяжении всей вашей жизни. Вы можете отпустить это и разорвать связь, или можете бороться за это.
Отпустить — это , не лучше , чем бороться за это. Часто человек отдает это обратно, если вы нападаете на него, потому что ему это нужно меньше, чем вам. Если вы готовы вложить в борьбу за это больше ресурсов, чем они готовы вложить в его защиту, они просто вернут их.Это применимо, даже если они намного сильнее вас.
Часто люди, которые крадут энергию у других, не имеют для нее реальной пользы. Они возьмут частичку вашей души и просто сохранят ее как трофей, или используют как скамеечку для ног, или что-то в этом роде. Когда они видят, что ваша армия приближается, чтобы забрать его, скорее всего, они не будут так сильно сражаться за то, что им на самом деле не важно.
Если человек сильнее вас, вы можете атаковать его с союзником одновременно. Им будет сложно от этого защититься.
Важно помнить, что побеждает не самый сильный человек, а тот, кто готов сражаться дольше и упорнее. Даже если они в десять раз могущественнее вас, пока вы преданы делу, их жизнь будет сущий ад, пока они не сдадутся. Ваша жизнь тоже будет, но если вы думаете, что это того стоит, тогда она будет вы, который в конце концов побеждает.
Как я уже сказал, существует много способов символизировать психическую битву. Тем не менее, я считаю, что хороший метод — это сочетание представления себя, возвращающегося в то время, когда они взяли эту вещь, и злобной атаки на них разными способами, пока не выиграешь, а если это не сработает, продолжайте это в сочетании с подходом к упражнениям. .В качестве альтернативы вы можете пойти к ним лично и потребовать, чтобы они вернули то, что взяли. Они будут отрицать это, называть вас сумасшедшим и расстраиваться, вот они проигрывают, если вы будете продолжать в том же духе и не слушать, что они говорят, они вернут это и после этого будут избегать вас.
Резюме
Мы постоянно находимся в психических битвах. Как вы думаете, откуда еще берутся энергия, знания и сила? Даже научиться ездить на велосипеде — это битва за энергетические знания, присущие езде на велосипеде.Каждый раз, когда вы ставите себе цель, вы вступаете в психическую битву с другим существом за эту энергию, какой бы она ни была.
Люди постоянно атакуют, защищают, делятся, заботятся, дают и торгуют друг с другом.